Microsoft는 Project Scarlett이 매우 빠르고 4FPS에서 60K로 플레이할 수 있기를 원합니다.

요약 마이크로소프트 E3

과거에 이름과 일부 특성이 공식화 된 이후 E3, 우리는 다음 Microsoft 콘솔에 대해 더 많이 듣지 못했습니다. 운 좋게도 Phil Spencer와의 Gamespot 인터뷰는 그들이 준비하고 있는 괴물에 대한 회사의 전략이 무엇인지 이해하는 데 도움이 되는 새로운 세부 정보를 가져왔습니다. 프로젝트 스칼렛.

초당 더 많은 이미지 및 최대 속도

프로젝트 스칼렛

관리자가 언급했듯이 콘솔의 첫 번째 목표는 게임 경험이 완전히 바뀔 수 있도록 매우 짧은 로딩 시간을 제공하는 것입니다. 가능한 한 빨리 플레이할 수 있다는 것은 플레이어가 크게 감사하는 것이므로 새로운 SSD 드라이브 그것을 이루기 위한 핵심적인 부분이 될 것입니다. 그것은 뭔가 PS5 그것은 또한 제공할 것이므로 아마도 새로운 세대의 벤치마크 기능 중 하나일 것입니다.

한편, Spencer는 Microsoft가 된 것이 PC 게이머 대중을 만나는 데 도움이 되었으며 이 플랫폼의 가장 큰 장점 중 하나는 초당 프레임 속도라고 인정했습니다. 플레이어가 가능한 초당 최대 이미지 속도를 가질 수 있다는 것은 커뮤니티에서 높이 평가되는 것이므로 Microsoft에서는 플레이할 수 있는 것을 우선 순위로 지정하려고 합니다. 60K에서 초당 4개 이미지.

프로젝트 스칼렛은 그녀의 과거를 잊지 않을 것입니다.

프로젝트 스칼렛 E3 2019

그러나 Microsoft가 매우 분명한 것이 있다면 그것은 다음과 관련이 있습니다. 하위 호환성. Xbox One을 통해 이전 버전과의 호환성 프로그램을 통해 기존 Xbox 및 Xbox 360에서 새로운 Xbox One으로 게임을 포팅하는 놀라운 작업을 수행했으며 새 플랫폼의 출시와 함께 모든 작업이 귀머거리가 되지 않을 것입니다. Xbox One을 포함한 전체 게임 카탈로그는 Project Scarlett에서 호환될 것입니다. Spencer에 따르면 과거의 게임을 플레이할 수 있기 때문에 다른 세대의 콘솔을 사용하는 플레이어가 어떤 콘솔을 사용하든 서로 대결할 수 있습니다. .

이전 버전과의 호환성에 대한 아이디어에 따라 브랜드는 Xbox 컨트롤러 사용자 지정 프로그램을 통해 주변 장치에 상당한 투자를 하고 드라이버를 계속 사용하십시오 새 콘솔에서. 이러한 각 컨트롤의 가격을 고려한 것은 확실히 매우 현명한 결정입니다.

Project Scarlett은 언제 구매할 수 있나요?

이름이 여전히 프로젝트의 내부 지정이라는 점을 고려하면 콘솔이 시장에 도달하기까지 아직 갈 길이 멀다는 것을 상상할 수 있습니다. 정확히 말하면 2020년 크리스마스가 되어서야 매장에서 콘솔을 볼 수 있으므로 손에 넣을 수 있을 때까지 XNUMX년 이상 기다려야 합니다.


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