새로운 Monkey Island가 픽셀화되지 않는 이유는 무엇입니까?

원숭이 섬으로 돌아갑니다.

2022년이 우리에게 남긴 좋은 소식 중 하나는 의심의 여지가 없습니다. 원숭이 섬 돌아와 (절대 더 나은 말). 그리고 그것은 연말 전에 그것을 할 것이고 우리가 갖게 될 웃음 뒤에는 처음 두 타이틀을 담당하는 이름 중 일부가 있습니다. 자, 그 이유를 아십니까? Ron Gilbert는 그가 너무 좋아하는 이 픽셀 스타일로 돌아오지 않았습니다. 일부 인디 개발에서 (특히) 수행됩니까?

픽셀 아트 대 모던 스타일

잘 아시다시피 그 픽셀 아트 비디오 게임에서 에뮬레이션하는 것과 같습니다. 80년대에 일어난 개발의 시각적 스타일 그리고 90년대 상반기의 상당 부분 컴퓨터는 화면 해상도가 너무 크지 않았고 HD 또는 FullHD의 화면 해상도는 순수한 유토피아였습니다. 이러한 제한의 결과 오늘날 복고풍의 냄새가 나는 시각적 스타일이 개발되었습니다. 원숭이 섬의 귀환 다시 모두의 입에 오르내렸습니다.

원숭이 섬으로 돌아갑니다.

그리고 그 이유는 원작 사가의 80부작(90년대 후반과 XNUMX년대 초반의 첫 번째 게임)이 돌아온다는 희소식에도 불구하고 일부 팬들은 입이 떡 벌어졌다고 불평하는 데서 찾아야 한다. 해적 Ron Gilbert는 그러한 기원으로 돌아가지 않았습니다. 운 좋게도 북미인은 분명한 것을 가지고 있는 것 같고 이 음모가 르척의 복수 완전히 자유롭고 이전 모델의 속박을 겪지 않아야 합니다.

원숭이 섬으로 돌아갑니다.

Adventure Gamers의 인터뷰에서 그는 원숭이 섬의 귀환 “진화 그 이상입니다. 우리는 결국 그 [픽셀 아트] 스타일로 가지 않았지만 눈에 띄는 이미지를 찾았고 예술에서 찾고 있던 것 중 하나는 전에는 실제로 해보지 않은 일을 하는 것이었습니다. 그 픽셀 아트 그것은 이전에 이루어졌고, 우리는 이제 게임의 마지막 버전 이후 XNUMX년이 되었습니다. 픽셀 아트«. 또한 «[원숭이 섬의 저주]는 그의 예술적 스타일을 가지고 있었고, [원숭이 섬에서 탈출]는 자신만의 예술적 스타일을 가지고 있었고, [원숭이 섬 이야기] 고유의 예술적 스타일이 있었으므로 "그렇지 않은 게임이 더 많았습니다. 픽셀 아트 다녀온 사람들보다." 그래서 결정은 간단했습니다. 픽셀화된 그래픽은 안녕, "현대적인" 스타일은 안녕입니다.

Thimbleweed Park가 길을 안내했습니다.

어쨌든 2013년 Ron Gilbert가 자신의 블로그에 원숭이 섬, 사실 나는 제목을 설명하고 있었다 픽셀 아트 완전 제멋대로인데, 내가 그 길을 가지 않게 된 이유는 무엇이라고 생각합니까? 매우 간단합니다. 그는 시작했습니다. Thimbleweed 공원, 그가 2017년에 출시한 게임으로, 설정과 캐릭터를 보여주는 독특한 스타일로 그래픽 어드벤처를 수행하려는 그의 모든 욕구를 이미 충족시키는 역할을 했습니다.

팀블위드 파크.

프로젝트가 끝나면, Ron은 구속에서 풀려났습니다. 픽셀 아트 다음 비즈니스를 위해 개발하는 것 외에 다른 것은 없을 것입니다. 원숭이 섬의 귀환, 그 플롯의 연속 원숭이 섬 LeChuck의 복수 30년 전 지금(스페인)에 그래픽 모험의 파노라마를 완전히 혁신했습니다.


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