Need for Speed ​​saga에 대한 철저한 검토

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Need for Speed는 역사상 가장 성공적인 운전 비디오 게임 사가 중 하나입니다. 1994년에 처음 탄생한 이 프랜차이즈는 일렉트로닉 아트 회사로. Need for Speed ​​타이틀은 철저히 탐구했습니다. 모터 하위 문화, 업계의 벤치마크가 됩니다. 하지만 모두 히트를 친 것은 아니다. EA는 이 프랜차이즈를 과도하게 이용하려고 함으로써 이 프랜차이즈에 심각한 문제를 안고 있었습니다. errores, 중심 주제에서 벗어나거나, 연간 릴리스로 공식을 소진하거나, 심지어 IP 영광을 가져온 스튜디오를 무너뜨리는 등. 다음 줄에서 모든 것을 검토할 것이기 때문에 엔진을 예열합시다. Need for Speed ​​saga의 역사와 제목.

시리즈의 첫해

Need for Speed ​​saga의 기원은 매우 독특합니다. 원래 타이틀은 EA가 타이틀을 개발할 수 있도록 돈을 낸 유명한 자동차 잡지인 Road & Track의 자금 조달 덕분에 가능했습니다.

도로 및 트랙 제공: 속도의 필요성(EA Canada, 1994)

현재 우리는 Need for Speed가 아케이드 게임이 되기를 원합니다. 사실, 우리는 EA가 이 게임에 시뮬레이터 느낌을 주는 것을 좋아하지 않습니다. 하지만, 원래 1994년 게임은 시뮬레이터로 의도되었습니다..

당분간, 속도의 필요성 가지고 있었다 게임 플레이 사실적이고 매우 정교한 사운드와 많은 도로. Need for Speed의 본질은 이미 3DO, DOS, PlayStation 및 SEGA Saturn용으로 출시된 이 첫 번째 타이틀에 있었습니다. 아이디어는 일본과 유럽의 자동차를 경주하고, 교통을 피하고, 경찰 추격전에서 벗어나는 것만큼이나 간단했습니다.

이 첫 번째 버전에는 이미 온라인 멀티플레이어 모드가 있었습니다. 상상할 수 있듯이 드라이빙 게임의 전체 전설이 세워진 토대였습니다.

니드포 스피드 II (EA 캐나다 / EA 시애틀, 1997)

두 번째 부분은 결코 좋지 않았지만 공식은 1997년에 반복될 것입니다. 비평가들은 게임에 수많은 기술적 문제가 있었기 때문에 불만을 토로했습니다. 그 교황 그리고 의 폭포 프레임 그들은 아주 흔했습니다. 공식 플레이스테이션 매거진은 심지어 게임의 취급이 형편없다고 주장할 정도였습니다.

그러나 사가는 이 제목으로 중요한 발걸음을 내디뎠습니다. 게임은 훨씬 더 아케이드가 되었습니다. 운동을 축하하는 사람들도 있었고 변화에 대해 불평하는 사람들도 있었습니다.

Need for Speed ​​III : Hot Pursuit (EA 캐나다 / EA 시애틀, 1998)

우리는 원본 이후 최초의 위대한 Need for Speed ​​게임에 왔습니다. 전임자 때문에 현장에 기대를 걸고, 핫 추구 그는 놀라기 쉬웠다. 케이크의 장식은 경찰 추격 이었지만 매우 좋은 그래픽을 가졌습니다. 이제 경찰은 불법 경주 중에 당신을 쫓을 수 있습니다. 이는 향후 타이틀을 위해 유지된 매우 흥미로운 메커니즘입니다.

멀티플레이어 모드에서는 조종사나 경찰관으로 플레이할 수 있습니다. 레이싱 트랙도 매우 다양했고 플레이어의 핸들링이나 성능 향상에 맞게 자동차를 조정할 수 있었습니다.

니드포 스피드: 하이 스테이크스(EA 캐나다/EA 시애틀, 1999)

니드포 스피드: 높은 위험

프랜차이즈 사업이 시작되면 Electronic Arts는 망설임 없이 마지막 한 방울까지 쥐어짜냅니다. XNUMX년 후, 높은 스테이크 PC와 PlayStation용으로 출시되었습니다.

이 게임은 전작에서 가능한 모든 것을 재활용했지만 호평을 받았습니다. 나는 새로운 것을 위험에 빠뜨리지 않았다.

니드 포 스피드: 포르쉐 언리쉬드(Eden Studios/EA Canada, 2000)

이 타이틀에는 포르쉐. 플레이어는 연대순으로 모델의 잠금을 해제하는 레이스에 참가해야 했습니다. Windows 버전에는 경찰 추격전이 없었기 때문에 PlayStation과 PC 버전 간에는 차이가 있었습니다.

우리는 사가에서 최고의 게임에 직면하고 있지는 않지만 그것이 이야기를 처음으로. 이것은 나중에 모든 개발의 중요한 부분이 될 것입니다.

니드 포 스피드: 핫 퍼슈트 2(EA 블랙 박스/EA 시애틀, 2002)

우리는 XNUMX세대 콘솔로 넘어갑니다. 성공적인 공식 재사용 핫 추구계속 그것은 훨씬 향상된 그래픽과 함께 제공되었습니다. 또한 많은 게임 모드가 있었습니다.

사냥하거나 사냥당하는 것을 피하십시오. 뜨거운 추구 2 초연 '경찰이 되어라', 불법 레이스를 저지하기 위해 헬리콥터의 도움을 요청할 수도 있는 모드. 그것은 다양한 회로를 가진 많은 수의 차량과 XNUMX개의 다른 환경을 특징으로 했습니다.

블랙박스의 황금기

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이어진 시간 뜨거운 추구 2 영화의 흥행에 많은 영향을 받았다. 풀 스로틀에서. 의 하위문화 동조 그는 Black Box가 개발한 타이틀에 크게 반영된 최고의 순간을 살고 있었습니다.

폭격 후 지하에, Need for Speed는 히트 게임이되었습니다. 게임은 더 이상 레이싱에만 초점을 맞추지 않았습니다. 역사. 사실, 이 게임 블록은 주인공을 공유합니다. 각 이야기는 이전 게임의 연속입니다. 제목은 매우 단순한 플롯으로 시작했지만 점점 더 복잡해졌습니다.

이 단계에서 Need for Speed는 불티나게 팔렸습니다. 모든 연령대의 사람들이 튜닝 차량을 정말 촌스럽게 만들 때까지 즐겼습니다. 불행히도 Electronic Arts에게는 이 기간이 끝났습니다.

니드포스피드: 언더그라운드 (EA 블랙박스, 2003)

니드포 스피드와 문화 동조 그들은 끊임없이 피드백을 했습니다. 2003년에 Electronic Arts는 재부팅 프랜차이즈에 라는 제목으로 그것은 IP의 미래를 위한 토대를 마련할 것입니다.

지하에 매우 복잡한 줄거리가 있는 것이 아니라 스토리가 있는 커리어 모드가 있었습니다. Samantha의 도움으로 우리는 도시에서 가장 평판이 좋은 레이서 목록에 올랐고 파트너의 Honda Civic Type R을 포함한 자동차를 획득할 수 있었습니다.

이 게임에는 차량을 커스터마이즈하고 가능한 한 갈색으로 만드는 워크숍도 있었습니다. 그러나 경찰 추격은 이뤄지지 않았다. 선수들은 올림픽 도시에서 레이스를 하는 맛을 보았고, 타이틀은 결국 완전한 성공.

니드포스피드: 언더그라운드 2 (EA 블랙박스, 2004)

La 직접 속편 이 게임의 XNUMX년 후 올 것입니다. 지하2 새로운 초연 무료 모드 플레이어가 거리에서 카피르를 할 수 있도록 했습니다. 이 기사의 이야기는 이전 기사의 사건 직후에 시작됩니다. Eddie를 물리친 후 스트리트 레이싱 갱단에 가입하라는 신비한 전화를 받게 됩니다. 그러나 그것은 모두 매복의 일부가 될 것입니다. 우리의 Nissan Skyline GT-R은 Caleb의 Hummer H2에 치인 후 산산조각이 날 것입니다. 그 보험금으로 우리는 기본 차를 살 것이고 몇 달 후에 처음부터 다시 시작해야 할 것입니다.

입니다 전체 사가에서 가장 완벽한 게임 중 하나. 우리는 다양한 테스트에서 경쟁하고, 특별 이벤트에 참여하고, 타이틀에 많은 재생 가치를 부여한 다양한 게임 모드에 액세스할 수 있습니다. 자동차의 커스터마이징이 크게 개선되었습니다.

일반적으로, 지하2 그것은 좋은 리뷰를 얻었고 모든 성공 중 가장 큰 성공이 될 다음 편을 위해 매우 평평한 기반을 마련했습니다.

니드 포 스피드: 모스트 원티드 (EA 캐나다/EA 블랙 박스, 2005)

중고차 웹사이트를 둘러보고 BMW M3 E46 구매에 대한 환상을 품은 적이 있다면 니드포 스피드 모스트 원티드.

우리는 낮과 밤을 맞바꿨다 그리고 우리는 놀이를 반복합니다 지하2. 이 경우 우리는 Rockport 최고의 전차 운전사로 시작했습니다. 이 게임은 이전 두 편에서 본 것과 유사한 목록 형식의 레이싱 시스템을 제공합니다. 목표는 경찰이 도시에서 가장 원하는 사람이되는 것입니다.

Rockport는 드래그 레이싱 천국입니다. 순위가 높다는 것은 권력과 명성을 갖는다는 것을 의미합니다. 물론 계단을 오르면 블랙리스트 Rockport에서 우리는 상대방과 차를 내기 때문에 쉽지 않습니다.

면도기 nfs 가장 원

줄거리 인기 항목 특정 때 시작 면도칼 우리에게 도전합니다. 우리에게 쉬운 승리가 될 것 같으므로 받아들입니다. 우리는 나가서 라이벌보다 좋은 이점을 얻었습니다. 그러나 결승선에서 몇 미터 떨어진 곳에서 주인공의 "베메타"가 멈춥니다. Razor가 경주에서 이기고 M3를 차지합니다.

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잠시 후 파트너가 Razor 갱단의 일원이 BMW를 방해했다고 설명할 것입니다. 자, 우리가 진 것이 아니라 빼앗긴 것입니다. 이 순간부터 주인공의 목적은 다름 아닌 과거로 돌아가는 것이다. 블랙리스트 1위 회복. 우리는 아래에서 그것을 해야 할 것입니다. 우리는 겸손한 자동차로 시작하여 각각의 적에게 스포츠카를 키울 것입니다. 다만, 경찰과 크로스 상사 그들은 우리가 앞서 언급한 BMW를 복구하는 것을 쉽게 만들지 않을 것입니다.

인기 항목 그것은되었다 Need for Speed ​​saga 전체에서 가장 잘 알려진 게임. 그것은 판매 성공이었고, Electronic Arts는 그 이후로 그것을 능가하는 비디오 게임을 출시하지 못했다고 말할 수 있습니다.

니드 포 스피드: 카본 (EA 캐나다 / EA 블랙 박스, 2006)

니드포 스피드 모스트 원티드 그는 기준을 매우 높게 설정했습니다. 무용담은 불티나게 팔렸고 EA는 기회를 놓칠 수 없었습니다.

니드 포 스피드: 카본 (탄소 영어로)에 대한 설명입니다. 프랜차이즈가 남용되면 어떻게 되나요?. 객관적으로 말하자면, 이 할부는 전작과 동일한 품질. 그러나 그것은 이미 사람들이 포화 수식.

이것은 다음의 직접적인 속편입니다. 인기 항목, 그의 이야기는 이전 게임보다 먼저 시작되지만. 팔몬트 시티 갱단이 영토를 나누는 도시입니다. 몇 년 전, 많은 돈이 걸린 큰 경주 행사에서 경찰이 완전히 예기치 않게 침입하여 매복을 시작했습니다. 어떤 이유에서인지 경찰은 우리를 외면하고 노골적으로 우리를 그냥 내버려 두었습니다. 우리 동료들은 모두 체포되었고, 그것이 우리가 Rockport에 도착하여 에피소드를 살게 된 이유입니다. 인기 항목.

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Razor를 끝내고 법에서 탈출한 후 우리의 주인공은 회수된 BMW M3 GTR과 함께 Palmont City에 도착합니다. 하지만 광고처럼 창 밖으로 한 손으로 나오지 않는다. 그는 전속력으로 해, 음 Cross 그의 발뒤꿈치에 닙니다. Cross는 자신의 과실로 경찰에서 해고되었으며 현재 현상금 사냥꾼으로 일하고 있습니다. 그를 방해하지 않기 위해 우리는 Cross를 협곡으로 데려가 그의 운전 능력을 과소평가했습니다. 불행하게도 BMW M3는 콘크리트 파이프를 실은 트레일러와 충돌한 후 탈출 시도에서 파괴됩니다.

La 줄거리 탄소 천천히 발전합니다. 명성을 얻으면 그 운명의 밤에 있었던 인물들을 만나게 될 것입니다. 그들은 그날 본 것을 우리에게 말할 것이고 우리는 무슨 일이 있었는지 알 수 있을 것입니다. 이를 위해 새로운 밴드를 구성하고 영토를 이기다. '승무원' 시스템 탄소 그것은 우리에게 슬립스트림을 제공하거나, 적을 트랙에서 쫓아내거나, 지름길을 경고하는 것과 같은 특별한 레이싱 능력을 가진 파트너와 함께 레이스에 참가할 수 있게 해주었습니다.

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탄소 또한 Need for Speed에서 다시는 사용되지 않은 매우 흥미로운 메커니즘이 있습니다. 캐논. 두 명의 참가자가 Carbon Canyon에서 목숨을 걸고 한 최종 테스트였습니다. 나쁜 코너에서 잘못 돌면 차가 공허 속으로 떨어지기 때문에 간단한 실수를 범할 수 없는 XNUMX라운드 레이스였습니다. 이 타이틀이 영화의 공식 비디오 게임인 것도 당연합니다. 분노의 질주: 도쿄 레이스.

블랙박스의 쇠퇴와 변화

찬란한 시대를 마감했음에도 불구하고 일렉트로닉 아츠는 카본이 옮긴 수치에 만족하지 않는 듯했다. 따라서 그들은 성공하지 못한 채 스스로를 재창조하려고 시도하는 새로운 단계를 시작할 것입니다. 문제를 해결하는 것 이상으로 그들이 한 일은 점점 더 IP의 명성을 떨어뜨리고 있었습니다.

니드포스피드: 프로스트리트(EA 블랙박스, 2007)

Electronic Arts는 항상 같은 실수를 저지르는 회사입니다. 거리에서 훌리건이 되고 경찰에게 쫓기는 공식이 극에 달한 것 같았다. 그러나 미국인들은 피칭 속도를 늦출 생각이 없었다. 가지고 있었다 XNUMX년에 Need for Speed ​​얻기, 그래서 그들은 다른 게임에 레이블을 지정하려고 했습니다.

프로 스트리트 이상한 게임의 Need for Speed ​​라인에서 첫 번째입니다. 그리고 'Street'라는 이름이 붙은 것은 그들이 여기에서 경쟁했기 때문입니다. 법률 경력.

당시 프랜차이즈 팬들은 이 실험에 크게 실망했다. 관점에서 보면 나쁜 게임은 아닙니다. 사실, 그것이 다음과 같은 제목에 영감을 주지 않았다는 것을 부인할 수 없습니다. 승무원 o 포르자 호라이즌.

니드포스피드: 언더커버 (EA 블랙박스, 2008)

우리는 실험을 계속합니다. 우리는 거리 경주, 그러나 우리는 경찰의 역학을 뜨거운 추구 2. 그 결과 일반 대중에게도 잘 알려지지 않은 이상한 비디오 게임이 탄생했습니다.

En 지붕 우리는 불법 경주에 참가했지만 우리는 FBI와 협력했습니다 다양한 범죄자를 체포하기 위해. 이 게임은 충분히 혁신적이었고, 그래서 비판이 결국 게임을 산 채로 먹어치웠습니다.

니드포스피드: 시프트(2009년 약간 매드 스튜디오)

우리는 계속해서 길을 따라 프로 스트리트. 방정식에서 아케이드 역학을 제거하고 전체 작업에 착수했습니다. 시뮬레이터. 변화 그걸 감안하면 나쁘지 않다. 그란 투리스모 5 PlayStation 3에 도달하는 데 수천 년이 걸렸습니다.

Need for Speed ​​: 시프트 하는 아주 좋은 제목. 그것은 좋은 자동차 카탈로그, 다양한 트랙 및 정말 좋은 핸들링을 가졌습니다. 이 게임의 유일한 단점은 Need for Speed가 아니라는 것입니다. 그러나 현재 사가가 낮은 시간이라는 점을 고려하면 실험은 이해할 수 있습니다.

뜯어보아라 크라이테리온

스트리트 레이싱의 본질을 되찾아야 했다. Electronic Arts는 이를 최우선으로 생각했습니다.

그들이 고용을 끝내도록 너무 많이 기준 게임 (Burnout의 제작자)가 다시 만들다 가장 중요한 타이틀 중 하나입니다. 의 무대 지하에 내일 탄소 그것은 뒤에 남겨졌고 EA는 과거에 통했던 공식을 시도하기를 원했습니다.

니드포스피드: 핫 퍼슈트 리메이크(Criterion Games, 2010)

재창조 자체가 효과가 없었기 때문에 Electronic Arts는 현명한 조치를 취하기로 결정했습니다. 첫 번째 단계의 Need for Speed ​​복원.

뜨거운 추격 (2012) 에서 발전 열린 세상 보다 XNUMX배 더 큰 번 아웃 파라다이스, 뻔한 이유로 술을 마시는 사람의 게임. 처음 등장한 게임이다. 자동로그, 멀티 플레이어에 중점을 둡니다. 차량 커스터마이징이 사라졌습니다. 제목은 오로지 게임 플레이 박해의.

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게임은 가지고 있었다 좋은 리셉션, 어떤 상황에서도 인기 항목. 여러 상을 받았고 리마스터 버전 2020년에 이 리메이크.

니드포 스피드: 시프트 2: 언리쉬드(Slightly Mad Studios, 2011)

불법 레이싱의 길을 재개하기 전에 Electronic Arts는 다시 한 번 시뮬레이션. 속편이 나왔기 때문에 꽤 잘 나왔습니다. 변화 기준을 조금 더 높였습니다. 사실 출시된지 10년이 넘었지만 지금도 꽤 즐거운 타이틀입니다.

베스트셀러는 아니었지만, 아주 좋은 시뮬레이션 게임. 가이사의 것은 가이사에게.

이 타이틀 이후, EA는 Slightly Mad Studios와 작별을 고했습니다., 나중에 다음과 같은 게임을 만드는 사람 프로젝트 CARS. 자, EA는 Fernando Alonso가 새로운 F1 팀에 가입하는 것보다 더 많은 비즈니스 목표를 가지고 있습니다.

니드포스피드: 더 런 (EA 블랙박스, 2011)

Criterion은 중요한 프로젝트에 착수하고 있었기 때문에 EA는 다음과 같은 기회를 제공했습니다. 블랙 박스. Need for Speed에 모든 것을 바친 개발자는 결국 뒷문을 통해 떠나게 될 것입니다. 팀은 다음과 같은 어려운 작업을 수행했습니다. 프로스트바이트 엔진을 소개합니다 (Battlefield의 그래픽 엔진) 자동차 게임에서.

질주 도입 도보 임무, 이 프랜차이즈에서 본 적이 없는 것 -절대 아무도 요구하지 않은 기계공이라는 것 외에-. 아마도 블랙박스가 그래픽 엔진을 적응시키는데 사용했던 시간이 이 게임이 전혀 부각되지 않은 원인이 되었을 것입니다.

이 시점에서 EA는 최선을 다했습니다. 바로 스튜디오를 폐쇄하는 것입니다. 질주 블랙박스의 끝이었다, 2013년에 해체될 것입니다.

니드포 스피드: 모스트 원티드 리메이크 (Criterion Games, 2012)

좋은 것은 좋은 것과 같습니다. 전체 사가에서 최고의 게임을 분명히 이 장르에서 최고의 게임을 만드는 스튜디오와 합친다면 그 결과는 타의 추종을 불허할 것입니다. 진실?

아니, 하지만 게임이 나빴기 때문은 아니다. 표준 나는 이미 잘 작동했던 게임에서 나왔고 기대는 지붕을 통과했습니다. 게임이 나오기 전에 이미 후보에 올랐고 상을 받았습니다. 그리고 너무 많은 과대 광고, 그러면 어떤 일이 발생합니다.

모스트 원티드 2012 매우 좋은 Criterion 게임이지만 매우 나쁩니다. 인기 항목. 오픈 월드 타이틀은 많은 사람들에게 영적 구호 번 아웃 파라다이스. 사람들은 자신이 앞에 있다는 사실을 거의 잊을 뻔 했다 인기 항목 7년 전에 죽였다고.

유령 게임 시대와 크라이테리온의 귀환

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이전 단계에서 EA는 XNUMX개의 안타와 많은 미스를 기록했습니다. 그렇게 낮은 타율과 손에 든 카드가 너무 적은 상황에서 무언가를 다시 발명해야 했습니다.

니드포스피드 라이벌즈(고스트 게임즈, 2013)

라이벌 최초의 Need for Speed ​​였습니다. 고스트 ​​게임. 괜찮은 제목이지만 연속적인 경로를 따르는 제목입니다.

이 시점에서 Electronic Arts는 프랜차이즈를 중지 처음으로. 분명히 일부 관리자의 전구가 켜져 있었고 그는 시간 요소가 제작 품질을 제한할 수 있음을 깨달았습니다.

니드포스피드(고스트 게임, 2015)

유령 게임에는 두 번째 기회 그들은 정말 잘 활용하는 방법을 알고 있었다. 제목 자체는 이미 Need for Speed가 completo 재부팅 부터 사가. 이 게임의 팬들은 보통 재미로 "니드 포 스피드: 니드 포 스피드"라고 부릅니다.

Frostbite 엔진 덕분에 인상적인 품질의 열린 세상에서 밤에 거리로 돌아갑니다. 우리는 전형적인 모터 헤드 젊은 자동차 광신자 그룹에서 자신의 이름을 알리고 싶어하는 사람. 우리의 주인공이 원하는 이 세상의 중요한 인물들 사이에서 자신을 알리십시오 켄 블록, 나카이 아키라, 매그너스 워커처럼.

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이 게임은 영화라는 사실에도 불구하고 영화로 간주됩니다. 줄거리 es 아주 기본적인. 우리는 차 안에 있지 않을 때 동료들과 함께 상황을 정리하거나 문제가 발생하지 않도록 계획을 세웁니다.

Ghost는 3D로 캐릭터를 모델링하는 시간을 아끼고 실제 행동. 모든 것이 놀라운 자연스러움과 결합되기 때문에 훌륭한 결정입니다. 또한 게임 속 '보스'들은 현실 세계에 존재하는 사람들이기 때문에 이와 XNUMX인칭 시점이 게임에 큰 재미를 줬다.

니드포스피드(2015) 아마도 이번 XNUMX년 동안 최고의 NFS일 것입니다. . 완벽하지 않다, 그러나 그것은 사람들이 그 당시부터 너무 좋아하는 불꽃을 가지고 있습니다 지하에. 그것은 자신의 개성과 타의 추종을 불허하는 설정을 가졌습니다.

물론 이 게임의 단점은 Ghost의 성공을 많이 망쳤습니다. 우선, 자동차 취급 여전히 이상했다. Frossbite는 여전히 사수 레이싱 타이틀이 아닙니다. 반면 경찰은 우회를 멈췄다. 진짜 악몽으로 변한 경찰 추격전. 순찰은 무력화하는 것이 거의 불가능했고 때때로 우리는 경쟁보다 달리는 데 더 많은 시간을 보냈습니다. 우리가 그토록 좋아했던 이 메카닉 지하2, 인기 항목 y 탄소 결국 귀찮게 될 것입니다. 불행히도 다음 타이틀에 대해 이렇게 계속되었습니다.

니드포 스피드: 페이백(고스트 게임, 2017)

유지 수준, 회수 그것은 몇 년 후에 도착할 것이지만 최소한 놀라운 것은 아닙니다. 게임은 같은 점수를 반복했습니다.

니드 포 스피드는 폭설 속에서 사슬도 없는 자동차가 되어 있었다. 설상가상으로 Electronic Arts는 더 많은 계정을 확보하기를 원했고 이로 인해 큰 실수를 저질렀습니다. 그들은 진행하기 위해 카드 시스템을 넣었습니다. 소액 결제 및 전리품 상자. 그래픽으로, 회수 이전보다 더 나빠 보입니다. 그리고 이것에 그의 유일한 기여가 평범한 이야기와 낮과 밤의 전환이라는 것을 추가하면 다음 이야기로 넘어가는 것이 좋습니다. 잊고 싶은 제목.

니드포스피드: 히트(고스트 게임, 2019)

2019년 니드포스피드는 2015년 타이틀의 시각적인 면모를 되찾았고 진행 어떤 점에서.

En 우리는 명성을 얻기 위해 밤에 거리 경주에서 경쟁합니다. 낮에는 차를 타고 합법적인 경주에 참가하고 돈을 벌 것입니다.

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눈에 쉽게 들어오는 재미있는 게임임에도 불구하고, 그것도 이상하지 않아. 전작들과 비교했을 때 좋은 게임이지만 아직 블랙박스 시대의 그림자도 아니다.

Frostbite를 출시한 지 XNUMX년이 지난 지금, Need for Speed는 계속해서 심각한 운전 문제 차량을 운전하도록 설계되지 않은 이 그래픽 엔진을 사용하기 때문입니다. 반면에 게임의 줄거리는 우스꽝 스럽습니다. 계속 플레이하도록 권장하는 흥미로운 공통 스레드가 없습니다. 그리고 마지막으로, 경찰 추격전이 게임을 또 망친다.

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En 낮만큼 밤에도 전진해야 합니다. 부품은 평판으로 잠금 해제됩니다. 이를 위해서는 불법 경주에 참여하고 소란을 피우고 경찰이 당신을 쫓도록 해야 합니다. 그러나 그들이 이 게임에 사용한 시스템으로 인해 시간을 낭비할 수 있습니다. 차고에 도착하여 다음날 아침까지 잠을 잔 경우에만 평판을 얻을 수 있습니다. 얼마나 많은 점수를 얻었는지는 중요하지 않습니다. 경찰에 제지당하면 모든 노력이 물거품이 됩니다. 불행하게도, 이 게임의 경찰은 최소한이고 그들을 제거하는 것은 전혀 재미가 없습니다.

니드포 스피드: 언바운드 (Criterion Games, 2022)

Ghost Games의 매우 유익한 기간이 지난 후, Electronic Arts는 다시 한 번 Criterion을 신뢰했습니다. 목록의 다음 Need for Speed ​​용. 매여 있지 않은 2월 XNUMX일에 출시되었으며 이미 프랜차이즈에서 가장 비판적인 게임 중 하나입니다.

매여 있지 않은 기반으로 할 것입니다 시카고에서 영감을 받은 도시. Criterion은 다음을 강력하게 선택했습니다. 시각적 정체성, 스타일을 부여 만화 아케이드를 되살리기 위해 리얼리즘을 철회합니다.

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이 타이틀은 차세대 콘솔과 PC에만 나옵니다. 모든 것은 거리 경주가 다시 한 번 타이틀의 기본 부분이 될 것임을 나타냅니다. 이것의 증거는 XNUMX년대 자동차의 사용입니다.

Criterion이 목표를 달성했는지, 아니면 EA가 Ghost Games가 개척한 스타일을 계속 이어갔어야 했는지는 시간이 말해줄 것입니다. 어쨌든 아직 결론을 내리기는 이르다.

다른 Need for Speed ​​게임

니드포스피드 월드 (EA 블랙박스 / EA 싱가폴, 2010)

그것은이었다 대규모 멀티 플레이어 모델과 함께 freemium Black Box 단계의 게임과 동일한 엔진과 스타일로. 이 게임에는 Rockport 및 Palmont City 지도가 포함되어 있습니다. EA는 게임이 가능한 한 많은 컴퓨터와 호환되기를 원했기 때문에 그래픽적으로 좋지 않았습니다. 이 게임은 소액 결제 그리고 그것은 이기기 위해 돈을 지불하다 수동.

이 MMORPG는 사이의 융합 가장 원하는 속도에 대한 필요 y 탄소,하지만 온라인. 플레이어는 돈과 모드를 얻기 위해 불법 레이스를 하고 추격전에서 도망쳐야 했습니다. 기계적으로, 많은 요소를 물려받은 탄소 예를 들어 자동차의 분류 또는 경주 중 역학.

그러나 역시 결실을 ​​맺지 못했다. Electronic Arts는 2015년 XNUMX월에 서버를 종료했습니다.. 2019년부터 이 게임의 비공식 버전에 대한 자체 서버를 유지 관리하는 데 전념하는 커뮤니티가 있습니다.

니드포스피드: 니트로(EA 몬트리올, 2009)

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Nintendo Wii 및 Nintendo DS용으로만 출시되었습니다. Wiimote 컨트롤에 적합한 회로와 시스템을 갖춘 독립 게임이었습니다.


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