이들은 전체 역사상 가장 많이 팔린 Nintendo 게임입니다.

Nintendo는 높고 낮은 시간을 가지고 있었지만, 오리지널 게임. 그들은 타이틀의 기술적 품질과 그래픽이 항상 배경에 있는 독특하고 시각적인 스타일을 가지고 있습니다. 닌텐도의 경우, 재미와 la 창의성. 그래서... 가장 창의적인 게임이 가장 많이 팔린 게임인가요? 여기에서는 가장 많은 매출을 올린 Nintendo 게임의 순위를 보여줍니다.

Wii 스포츠 – 82,9만 (Wii, 2006)

Wii Sports는 매우 쉽게 닌텐도 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임. 우리는 그가 약간의 속임수를 써서 정상에서 이 위치를 달성했다고 말할 수도 있습니다. 83년이 채 안되어 Wii Sports는 Wii에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 거의 XNUMX만 장을 팔게 될 것입니다.

그의 성공 비결은 대단한 미스터리가 아니다. wii 스포츠가 오고 있었다 콘솔에 포함된. 그러면 이 게임이 콘솔만큼 많이 팔렸다고 생각할 수도 있지만 그렇지 않았습니다. ~ 안에 일본 게임이 상용화되었다 갈라져, 따라서 판매 수치가 일치하지 않습니다.

이 순위에서 그의 위치는 당연합니다. 이전에는 비디오 게임이 이렇게 많았던 적이 없습니다. 혁신적인. 비디오 게임과 친해지고 싶지 않았던 중년들은 제목에 사로잡혔다.

Wii Fit 및 Wii Fit Plus – 43,8만 개(Wii, 2008/2009)

Wii Sports가 했던 전작이 없었다면 Wii Fit은 아무 소용이 없었을 것입니다. Nintendo는 콘솔의 장점을 활용하여 훨씬 더 창의적인 스핀을 제공했습니다. Wii 밸런스 보드. 보드가 있는 게임은 거의 콘솔의 절반에 해당하는 가치가 있었기 때문에 결코 저렴한 게임이 아니었습니다. 그래도 굉장했다. 성공.

Wi Fit은 22,67만 대를 판매한 반면 Plus 버전은 거의 같은 수치에 근접했습니다. 두 비디오 게임 모두 거의 동일. Wii Fit Plus에는 원래 게임에 포함된 모든 항목과 일부 추가 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

우리는 Wii Fit을 Nintendo의 가장 성공적인 성공 중 하나로 생각할 수 있습니다. 분명히 Mario는 집에서 운동 나는 판매에서 그를 너무 쉽게 앞섰습니다.

Mario Kart 8 Deluxe – 38,74만 달러(Switch, 2017)

그것은 재탕이었고 Switch에서 출시되었을 때 심하게 비판을 받았습니다. 에서 왔다. 가장 많이 팔린 게임 닌텐도 Wii U, 8,46만 부의 음울한 수치가 판매되었습니다.

그러나 카이사르에게 카이사르의 것은 카이사르에게 있습니다. 마리오 카트 8 디럭스 중 하나입니다 최고의 마리오 카트 존재해왔던 시각적으로 화려해 보이며 200cc 모드가 첫 선을 보였고 전투 모드는 그 어느 때보다 다양해졌습니다. 게다가 그는 대답했다. 팬 서비스 많은 지능으로. 모든 자존심이 강한 닌텐도는 마리오 카트를 원했습니다. 크로스 오버 다른 사가의 캐릭터들과 Zelda 또는 Animal Crossing과 같은 Nintendo에서.

마리오 카트 Wii – 37,38만 개(Wii, 2008)

진정한 Mario Kart 팬이라면 마리오 카트 : 더블 대쉬 (GameCube, 2003)은 후속작보다 훨씬 더 완전한 비디오 게임이었습니다. 그리고 그들은 아마도 옳을 것입니다. 판매는 때때로 비디오 게임의 품질이나 독창성을 제대로 평가하지 않습니다. GameCube는 불행하게도 PlayStation 2에 밀려났고, GameCube의 멋진 카탈로그는 오늘날 Nintendo를 발견하는 사람들에게 진정한 금광입니다.

마리오 카트 Wii는 Wii가 진짜였기 때문에 많이 팔렸습니다. . 그래도 WiiMote로 자동차를 운전하기가 약간 까다롭기는 했지만 게임은 꽤 좋았습니다. 또한 가지고 있었다 온라인 모드 (이미 Mario Kart DS에 의해 이전에 출시되었지만) 모터 사이클.

Animal Crossing: New Horizons – 34,85만 명(2020)

동물의 숲

우리 모두는 Switch용 Animal Crossing의 출시를 정말로 원했습니다. 3DS 버전은 기준을 상당히 높게 설정했으며 iOS 및 Android용 Pocket Camp의 출시는 우리를 만족시키지 못했습니다. 게임은 예 또는 예 성공할 예정이었지만 20 월 2020. 네, 맞습니다. 코로나바이러스 대유행으로 인해 전 세계의 거의 절반이 집에 갇힌 운명의 한 주였습니다.

현실이 종말론적 세계를 제시하는 동안 도도 항공은 우리를 무인도로 데려다 주었습니다. 우리의 미션? 삶과 행복으로 섬을 채우십시오.. 의심할 여지 없이 뉴 호라이즌스 더 나은 시간에 올 수 없었다. 그는 그 몇 주 동안, 특히 혼자 감금 생활을 하고 비디오 게임을 통해 친구들과 상호 작용할 수 있었던 사람들의 동맹이었습니다. 그러나 현실과 약간의 연결을 끊는 데만 사용되는 것은 아닙니다. 그것은 훌륭한 비디오 게임 역학을 다양화하고 다른 접근법 프랜차이즈에.

Wii 스포츠 리조트 – 33,14만 (Wii, 2009)

그는 Wii Sports의 슬립스트림을 이용했습니다. 이미 Nintendo Wii를 가지고 있던 많은 사람들은 새로운 스포츠 누구와 어울릴지. 한편, 새로운 콘솔 Wii Sports 및 Wii Sports Resort와 함께 단일 디스크로 판매되었습니다.

이 게임은 포함되어 있기 때문에 상당히 큰 패키지로 제공되었습니다. Wii 모션 플러스, 원래 컨트롤러의 기능을 향상시킨 액세서리. 새 콘솔에서 컨트롤러는 추가 액세서리를 연결할 필요 없이 이미 이 기술을 통합했습니다.

비디오 게임은 나름의 매력이 있었지만 원래 Wii Sports의 그림자조차 되지 못했습니다. 그것은 제 역할을 했습니다. 그것은 재미 있었고 매우 좋은 느낌을주는 낙원적인 여름 기후를 판매했습니다.

포켓몬 레드와 포켓몬 블루 – 31,38만(게임보이, 1996)

아직 언급되지 않은 이 두 가지에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 포켓몬 레드와 블루 Nintendo도 예상하지 못한 성공이었습니다.. 1996년에 일본에서 처음 출시되었습니다.포켓몬 레드 y 포켓몬 그린). 그들은 1998년에 미국에 도착했고 유럽에서는 1999년 말에 나타났습니다.

프로그래머가 그렇게 복잡한 게임을 메모리가 거의 없는 카트리지에 어떻게 집어넣을 수 있었는지 여전히 수수께끼로 남아 있습니다. 신비. 우리가 아는 것은 질량 현상 옥 교수가 우리에게 선택권을 주었을 때 생성한 이상해 씨, 꼬부기 y 파이리.

중 하나 가장 흥미로운 소문 이 비디오 게임 쌍에 대해 그들은 화나게 완전하게 닌텐도의 계획. 포켓몬 이전까지 GameBoy는 게임 콘솔이었습니다. 테트리스 (35만 부, 1989). Pokémon이 나왔을 때 콘솔은 이미 수명이 다했습니다. 원래 GameBoy와 Pocket이 모두 있었습니다. 그들은 아마도 포켓 몬스터로 공을 칠 희망이 전혀 없었을 것입니다. 그러나 그들은 그것을 주었다.

그러면 어떻게 될까요? Nintendo는 서둘러 원했습니다. GameBoy의 수명을 더욱 연장 기차를 놓치지 않기 위해 포켓몬 옐로우 y 포켓몬 골드와 실버. 계획에 없는 콘솔을 출시하기로 결정했을 때였습니다. 그만큼 게임 보이 컬러. 분명히 일본은 이미 2000년경에 게임보이 어드밴스를 시장에 출시할 준비가 되어 있었습니다. 리자몽 y Blastoise 나비효과였다. 지연 모두 하나 차세대 콘솔 노트북. 어쨌든 그만한 가치가있었습니다.


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