PlayStation 5: Demon's Souls의 레이 트레이싱 혼란은

악마의 영혼

Microsoft와 Sony는 차세대 콘솔에서 시각적 품질 측면에서 도약할 수 있는 일련의 그래픽 개선을 약속했습니다. 그것은 그 였어 레이 트레이싱또는 광선 추적, 매우 매력적인 기능이지만 우리가 기대하는 한 거기에 없을 것 같습니다.

Demon 's Souls는 반사가 부족합니다.

악마의 영혼

PlayStation 5 환영 카탈로그에서 가장 떠들썩한 게임 중 하나는 악마의 영혼. Bluepoint 타이틀은 PlayStation 3에서 이미 그랬던 것처럼 다시 한 번 틀림없는 장르를 즐길 수 있게 해 줄 것입니다. 화려한 리메이크를 통해 모든 팬의 관심을 끌었습니다. 그러나 생각만큼 화려하지는 않을 것입니다.

문제는 게임이 멋져 보이지만 개발자가 광선 추적 효과를 포함하지 않기로 결정했기 때문에 훨씬 더 좋아 보일 수 있다는 것입니다. 이는 Demon's Souls의 크리에이티브 디렉터인 Gavon Moore와 이야기를 나눈 후 레이 트레이싱 기술이 게임의 다른 측면에 집중하기 위해 폐기되었음을 확인한 Level Up의 사람들이 실시한 인터뷰 덕분에 우리가 알 수 있는 것입니다.

최적화 및 비용 문제

관리자 자신에 따르면 팀은 단순히 개발 시간과 비용의 최적화 문제 때문에 레이 트레이싱을 구현할 가능성을 배제했습니다. “다른 그래픽 향상과 마찬가지로 비용이 있습니다. 게임에 레이 트레이싱을 구현했다면 무언가를 생략해야 했을 것입니다. 게임 개발에는 제한된 시간이 있습니다.”

PS5는 문제없이 할 수 있습니다

이 말은 또한 PlayStation 5에서 레이 트레이싱을 구현하는 것과 관련된 모든 종류의 의심을 해결하는 역할을 합니다. Moore는 PS5가 이 기술을 절대적으로 옮길 수 있다고 확인했지만 여기서는 다른 측면에서 완벽을 추구했습니다. 시각적 번영을 포함합니다.

시간은 금이다

폰도 판탈라 PS5

이것은 우리가 이미 일부 게임에서 보기 시작한 것입니다. Devil May Cry 5의 경우 Capcom은 이 기능 없이 Xbox Series S를 떠나기로 결정했습니다. 이는 콘솔 자체의 잠재력 때문이라고 생각할 수 있지만 고려하면 배제될 수 있습니다. 그 Watch Dogs: Legion이 작은 콘솔에서 레이 트레이싱을 제공한다면 말입니다.

시계 개 군단

따라서 우리는 더 많은 작업 시간이 필요한 기술 요구 사항에 직면하여 제작 기간에 더 많은 비용이 발생하므로 어떤 회사가 게임이 좀 더 눈에 띄게 보이도록 이러한 비용을 기꺼이 부담하는지 볼 것입니다.

그리고 당신은 게임에 레이 트레이싱을 통합하는 것을 중요하게 생각합니까? 새 콘솔과 함께 약속된 것을 고려하면... 포함되는 것이 정상입니다.


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