패스 오브 엑자일은 전투 시스템을 개선하여 근접 전투에서 보다 유연하게 만듭니다.

망명의 길

가장 인기 있는 액션 RPG 중 하나는 사용자를 충분히 설득하지 못하는 전투를 시작할 때 계속해서 문제가 있습니다. 우리는 이야기 망명의 길 이러한 상황이 발생하면 전투 시스템이 "서투르다"고 설명하는 사용자가 많기 때문입니다.

패스 오브 엑자일 패치 3.7.0은 XNUMX월까지 출시되지 않습니다.

게임 개발자는 근접 전투에서 발생하는 문제를 알고 있으므로 더 나은 결과를 얻을 수 있도록 더 나은 애니메이션과 기술 재조정을 통해 새로운 대결 시스템을 작업하고 있음을 확인하는 공식 메모를 게시했습니다.

다른 액션 RPG의 플레이어는 때때로 근접 전투를 비판했습니다. 망명의 길 특히 플레이어가 많은 공격 속도를 얻기 전 초기에 "투박"하기 때문입니다. 우리는 이러한 문제를 해결하고 근접전 느낌을 실제로 강화하는 데 도움이 되도록 애니메이션 시스템에 몇 가지 실험적인 변경을 하고 있습니다.

애니메이션 시스템 개선 및 근접 스킬 재조정 외에도 정확도, 근접 스플래쉬, 거머리, 요새화, 다양한 전직 클래스, 패시브 트리, 히트 피드백/글리치, 근접 기본 유형, 이동 및 근접 능력. 아이템 손상 가능성.

안타깝게도 업데이트는 몇 달 동안 제공되지 않으며 현재 사용 가능한 최신 버전은 수십 개의 확인된 버그에 대한 수많은 수정 사항이 포함된 버전인 3.6.3D입니다. 물론 코인과 아이템의 구매는 여느 때와 마찬가지로 계속될 예정이니 어떤 던전이 복잡해지면 언제나 원하는 만큼 획득할 수 있습니다. PoE 통화 같은 악세서리를 얻기 위해 PoE 오브 거래 섹션의 액세서리 및 액세서리로 항상 캐릭터를 향상시킬 수 있습니다.


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