PS5 용 The Last of Us의 리메이크가 논란과 함께 진행 중입니다.

라스트 오브 어스 2

PlayStation 제국 내의 상황은 꽤 바쁜 것 같습니다. Jason Schreier가 발표한 다양한 정보에 따르면 블룸버그 게시물에서, 회사는 큰 성공을 거둔 스튜디오에만 베팅하고 투자가 필요한 소규모 스튜디오는 제쳐두고 가장 크고 가장 수익성이 높은 스튜디오를 향한 전략을 정의하는 것 같습니다. 그리고 이 모든 것 중에서, 라스트 오브 어스 리메이크.

더 라스트 오브 어스 리메이크

라스트 오브 어스 HBO

처음부터 시작하겠습니다. Sony 내부에는 게임의 최종 결과를 구성하는 그룹이 있었습니다. 소니 비주얼 아트 서비스 그룹(시각예술봉사단), 그의 임무는 애니메이션 요소, 콘텐츠, 예술 또는 개발의 일부가 될 수 있도록 다른 Sony 스튜디오에서 디자인된 게임을 완성하는 것이었습니다. 게임의 최종 성공에 크게 책임지는 근본적인 작업이며, 마땅한 인정을 받지 못했기 때문에 이 그룹의 위대한 지도자들은 Sony 내에 새로운 개발 부서를 설립하기로 결정했습니다.

아이디어는 Sony의 가장 성공적인 프랜차이즈를 강화하는 것이 었습니다. 언차티드 리메이크는 어때? 아이디어는 좋게 들렸지만 많은 개발이 필요했기 때문에 폐기되었습니다. 그래서 그들은 Naughty Dog: The Last of Us의 또 다른 위대한 보석을 선택했습니다. 목표는 다름 아닌 오리지널 The Last of Us의 리메이크를 제작하여 5년 출시된 새로운 메커니즘과 기능으로 PSXNUMX에 제공하는 것이었습니다. 우리 2의 마지막.

돈을 주는 대기업에 집중

스파이더 맨

문제는 Sony가 이 장비의 존재를 전혀 인지하지 못하여 투자나 원조가 없었고, 결국 프로젝트의 소유권을 원래 창작자에게 넘기게 되었고, 장난 꾸러기 개. 무시당한 후, 이 개발 스튜디오에 생명을 불어넣은 그룹은 소니 내에서 홍보하고 성장하는 것이 불가능하다는 것을 이해하고 해산하기로 결정했습니다.

개발 그룹 구성원 중 일부의 익명 증언으로 구성된 이 진술은 Sony가 직원을 관리하는 방식에 대한 흥미로운 반성을 불러일으켰습니다. 잠재력이 부족한 이유. 속편도 배제되었습니다. 일 사라지다 훌륭한 게임임에도 불구하고 출시와 함께 엇갈린 리뷰와 개발 문제로 인해.

The Last of Us의 리메이크가 필요합니까?

우리 2의 마지막

프로젝트와 개발팀의 내부 관리 부실을 차치하고 많은 사람들이 묻는 질문은 2013년 게임의 리메이크를 지금 출시해야 하는지 여부입니다. 업계에서 이 게임이 미친 방대함과 영향력을 의심하는 사람은 아무도 없습니다. 그러나 아마도 게이머들은 PS3로 나온 리마스터 에디션은 말할 것도 없고, 오늘날에도 여전히 완벽하게 플레이할 수 있는 플레이스테이션 4 게임의 리메이크보다 완전히 새로운 무언가를 기대하고 있을 것입니다. 더 많이 물어볼 수 있습니다. 사용자는 Naughty Dog가 새로운 IP가 아닌 리메이크에 시간을 보내는 것을 정말로 보고 싶어할까요?

Sony, Microsoft 및 관점

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이러한 이벤트는 Sony가 염두에 두고 있는 아이디어를 매우 명확하게 보여줍니다. 수백만 대의 콘솔 판매 엄청난 품질의 독점을 기반으로 합니다. 그것은 최근 몇 년 동안 그에게 분명히 효과가 있었던 공식이며 기본적으로 가능한 한 빨리 성공과 돈을 추구하는 것으로 제한되지만 내부 환경에 많은 피해를 주고 많은 프로젝트의 문을 닫습니다.

반면에 Microsoft는 서비스를 기반으로 Xbox 게임 패스, 가상 카탈로그를 늘릴 수 있는 소규모 스튜디오의 수용에 열려 있는 것 같습니다. 이 아이디어는 많은 개발자가 게임을 판매하는 데 도움이 되었으며 두 당사자 모두에게 마스터 무브임을 입증하고 있습니다. 엑스박스도 대작을 잊지 않고 베데스다 인수로 자체 스튜디오 포트폴리오도 강화한 만큼 상당히 강력하고 야심찬 전략을 선보이고 있다.


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