스마트 TV의 가변 재생 빈도, 그만한 가치가 있습니까?

게임 세계에서 물려받은 모든 용어 중에서 가장 인기 있는 용어 중 하나는 주사율일 것입니다. 이것은 결국 시간이 지남에 따라 진화했으며 가변 새로 고침 빈도가 되었습니다. 오늘 우리는 당신에게 말한다 가변 주사율에 대해 알아야 할 모든 것 곧 우리 집에 도착할 스마트 TV와 게임 콘솔에서.

새로 고침 빈도는 무엇입니까?

첫 번째이자 가장 중요한 것은 정확히 우리가 말하는 내용을 아는 것입니다. 기본적으로 새로고침 빈도 또는 새로고침 빈도는 초당 화면의 이미지가 업데이트되는 횟수 또는 빈도로 정의됩니다.

때때로 이 매개변수는 비율 프레임 또는 비디오 게임의 이미지 그러나 이해하기 쉽도록 첫 번째는 모니터의 하드웨어에 따라 달라지고 두 번째는 비디오 게임의 소프트웨어나 코드에 따라 달라집니다. 게임이 있고 이를 그래픽으로 재현할 수 있는 콘솔이나 PC가 있고 120fps를 제공할 수 있지만 모니터의 재생률이 60Hz인 경우 이미지는 초당 60프레임으로 표시됩니다. 게다가, 우리는 결국 이미지를 찢어, 화면에 비정상적인 분할로 구성됩니다.

스마트 TV에서 가변 주사율의 이점

이제 이 매개변수의 근거가 무엇인지, 올바른 화면을 사용하지 않을 때 발생할 수 있는 문제를 알았으니 가변 주사율이란 무엇입니까? 이름에서 알 수 있듯이 우리가 플레이하고 있는 타이틀의 요구 사항에 따라 달라지는 매개변수입니다.

가변 주사율로 디스플레이 가능 항상 표시되는 이미지 조정 의 양으로 프레임 당신은 게임에서 얻고 있습니다. 이것은 장면에서 움직임이 많은 상황(예: 레이싱 또는 액션 게임)에서 경험을 매우 매끄럽게 만들고 정적 시나리오 또는 움직임이 거의 없는 상황에서 과도한 소비가 없도록 합니다.

따라서 가변 주사율의 가장 큰 이점은 보다 유동적이고 현실적인 경험 비디오 게임에서. 또한 무엇보다 profesionales, 경쟁 게임에서 반응할 수 있는 추가 XNUMX분의 XNUMX초를 제공합니다. 그에게 매우 중요한 시간이며 게임의 승패를 가르는 차이를 의미할 수 있습니다.

스마트 TV 및 호환 게임 콘솔

사용하는 경우 PC 및 게임 모니터와 같은 기술이 있습니다. FreeSync 또는 G-SYNC, AMD 및 NVIDIA에서 모니터가 각 게임 시나리오에 적응할 수 있는 가변 주사율을 가질 수 있도록 합니다. 실제로 오늘날 그것을 최대한 활용하는 모델은 없지만 이를 위해서는 HDMI 2.1 포트가 필요하기 때문입니다. 콘솔과 스마트 TV에서 플레이하는 사용자는 어떻습니까?

와 같은 비디오 콘솔의 출현으로 Xbox 시리즈 X 그리고 PS5는 FreeSync 호환 Microsoft와 Sony에서 확인한 바와 같이 둘 다 가변 새로 고침 빈도로 플레이할 수 있습니다.

이러한 이유로 삼성, TCL 또는 LG와 같은 TV 제조업체는 스마트 TV가 이러한 유형의 기술을 보유하고 화면에서 게임 부문의 요구 사항을 충족할 수 있도록 함께 노력하고 있습니다. 따라서 각 사용자가 어떤 플랫폼을 선택하든 완벽한 게임 경험을 즐길 수 있습니다.


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