Scarlett 및 기타: 이것이 2020년에 저렴한 차세대 Xbox가 없는 이유입니다.

Xbox Scarlett

La 마이크로소프트 E3 컨퍼런스 의 공식 발표에서 눈에 띄었습니다. 프로젝트 스칼렛차세대 엑스박스 속도와 그래픽 성능 면에서 엄청난 혁신을 가져올 것입니다. 그리고 비록 Microsoft 마침내 다음 콘솔을 공개했지만 여전히 사용자들 사이에서 답이 없는 질문이 있었습니다. 우리가 두 개의 콘솔을 갖기로 합의하지 않았나요?

Microsoft가 2020년에 출시하는 콘솔은 두 개가 아닌 하나가 될 것입니다.

프로젝트 스칼렛

3년 E2018 컨퍼런스로 돌아가면 Phil Spencer가 미래에 빛을 보게 될 두 플랫폼에서 작업하고 있다고 발표했기 때문에 의심이 기반이 됩니다. 나중에 우리는 이 두 플랫폼이 록 하트 y 아나콘다, 2020년에 회사에서 계획한 로드맵에 두 개의 콘솔이 나타나지만 확인과 함께 빠르게 사라지거나 의미가 없어집니다. 프로젝트 스칼렛.

당신은 이미 알고 무슨 일이 있었는지. Xbox 경영진은 그들이 Scarlett에 완전히 집중하고 있다고 명시하여 이전 버전과의 호환성 프로그램(몇 시간 후에 발표됨)에 대한 노력의 완료를 확인하고 더 이상 제시할 두 번째 콘솔이 없을 것이라고 간접적으로 밝혔습니다.

그러나 많은 사람들이 확인이나 공식 진술 없이는 현실과 우리 자신을보고 싶어하지 않았습니다. 하지만 지금은 인터뷰 덕분에 사업 내부자 Spencer에게 우리는 Scarlett이 실제로 2020년에 빛을 보게 될 유일한 콘솔이 될 것이라는 것을 알고 있습니다. Spencer는 E3에서 복수형으로 콘솔을 말한 이유에 대한 질문에 농담조로 대답했습니다. Xbox One S 모든 디지털 에디션 이미 두 개의 콘솔이 발표되었을 것입니다.

그의 첫 번째 발표가 차세대 콘솔을 언급했다는 것을 우리 모두 알고 있기 때문에 분명히 이 문구는 문제에서 벗어나기 위해 사용되었습니다. Microsoft가 마음을 바꾼 이유는 무엇입니까?

Microsoft가 두 개의 차세대 콘솔을 출시하지 않는 이유는 무엇입니까?

Paul Thurrot과 디지털 파운드리 이 결정과 관련된 생각에 동의합니다. 마이크로소프트와 가까운 업계 관계자들과 이야기를 나눈 결과, 잠재력이 다른 두 개의 시스템을 개발하면 게임 제작을 담당하는 개발자들은 덜 강력한 버전에서 먼저 작업 나중에 더 강력한 플랫폼으로 크기를 조정할 수 있습니다.

이것은 단순히 사용하기 쉽게 하기 위한 것입니다. 반대로 하면 작업이 상당히 복잡해지기 때문입니다. 이것으로 무엇을 얻습니까? 음, 분명히 게임은 더 적은 하드웨어의 힘에 의해 제한되며, 가장 강력한 콘솔을 최대한 활용하는 방법을 모르는 게임이 될 것입니다. 프로젝트 스칼렛을 참조하십시오. 미래와 함께 Sony보다 덜 강력하고 매력적인 게임으로 새로운 세대를 시작 하시겠습니까? 플레이 스테이션 5? 이번에는 마이크로소프트에서 빨랐던(혹은 세심했던) 것 같다.


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