PS5에 Zelda가 있다면 Unreal Engine 5로 만든 Zelda일 것입니다.

젤다 언리얼 엔진 5 PS5

이번 주 소셜 네트워크는 Link의 추종자와 포켓 몬스터 애호가 간의 대결로 가득 차 있습니다. 두 번째 그룹은 포켓몬스터 레전드: 아르세우스 그래픽적으로는 괜찮지만 다른 그룹은 그 반대라고 생각합니다. 그들을 위해, 야생의 숨결 Nintendo Switch의 기술적 한계입니다., 그리고 그들은 Game Freak가 XNUMX년 전의 게임의 시각적 품질과 일치하지 않는다고 몇 번이고 주장합니다. 토론은 제쳐두고... 어떻게 젤다가 될 수 있습니까? —또는 오픈 월드 포켓몬— 기술적 한계가 없다면?

이것은 가설일 것입니다. 시간의 오카리나 언리얼 엔진 5

Nintendo Switch는 시장에서 가장 강력한 콘솔이 아니며 출시 당시에도 그렇게 되기를 열망하지 않았습니다. 빅 N의 사람들 GameCube 이후 변경된 코스, 더 나은 하드웨어와 더 쉬운 프로그래밍을 가진 경쟁에 의해 분쇄된 매우 혁신적인 콘솔입니다. Nintendo는 그래픽 대신 게임 플레이를 하기로 결정했습니다. 그리고 우리는 다음과 같은 경이로움을 보았지만 야생의 숨결 o 황혼의 공주 매우 제한된 하드웨어에서는 꿈을 꾸자 가지고 있는 타이틀 다른 플랫폼에서 일반적으로 볼 수 있는 그래픽 품질 Xbox 시리즈, PlayStation 5 또는 PC와 같은

시간의 오카리나 이미 p가 있었다orts 다양한 플랫폼에 적용되지만 한 YouTube rwanlink 에 대한 단서를 제공하기 위해 감히 작은 리메이크를 만들었습니다. 차세대 콘솔에서 Zelda 게임은 어떤 모습일까요?. 프로젝트에 모터를 사용했습니다. 언리얼 엔진 5, 지난 XNUMX월부터 개발자들에게 제공되고 있으며 이 차세대 엔진의 지배적인 엔진이 될 것으로 보입니다.

Hyrule은 초목, 세부 사항 및 반사로 가득 차 있습니다.

링크 UE5

RwanLink에 따르면 이 프로젝트는 그가 자신의 채널에서 수행한 가장 야심찬 프로젝트입니다. ~이다 가장 상징적인 환경을 재현 그리고 한 달 만에 그는 이미 카카리코 마을과 하일리아 호수.

지금까지 게시된 두 개의 동영상은 정말 놀랍습니다. 그들은 엔진의 힘을 보여줄 뿐만 아니라 기술적 품질 Nintendo 콘솔의 일반적인 장벽이 없다면 Zelda 비디오 게임을 가질 수 있습니다. 그리고 이 모든 것은 애니메이션의 모든 측면과 아트 디렉션을 담당하는 한 사람이 만든 재창조라는 점을 고려한 것입니다. 전담 팀이 있으면 가능하면 결과가 더 좋을 것입니다.

RwanLink가 Nintendo에 문제를 일으킬 수 있습니까?

언리얼 젤다 5

우리는 RwanLink가 그의 독특한 비전에 대한 더 많은 에피소드를 할 것이라고 상상합니다. 4K의 하이룰, 그러니 마음에 든다면 때때로 그의 채널을 확인하세요. 우리는 Nintendo가 이 제작자의 작업에 신경 쓰지 않기를 바랍니다. 내가 처음으로 곤경에 처한 사람은 지적 재산에 대한 대안적 견해 일본인의.


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