오리지널 포켓몬은 무한한 버전을 가질 예정이었습니다.

최초의 포켓몬 게임은 1996년에 일본에서 나왔고 개발에는 많은 문제가 있었습니다. Game Freak 팀은 프로그래밍 경험이 많지 않았고 예산도 제한되어 있었으며 Nintendo도 그들에게 큰 기대를 걸지 않았습니다. 을 위한 타지리 사토시, 그의 게임에 반영되어야 할 측면은 각 플레이어는 고유한 게임을 살았습니다.. 그리고 그런 이유로 당신의 원래 아이디어는 게임의 65.535개 버전을 출시하는 것이었습니다..

Pokémon은 두 가지 버전으로 제한되지 않습니다.

gen 1 포켓몬

YouTube 채널 Did You Know Gaming의 연구 덕분에 이제 '트레이너 ID'는 원래 Pokémon 게임에서 흥미로운 기능을 갖게 될 것입니다. Tajiri는 단일 Pokémon 게임을 개발하고 싶었고 게임을 시작할 때 'Trainer ID'가 게임에 엔트로피를 유도하도록 작동했습니다.

이러한 방식으로 Tajiri가 원하는 요구 사항이 충족됩니다. 두 개의 동일한 카트리지는 다른 모험을 하는 데 도움이 됩니다.. 생성된 숫자에 따라 게임에서 일부 또는 다른 포켓몬, 더 흥미롭게 만들기 생물 교환 케이블 링크를 통해 다른 플레이어와.

그러나 타지리는 경험의 목소리에 부딪쳤다. 미야모토 시게루, 나는이 아이디어가 구현하기 쉽고 최악인지 확신하지 못했습니다. 선수들은 이해하지 못할 것이다. 그리고 포켓몬에게 기회를 주도록 고위층을 설득한 것이 바로 이 사람이라는 점을 고려하면 Game Freak의 사람들은 결국 그를 주목하게 될 것입니다.

각 카트리지가 다르다는 것을 플레이어가 이해하게 만드는 방법에 대해 Miyamoto와 이야기했습니다. 그는 내가 만든 시스템이 재미있을 것 같지만 이해하기가 조금 어렵다고 말했습니다. 플레이어가 보는 것만으로 알 수 없다면 작동하지 않을 것이며 게임의 색상이나 모양이 다르면 더 좋을 것이라고 말했습니다.

그래서 출시 아이디어 포켓몬 레드 y 녹색 (나중에 서부의 포켓몬 레드와 블루)는 미야모토 시게루의 아이디어였습니다. 그 이후로 Game Freak는 지금까지 출시한 모든 세대에서 이러한 패턴을 따랐습니다. 우리에게 같은 스토리를 판매하는 다른 표지를 가진 두 개의 동일한 게임이지만 일종의 평행 우주.

Pokémon은 다른 방법으로 성공했을까요?

Pokémon 제작자 간의 이 논쟁은 약 30년 전에 발생했으며 비디오 게임 세계가 Satoshi Tajiri에 어떻게 동의했는지 보는 것은 재미있습니다. 오늘날 가장 성공적인 타이틀 중 다수는 지도와 절차적으로 생성된 콘텐츠, 그리고 Pokémon 우주는 이 기술로부터 큰 이익을 얻을 수 있습니다. 하지만 타지리의 구상대로 출시되었다면 실패했을 가능성도 있다.

전체 DidYouKnowGaming 비디오를 보고 싶다면 여기에 링크를 남겨두십시오. 그 한 YouTube 그는 자신의 연구를 출판하기 위해 찾은 인터뷰를 번역하는 데 많은 노력과 돈을 투자했습니다.


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