EA는 캠페인 모드로 Battlefield 2042를 저장하려고 합니다.

진실은 역사의 전장 2042 너무 떠들썩하고 이미 시장에 나온 시간에도 불구하고 12월 XNUMX일이 될 거의 XNUMX년, 그 게임 단계의 추문은 여전히 ​​끌리고 있습니다 총 매매가 80유로에 무료 이는 커뮤니티의 많은 부분을 무기로 만들었습니다. 특히 그것을 구입하기 위해 상점으로 달려간 가장 확고한 팬. 이제 Electronic Arts는 먹다 몇 년 전에 그가 캠페인 게임에 대해 어떻게 생각했는지에 대한 자신의 말.

잃어버린 캠페인을 찾아서

기억한다면, 얼마 전에 Electronic Arts는 "멀티플레이어 출시 공격"을 겪었고 캠페인, 복잡한 플롯 및 현재 모든 것을 제어하는 ​​온라인에서 멀리 떨어진 개별 플레이에 초점을 맞춘 대규모 프랜차이즈에 대한 자체 개발을 취소하기로 결정했습니다. 그 핑계는 게이머는 그런 종류의 경험을 원하지 않았습니다., 그러나 그는 다음과 같은 제목의 전체 스윙에서 말했습니다. 전쟁의 신, 호라이즌 제로 새벽, 미지 4 그리고 수많은 다른 이름들.

이제는 전장 2042 Electronic Arts가 가졌던 (잘못된) 생각을 수정하고 잘 짜인 플롯으로 캠페인 모드를 준비하고 있습니다. 곧 프랜차이즈에 올 수 있습니다. 빠르면 올해. 이 명령에 대한 책임은 누구에게 있습니까? Redgeline Games라는 회사는 제작자 중 한 명이 운영합니다. 후광, 마커스 레토.

팬들이 이미 심하게 불평했다는 것을 기억하십시오. 전장 2042 hit the store는 멀티플레이어 모드에 불과했고, 전통적인 캠페인(프랜차이즈 내에서 매우 일반적임)을 제쳐두고 짧은 이야기를 즐길 수 있었습니다. 음모로 우리를 유혹했을 뿐만 아니라 그보다는 게임이 완료되면 중요한 제어 및 처리 교훈을 완전히 학습한 상태에서 멀티플레이어에 착수할 수 있도록 훈련시키려는 의도였습니다.

전장 2042.

그는 우리에게 무엇을 말할 것인가?

Electronic Arts 자체에서 발행한 공식 성명 내에서 향후 캠페인의 주제에 대한 단서를 제공할 수 있는 어떤 것도 언급하지 않습니다. de 전장 2042 미국인들이 준비하고 있으므로 예고편이 나올 때까지 기다려야합니다 공개 또는 앞으로 몇 주 안에 비슷한 것.

어쨌든 일렉트로닉 아츠가 만든 이 움직임은 의 우발적 인 출시 이후에 일어난 일과 완벽하게 일치합니다. 전장 2042 그리고 그로 인해 회사는 Respawn의 책임자인 Vince Zampella를 성공적인 프랜차이즈의 생각하는 책임자로 임명했으며 최근 수십 년 동안 거의 달성하지 못한 전통과 명성을 가지고 있습니다.

Zampella, 기억해야 합니다. 성공 후 Activision과 Infinity Ward를 떠났습니다. 듀티 모던 워 페어의 전화 2 (구 버전, 2009년 버전) 다음과 같은 훌륭한 게임을 보유한 개발자인 Respawn을 만들기 위해 Titanfall y Titanfall 2 o 에이펙스의 전설. 따라서 Letto와의 공동 작업이 결실을 맺고 연말 전에 소식을 듣거나 캠페인 자체가 이미 사용 가능하기를 바랍니다.


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