Final Fantasy Saga: Square Enix 프랜차이즈를 살펴봅니다.

파이널 판타지.

비디오 게임의 역사를 통틀어 우리를 사로잡고 일상에서 수백 시간의 엔터테인먼트와 재미를 훔쳐간 프랜차이즈가 등장했지만 소수 의 경우와 같이 최종 판타지35년 동안 우리와 함께하며 더 이상하고 서사적이며 스펙터클한 이야기를 들려주는 사람. 지금까지 본 것 중 가장 신성한 것 중 하나가 된 Square(나중에 Square-Enix)의 이 IP를 특징짓는 것이 무엇인지 알려드리겠습니다.

최종 판타지 성공과 동의어이다 과대 광고, 게임이 매장에서만 물리적으로 판매되었을 때 줄을 서서 오래 기다리지 않았습니다. 그 시리즈 1987년에 탄생했으며 모든 버전, 각색, 리메이크 중에서 200개의 타이틀로 가는 중입니다. 개발 중 하나를 본 콘솔이 도착합니다. Square Enix를 주요 지지자로 삼은 극소수의 무용담이 도달할 수 있는 이정표입니다. 그리고 각 시대의 기술과 취향, 도구로 신선하고 항상 최신 상태를 유지하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

비정형 프랜차이즈

최종 판타지 수십 년 동안 주기적으로 비디오 게임을 출시하고 동일한 캐릭터가 등장하는 동질적인 플롯을 개발하는 다른 시리즈와 달리 정상적인 시리즈가 아닙니다. Square 생성의 특징은 이러한 사소한 부분을 잊어 버린다는 것입니다. 그 순간 그가 우리에게 말하려고 가장 유혹하는 것에 초점을 맞추는 것입니다. 이런 식으로 리뷰에서 북유럽 신, 엑스칼리버와 같은 아서왕의 고전에 이르기까지 다양한 문화와 신화를 참조하는 게임을 보는 것은 이상하지 않습니다.

파이널 판타지.

필연적으로 Square Enix는 각 게임을 다른 시간에 배치해야 했습니다. 선험적으로 문제로 간주 될 수 있지만 수년에 걸쳐 장점으로 확인되었으며 프랜차이즈의 본질을 잃지 않고 활성화하는 방법으로 확인되었습니다. 반복과 피로로.

더 깊이 파고들기 전에 왜 최종 판타지 그렇게 부르나요?

이름의 유래

1986년으로 돌아가야 한다. 스퀘어는 사실상 파산 그리고 그의 직원 중 한 명인 디자이너 Hironobu Sakaguchi는 그가 Famicon을 위해 프로그래밍하고 싶은 새로운 RPG가 될 스케치 작업을 시작합니다. 장르의 팬들에게는 그 첫 번째 아이디어가 (당시) Enix라는 경쟁의 성공에서 탄생했다는 사실을 간과하지 않았을 것입니다. 드래곤 퀘스트.

사카구치 히로노부.

사카구치의 아이디어는 다름 아닌 이름을 붙일 계획이었던 Square용 새 게임을 디자인하는 중 판타지 파이팅 몇 달이 지나면서 그는 조금 더 반성하고 자신에게 약속했습니다. 개발이 실패하면 은퇴할 것이므로 가장 좋은 이름은 최종 판타지, 타격이 확인되면 ... 그 이후에는 더 이상 오지 않을 것입니다.

내가 상상하지 못한 것은 사실이다. 그것은 영광스러운 프랜차이즈의 첫 번째가 될 것입니다 수십 개의 비디오 게임으로 35년이 되었습니다. 예, Hironobu Sakaguchi는 결국 은퇴하게 될 것입니다. 하지만 실패 때문이 아니라 오히려 그 반대입니다. 매장을 강타하는 새로운 할부마다 마지막이 될 것을 약속하는 일련의 비디오 게임을 탄생시켰기 때문입니다.

모든 게임을 통합하는 것은 무엇입니까?

우리는 이미 당신에게 말했다 여러개 찾기 힘들다 최종 판타지 캐릭터, 적 등의 연속성과 동일합니다. 그것들은 존재하지만 우리는 그것들을 특정 우주 내의 연속성이라기보다는 거의 우연의 순간으로 해석할 수 있습니다. 예를 들어, 모든 게임에서 영웅은 어떤 대가를 치르더라도 세상을 지배하고 정복하려는 욕망으로 세상을 스토킹하는 깊고 오래된 악과 맞서야 합니다.

파이널 판타지 VII 리메이크.

그 배경은 언제나 우리를 국가의 명령에 복종하다 (진보 파이널 판타지 VII, 반환 파이널 판타지 VI, 등) 적, 거의 항상 두 명을 통해 항상 눈에 띄는이 악을 물리 치기 위해 기꺼이 무엇이든 희생하려는 사람. 그것이 또 다른 차별화 요소이기 때문이며, 플롯의 주요 적들이 일반적으로 그들의 분노의 무게를 분산시키고 이야기에 더 많은 드라마를 제공하기 위해 점진적으로 자신을 보여주기 때문입니다.

에서 흔히 볼 수 있는 최종 판타지 단계가 지나감에 따라 첫 번째 악당에게 일부 주인공과 관계가 있는 다른 사람에게 양보하게 됩니다. 오래된 복수로 인해 게임에서 우리가 제어하는 ​​캐릭터의 천적이됩니다. Kefka의 경우를 기억하지 못한다면 파이널 판타지 VI.

턴 기반 전투, 잃어버린 정수

무엇인가를 정의했다면 최종 판타지 거의 확장에 의해 Square Enix가 수십 년 동안 출시한 많은 게임은 턴 기반 전투입니다. 이 장르가 의미하는 바를 실질적으로 정의하는 매우 일본적인 개념 동양 선수들과 우리나라에서는 90년대 초반 콘솔의 폭발적인 폭발 이후 지속적으로 스며들고 있습니다.

최종 판타지 턴 기반 전투, EXP 포인트 및 PH, 강력한 적을 상대할 때 항상 캐릭터를 살펴보는 두 가지 참조입니다. 거의 XNUMX년 전까지만 해도 상황이 바뀌기 시작했습니다. 함께 갔다 파이널 판타지 XIII-2 y 번개 반환 파이널 판타지 XIII 토끼가 점프하고 Square Enix가 회전하기 시작했을 때 그의 특징 중 하나를 남기기로 한 최종 결정. 거기에서 더 이상 차례가 없었고, 적의 움직임이 우리의 치명타로 계속해서 피해를 입힐 때까지 기다릴 필요도 없었습니다.

더 열린 모드로의 진화

그 변화는 쉽지 않았기 때문에 많은 팬들은 JRPG의 DNA의 일부라고 이해한 것을 고수하기를 원했습니다. 있는 그대로이지만 시대의 흐름이 너무 강력했고 일본인은 첫 번째 콘솔의 기술적 한계에 대한 응답으로 태어난 자원에 닻을 내릴 수 없었습니다. 그들로부터 파이널 판타지 XIII 무용담은 이미 더 많은 개방형 시나리오, 공격할 때 이동할 수 있는 캐릭터, 우리가 계획한 것을 예상할 수 있도록 더 지능적으로 변하는 적들을 제공합니다.

그것은 정확하게 파이널 판타지 XV 그 변화가 진정으로 완성되었을 때, 오픈 월드의 개념이 도래했을 때 무용담의 제목보다 덜 선형적인 것입니다. 우리의 캐릭터 그룹은 열린 공간으로 나가 우리가 만나는 모든 적 그룹과 대면할 수 있습니다(또는 대면을 멈출 수 있습니다).

찬란한 음악의 세계

의심할 여지 없이, 무용담을 관통하는 또 다른 중추 최종 판타지 그들의 음악, 엄청난 양의 스위트 룸 y Leitmotivs 우리는 각 게임을 듣고, 암기하고, 흥얼거렸습니다. 그들은 수년에 걸쳐 걸작의 범주를 획득했습니다.

이 음악 세계의 책임자는 우에마츠 노부오 그 이상도 그 이하도 아닙니다. 프랜차이즈 시작부터 함께한 작곡가이자 음악가 의 리메이크와 같은 무용담의 마지막 성공까지도 파이널 판타지 VII. 그러나 Square Enix 프랜차이즈만이 그의 재능을 즐길 수 있는 것은 아닙니다. 크로노 트리거, 파란 용, 프론트 미션, 슈퍼 스매시 브라더스 난투 그리고 더 많은.

아래에는 그가 서명한 모든 파이널 판타지 게임이 있습니다.

  • 최종 판타지 (1987)
  • 파이널 판타지 II (1988)
  • 파이널 판타지 III (1990)
  • 파이널 판타지 IV (1991)
  • 파이널 판타지 V (1992)
  • 파이널 판타지 VI (1994)
  • 파이널 판타지 VII (1997)
  • 파이널 판타지 VIII (1999)
  • 파이널 판타지 IX (2000)
  • 파이널 판타지 X (2001) | Masashi Hamauzu 및 Junya Nakano와 크레딧을 공유합니다.
  • 파이널 판타지 XI (2002) | Naoshi Mizuta 및 Kumi Tanioka와 크레딧을 공유합니다.
  • 파이널 판타지 XII (2006)
  • 파이널 판타지 XIV (2010)
  • 파이널 판타지 VII의 리메이크 (2020)

사가의 이야기를 더 듣고 싶다면 최종 판타지, 넌 할 수있어 여기에서.

캐릭터를 통한 (표준) 게임

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... 분명히 그들은 모두 당신에게 친숙하게 들리며 비대칭 우주의 필수적인 부분입니다. 최종 판타지. 모든 경우에, 우리는 거대한 적과 맞서야 하는 영웅에 대해 이야기하고 있습니다. 완전히 다른 설정과 세계를 가진 모험에서. Zidane이 이동하는 (중세) 환경과는 아무런 관련이 없습니다. 파이널 판타지 IX 클라우드의 기술적 사이버펑크 미래와 함께 파이널 판타지 VII 각 모험의 본질을 명확하게 표시합니다.

원칙적으로 모든 게임의 구조는 동일합니다 그리고 그들은 매우 구체적인 컷의 캐릭터에 의지합니다. 메인 포스터를 장악하는 이들 외에도 프랜차이즈의 전문가와 학자들이 가장 어른스럽고 현명하고 노련하며 엔지니어와 과학자 등의 역할을 맡은 시드라고 부르는 이들과 빅스와 웨지(그렇다. 그들은 당신에게 친숙하게 들립니다 스타 워즈 루크의 친구들의 이름에서 따왔기 때문에)가 배경에 등장하여 이야기를 뒷받침하고 세상을 바꿀 운명의 주인공들의 합창을 동반합니다.

그 캐릭터들을 기억하시나요? 여기서 우리는 당신에게 가장 기억에 남는 것을 남깁니다…

빛의 전사들(파이널 판타지)

처음이었고 그 이후로 그런 주인공이 없었습니다. 책임은 전체 그룹에 있습니다, 로 알려진 빛의 전사, 전사, 수도사, 도둑, 백, 흑, 적 마술사와 같은 여러 종류의 캐릭터로 구성되었습니다.

피리온(파이널 판타지 II)

선도 그룹의 리더, v그는 마리아와 레온과 함께 여행할 것입니다. 팔라메시아 제국에 대항하는 장미 반란의 일환으로 싸우기 위해.

루네스(파이널 판타지 III)

우르 사람들의 고아, Nina와 전설적인 Topapa에 의해 자랐습니다. 그리고 그는 양파 기사로서 어둠의 구름을 파괴하기 위해 그의 모든 힘을 사용할 것입니다.

세실(파이널 판타지 IV)

모습을 끝내는 암흑 기사에 관한 이야기입니다. 파이널 판타지 IV 진정한 팔라딘처럼. 레드윙스의 대장이다. Baronia와 게임 스토리 중에 그는 제거되어 그의 존재 목적을 완전히 바꿀 것입니다.

바츠(파이널 판타지 V)

청년이다 그의 초코보 보코와 함께 여행 XNUMX명의 여명의 전사 중 한 명인 아버지의 조언에 따라. 게임에서 모든 것을 바꿀 운석의 영향을 받은 후 Lenna와 Galuf를 만나게 됩니다.

테라(파이널 판타지 VI)

Terra는 우리가 처음으로 만날 캐릭터입니다. 파이널 판타지 VI 그렇게 많은 사람들이 그를 진정한 주인공으로 생각합니다. 정체성과 기억 문제로 가득 찬 삶에서 자신이 진정 누구인지 알지 못하게 만들 것입니다. 많은 사람들에게 그녀는 영화에서 본 여주인공 중 최고입니다. 파이널 판타지.

클라우드 (파이널 판타지 VII)

그는 가장 잘 알려진 캐릭터 중 하나이며 팬들 사이에서 최고의 명성을 가지고 있습니다. 최근 PS4와 PS5에서 즐겼던 리메이크가 많은 도움이 되었습니다.. 의심할 여지 없이 가장 감동적이고 Square Enix 프랜차이즈 플레이어와 가장 잘 연결되어 있는 게임 중 하나입니다.

스퀄(파이널 판타지 VIII)

Squall은 외로운 어린 씨앗입니다. 어두운 과거를 숨기고 있지만 때가 되면 세상을 황폐화시키는 악에 맞서 싸워야 하는 사람들에게 영감이 되기 위해 주저하지 않을 것입니다.

지단(파이널 판타지 IX)

입니다 PlayStation에서 시리즈의 가장 기억에 남는 캐릭터 중 하나인 헤아릴 수 없는 게임으로. 이 캐릭터는 Tantalus Theatre Group에서 일하고 프랜차이즈에서 최고의 마법 모험 중 하나에 출연할 도둑입니다. 그는 미국에서는 Zidane, 일본에서는 Jitan으로 알려져 있습니다.

Tidus (파이널 판타지 X)

이 캐릭터 신(Sinh)의 손에 그의 백성의 멸망으로 특징지어지는 삶, 그는 Spira로 이동하여 집으로 가는 길을 찾는 데 도움을 줄 Yuna와 같은 다른 상징적인 캐릭터와 합류하게 됩니다.

유나 (파이널 판타지 X-2)

Yuna는 사가의 핵심 캐릭터가 됩니다. 그녀가 가장 강력한 소환사 중 하나임을 보여줄 것입니다. 소위 Eons를 사용하여 악에 맞서 싸울 수 있는 사람. 그의 목표는 Sihn을 죽이는 것이므로 그는 평화를 찾아 구원의 길을 시작할 것입니다.

반(파이널 판타지 XII)

반은 아르카디아 제국이 멸망하는 것을 보고 싶어하는 고아 라바나스타 그의 형제 Reks를 죽인 후. 그의 가장 큰 소망은 하늘의 해적이 되어 이발리스의 모든 끝을 여행하는 것이지만, 어느 날 왕궁을 강탈하려는 그의 시도가 심하게 잘못되었을 때 그는 달마스카 왕국 내에서 복잡한 음모에 휘말리게 됩니다. 그 자체.

라이트닝(파이널 판타지 XIII)

그것은 함께했다 파이널 판타지 XIII 그 번개는 둥지에서 음모에 빠진 여동생 세라를 구하기로 결심한 캐릭터를 통해 사가의 성도들에게 들어갔다. 의심할 여지 없이 우리는 여신 에트로의 수호를 위해 헌신하는 최고의 전사 중 한 명과 이 세 타이틀의 주인공과 마주하고 있습니다. 미니트릴로지 로 완성되는 파이널 판타지 XIII-2 y 라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII.

세라(파이널 판타지 XIII-2)

그녀는 첫 번째 게임에서 단순히 플레이할 수 없는 캐릭터인 상징적인 라이트닝의 자매입니다. 이 두 번째 분할에서 역할 변경. 그녀는 Snow와 약혼했으며 Lightning은 그녀를 제대로 보호하지 못했다고 비난할 것입니다.

녹티스(파이널 판타지 XV)

그의 이름은 Noctis Lucis Caelum 비록 게임 중에 우리는 그가 실제로 그를 Noc라고 부르는 것을 보게 될 것입니다. 그리고 그는 옛 군주의 힘을 회복할 수 있는 수정인 산탈리타를 소유하고 있어 막대한 부를 소유한 왕국 루시스의 왕세자이다. 전설에 따르면 그는 세상을 어둠으로부터 구할 왕좌에 앉은 자가 될 것입니다.

클라이브(파이널 판타지 XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

파이널 판타지 XNUMX 이미 진행 중이며 Square는 더 나아가겠다고 약속했습니다. 이 기회에 우리는 로사리아의 대공인 방패의 주인공인 클라이브를 갖게 될 것입니다. Dominant of the Phoenix로 알려진 그의 형제 Joshua를 보호하는 사람. 우리는 다시 한 번 큰 악이 Valistea의 세계를 스토킹할 것이라는 점을 제외하고는 더 이상 알지 못합니다. 우리는 볼 것이다…

온라인 버전은 어떻습니까?

확인할 수 있었던 만큼 우리는 통화 중에 두 게임을 빠뜨렸습니다 정식, 프랜차이즈의 오프라인 및 더 많은 플롯 지점의 필수 부분이 아닌 것입니다. 에 관한 것입니다 파이널 판타지 XI y 파이널 판타지 XIV, 주로 온라인 타이틀로 시장에 등장했습니다. 즉, 다른 플레이어와 연결되고 나란히 싸우는 것만 즐길 수 있었습니다.

의심의 여지없이 가장 알려지지 않은 두 가지 이유는 그들은 MMORPG의 대중적 유형에 초점을 맞추었고 훨씬 더 구체적이고 충실했습니다. 역사가 엄청난 무게를 갖고 실질적으로 대체할 수 없는 나머지 릴리스보다 이러한 유형의 내기에 더 적합합니다.

이 두 릴리스 그들은 여전히 ​​공식적으로 플레이하는 팔로워가 있습니다,의 경우 파이널 판타지 XIV, 동안 파이널 판타지 XII오래된 전투를 다시 경험하고 싶은 사람들은 장면 전용 서버. 모든 경우에 최종 판타지 여기서 우리는 우리 자신의 영웅을 만들고 메인 프랜차이즈의 영웅, 설정 및 적으로부터 분명히 영감을 받은 세계의 일부가 됩니다.

모든 게임, 영화 및 책

경기플랫폼
1987최종 판타지NES - MSX2(1989) - PSP(2007) - Android/iOS(2012)
1988파이널 판타지 IINES - PSP(2007) - 안드로이드/iOS(2011)
1990파이널 판타지 IIINES - 닌텐도 DS(2006) - Android/iOS(2011) - PSP(2011)
1991파이널 판타지 IVSNES - GBA(2005) - 닌텐도 DS(2007) - PSP(2011) - iOS(2012) - 안드로이드
1992파이널 판타지 VSNES - PlayStation(1999) - GBA(2006) - Android/iOS(2013)
1994파이널 판타지 V: 크리스탈의 전설VHS
1994파이널 판타지 VISNES - 플레이스테이션(1999) - GBA(2006) - 안드로이드/iOS
1997파이널 판타지 VIIPlayStation - PC - Android/iOS - 닌텐도 스위치
1999파이널 판타지 VIIIPlayStation - PC - 닌텐도 스위치
2000파이널 판타지 IX플레이스테이션 - 안드로이드/iOS
2001파이널 판타지 XPS2 - PS3 - PC(2016)
2002파이널 판타지 XI 온라인PS2 - PC - Xbox 360(2006)
2003파이널 판타지 X-2PS2-PS3
2004비포 크라이시스: 파이널 판타지 VIIAndroid / iOS
2005파이널 판타지 VII : 강림절 아이들DVD-UMD
Dirge of Cerberus Lost Episode: 파이널 판타지 VIIAndroid / iOS
파이널 판타지 VII: 라스트 오더DVD-UMD
미소로 가는 길
행성을 여행하는 소녀
2006파이널 판타지 XIIPS2
Dirge of Cerberus : Final Fantasy VIIPS2
2008파이널 판타지 XII: 레버넌트 윙스닌텐도 DS
위기의 핵심 : 파이널 판타지 VIIPSP
2009파이널 판타지 XIIIPC - PS3 - Xbox 360(2010)
파이널 판타지 IV : 년 후WiiWare(2009) - PSP(2011) - Android/iOS(2011)
Final Fantasy VII : Advent Children CompleteBD
미소로 가는 길 에피소드 Denzel: Final Fantasy VIIBD
이전의 파이널 판타지 조각
2011파이널 판타지 XIII-2PC - PS3 - 엑스박스 360
2013번개 반환 값 : 파이널 판타지 XIII을PC - PS3 - 엑스박스 360
파이널 판타지 XIV : 환생 영역PC - PS3 - PS4(2014)
2014후의 파이널 판타지 조각
2015파이널 판타지 XIV : 헤븐스 워드PC-PS3-PS4
2016파이널 판타지 XVPC - PS4 - Xbox One
브라더후드 파이널 판타지 XV미니 애니메이션 온라인
Kingsglaive 결승 판타지 XVDVD - BD - 디지털 다운로드
2017파이널 판타지 XIV : StormbloodPC-PS4
2019파이널 판타지 XIV: 섀도우 브링어스PC-PS4
TBA파이널 판타지 XNUMXPC-PS5

가장 중요한 파이널 판타지 판매

게임 명판매 단위
파이널 판타지 I2.490.000 단위
파이널 판타지 II 1.730.000 단위
파이널 판타지 III3.801.000 단위
파이널 판타지 IV4.453.112 단위
파이널 판타지 V3.072.000 단위
파이널 판타지 VI4.002.000 단위
파이널 판타지 VII16.080.000 단위
파이널 판타지 VIII8.864대
파이널 판타지 IX 5.761.000 단위
파이널 판타지 X8.005.113 단위
파이널 판타지 X-27.003.000 단위
파이널 판타지 XI3.515.000 단위
파이널 판타지 XII5.296.000 단위
파이널 판타지 XIII7.700.000 단위
파이널 판타지 XIII-23.555.550 단위
번개 반환 파이널 판타지 XIII1.007.000 단위
파이널 판타지 XIV10.210.431 단위
파이널 판타지 XV8.100.000 단위

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  1.   천공 광

    모든 파이널 판타지의 공통점은 적어도 거의 모든 것이 초코보라고 생각합니다.