Facebook은 고유한 메타버스를 원합니다. 정확히 무엇입니까?

Mark Zuckerberg는 그가 몇 년 전에 구축한 소셜 네트워크의 미래가 어떠할 것인지 또는 되어야 하는지에 대해 분명히 말했습니다. 그리고 예, 소설과 영화가 수년에 걸쳐 우리에게 보여준 제안과 많은 유사점을 보게 될 것입니다. 회사가 원하는 페이스북을 메타버스로 바꾸다, 혼합 현실의 사용이 중요한 역할을 하는 병렬 현실에서.

메타버스 또는 메타유니버스란?

진행하기 전에 매우 명확해야 합니다. 이 모든 메타버스 또는 메타유니버스는 무엇입니까. 공상 과학 소설을 좋아한다면 두 용어 모두 놀라지 않을 것입니다. 또한 이러한 유형의 콘텐츠의 팬이 아니더라도 영화에서 기본적으로 주인공이 살았던 Ready Player One과 같은 제안을 보았기 때문에 그것이 의미하는 바를 이미 잘 알고 있을 수 있습니다.

그러나 메타버스의 정의는 다소 최근이라고 할 수 있으며 사용자 그룹이 만날 수 있는 가상 공간 마치 현실 세계에서처럼 서로 상호 작용할 수 있도록. 물론 몇 가지 규칙과 제한이 있지만 현실 세계에서는 상상할 수 없는 가능성도 있습니다.

따라서 예를 들어 영화에서 오래된 Second Life와 같은 온라인 비디오 게임, 심지어 Fortnite까지 메타버스로 간주될 수 있습니다. 그들은 서로 상호 작용할 수 있는 수백만 명의 사용자를 모을 수 있기 때문에 다양한 옵션에 액세스하고 누군가가 당신을 공격하거나 죽음을 두려워하는 경우 경험할 수 있는 고통과 같은 실제 제한을 우회합니다. 다시 시작하고 그게 다입니다.

페이스북 메타버스

이제 메타버스가 무엇인지 알았으니 다음 질문은 Mark Zuckerberg가 자신의 것을 만들고 싶어하는 이유. 답은 소셜 플랫폼으로서의 Facebook의 현재 상태에 있습니다. 수년간 사용자 데이터의 사생활 침해 및 오용에 대한 스캔들 외에도 다른 플랫폼의 등장과 콘텐츠 소비 방식도 영향을 미친 것으로 보입니다.

특히 그들은 막내입니다. 그들은 Facebook보다 TikTok과 같은 네트워크에서 더 많은 시간을 보냅니다. 이는 현재 사용자의 대부분이 특정 연령에 도달하기 시작하고 상태 게시, 사진, 그룹 댓글 작성 등이 더 이상 흥미로워 보이지 않기 때문에 미래의 문제로 매우 잘 식별된 것입니다. 젊은이들이 훨씬 더 민첩한 플랫폼에 있고 다른 유형의 최신 형식을 사용하고 있다면 무엇을 할 것입니까?

이것이 바로 Mark Zuckerberg가 근본적으로 해결하고자 하는 문제입니다. 그리고 이것을 달성하기 위해 다른 옵션은 없습니다 진화하다 그리고 그것은 우리가 현재 알고 있는 단순한 소셜 네트워크와는 다른 무언가가 됩니다. 그 아이디어 또는 미래는 회사가 사용자에게 다른 사용자와 만나고 상호 작용하고, 이벤트에 참석하고, 매장에서 구매할 수 있는 다른 환경을 제공할 수 있는 메타버스입니다. 등 이 모든 것은 우리가 주로 문자 메시지를 사용하여 수년 동안 가졌던 고전적인 상호 작용에 대한 다른 접근 방식을 사용합니다.

큰 문제나 도전은 복잡한 모험,하지만 현재 회사가 수행 할 수 있다면 Facebook이며 여러 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 이미 가장 중요한 것, 즉 매우 광범위한 사용자 기반을 가지고 있다는 것입니다. 몇 년 전만큼 군인이 아닐 수도 있지만 여전히 중요하며 이를 증명할 숫자가 있습니다.

두 번째는 이 수준의 개발을 수행할 수 있는 재정적 능력이 있다는 것입니다. 지금 가지고 있는 것을 만드는 것은 혼합 현실의 사용이 필수적인 환경과 같지 않기 때문입니다.

오큘 러스 퀘스트 2

그리고 마지막으로, 페이스북도 올바른 기술을 가지고 있다 따라서 처음부터 시작할 필요가 없습니다. 몇 년 전과 몇 달 간의 작업 끝에 Oculus를 인수했기 때문에 Oculus Quest 2는 이러한 문제에 대한 가장 매력적인 옵션 중 하나입니다.

그래서 당신은 그것이 모든 것을 가지고 있다고 말할 수 있습니다. 그것은 사용자가 있고, 개발 능력이 있으며, 자신 외에는 누구에게도 의존하지 않고 사용자가 다른 사람의 동영상보다 TikTok에 게시된 다른 사람의 콘텐츠를 보는 데 더 많은 시간을 보내는 현재 상황을 되돌릴 수 있는 데 필요한 하드웨어를 갖추고 있습니다. 네트워크에 접속하거나 직접 대면하는 것처럼 단순히 다른 사용자와 상호 작용할 수 있습니다.

그러므로 있음에도 불구하고 매우 중요한 기술적 도전 그들이 그것을 달성할 능력이 없다면 단기 또는 중기적으로 아무도 그것을 할 수 없다는 것은 분명합니다.

메타버스에 사는 위험

무료 남자 영화

Ryan Reinolds가 실제로 가상 우주에 사는 사람의 아바타로 출연하는 영화 Free Guy의 한 장면

레디 플레이어 원 소설과 영화가 제안하는 것을 현실로 만든다는 아이디어가 기술을 사랑하는 우리 모두에게 매우 매력적이라는 사실은 우리가 그것에 대해 생각하는 것을 멈춰야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그런 것의 위험.

몇 년 전에 밝혀진 이 모든 스캔들에서 이미 알고 있듯이 Facebook이 생성된 모든 정보를 어떻게 활용할 수 있는지에 대해 매우 주의해야 하기 때문입니다. 사용자가 실생활에서와 같이 가상 공간에서 상호 작용할 수 있기 때문에 현실에 훨씬 더 가까운 정보입니다.

따라서 아직 개발에 수년이 걸리는 프로젝트임에도 불구하고 발생할 수 있는 상황을 고려하여 준비를 시작하는 것도 나쁘지 않을 것입니다. 따라서 지금부터 룰이 제대로 확립된다면 앞으로 일어날 수 있는 스캔들에 대한 후회는 없을 것이다. 메타버스 자체를 만드는 것보다 더 어렵지만.


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