PlayStation VR2는 기술적으로 훌륭하지만 내 몸은 아직 준비되지 않았습니다.

PSVR2 PS5

나는 마침내 시도 할 수 있었다 PS5 가상 현실 안경, 그리고 그 경험은 내가 기대했던 그대로였습니다. 최첨단 기술로 매우 잘 제조되고 모든 사람이 육체적으로나 재정적으로 감당할 수 없는 멋진 제품입니다. PS5 가상 현실 안경은 그만한 가치가 있습니까? 이것은 내 경험입니다.

떠 다니는 안경

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이 가상 현실 헤드셋을 만들기 위해 Sony가 투입한 디자인 작업은 훌륭해 보일 수 있습니다. 일반적으로 가상 현실 헤드셋을 사용할 때 적절한 경험을 얻으려면 헤드셋의 위치가 중요합니다. 문제를 방지하기 위해 Sony는 뷰파인더를 완벽하게 배치하기 위한 일련의 조정을 포함했으며 그 결과는 환상적입니다.

한편으로는 바이저가 머리에 완벽하게 배치되고 움직이지 않으며 무게 측면에서 균형이 잡혀 있으며 가장 중요한 것은 방해하지 않는다는 것입니다. 코, 이마 또는 귀의 통증을 잊으십시오.. 여기 귀찮게 할 것이 없다 뷰어가 사이트에 있는 경우.

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한편으로는 후두골에 대해 후방 헤드밴드를 조이는 후방 스레드가 있습니다. 바이저를 항상 단단하게 유지하고 두개골을 방해하지 않기 때문에 이 점이 핵심입니다. 두 번째 단계는 이마에 가해지는 압력을 조절하는 것으로, 이는 바이저 앞부분을 풀어주는 버튼을 눌러 이마에 최대한 밀착되도록 하여 가장 자신이 있는 지점을 찾을 때까지 편안한.

아코디언 모양의 고무가 뺨의 일부를 덮어 앞의 화면에만 집중할 수 있기 때문에 빛샘도 발견되지 않습니다.

PS VR2는 기본적으로 우리가 지금까지 테스트한 가장 편안한 VR 헤드셋입니다.

VR을 만지고 느끼다

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PS VR2에 포함된 새로운 컨트롤러는 디자인이 특히 인상적입니다. 시각적으로 그들은 당신의 손을 둘러싸고 있는 구체처럼 느껴지며, 이를 통해 가상 세계에서 손가락을 그래픽으로 표현할 수 있습니다. 이미 클래식한 DualSense 버튼(이제 두 컨트롤 사이에 절반과 절반으로 나뉩니다)과 적응형 트리거에 두 번째 PlayStation 버튼을 추가하여 둘 사이의 대칭을 유지하고 왼손잡이인지 오른손잡이인지에 영향을 미치지 않도록 해야 합니다.

컨트롤이 진동하지만 뷰파인더도 진동합니다. 상당히 기분이 좋고 헬멧 전체에 널리 분포되어 있기 때문에 매우 독특한 진동입니다. 그들이 진동하는 순간 진동이 얼마나 부드럽고 효율적인지 놀라게 됩니다. 다시 말해, 당신이 당신의 머리에 갖고 싶어하는 마지막 일은 당신의 머리를 뚫는 시끄럽고 공격적인 엔진이며, 그 반대의 경우는 일어나지 않습니다. 우리는 마사지 게임을 요구하고 있습니까? 될 수 있습니다.

놀란 표정

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그러나 우리가 안경에 대해 특히 좋아하는 것이 있다면 그것은 그들의 것입니다. 아이트래킹 기술. 지금까지 그것에 대해 많은 이야기가 있었고 이 덕분에 우리가 비전을 유지하는 지점을 중심으로 렌더링을 얻을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이것은 사용자가 눈치채지 못하는 기능이지만 우수한 성능을 위해 존재합니다. 그리고 당신이 보지 않는 곳에서는 그래픽이 더 나빠질 것이지만 당신은 그것을 볼 수 없을 것입니다.

아이트래킹 기술을 직접 경험할 수 있는 곳은 커서 컨트롤이다. 스틱을 사용하지 않고 특정 옵션만 보고 선택할 수 있는 메뉴가 있기 때문이다.

(디스)커넥트 케이블

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현재 기술로는 케이블을 잊을 수 없는 것 같습니다. Sony는 데이터와 전력을 통합하는 데 성공했습니다. 단일 USB-C 케이블그러나 이것은 완전한 몰입형 가상 현실을 즐기기에는 여전히 충분하지 않습니다. 놀다 호라이즌 콜 오브 마운틴 등반하는 동안 케이블이 등에 닿는 방식을 알아차리면 게임 안에 있는 느낌이 상당히 깨지는데 이는 부정적인 점입니다.

불행하게도 오늘날의 기술로 케이블을 피하는 것은 배터리를 통합하는 것을 의미하므로 안경의 무게를 증가시키거나 그렇지 않으면 이러한 목적을 위해 일종의 배낭을 휴대해야 하기 때문에 지불해야 하는 통행료입니다.

실험이 아닌 짜내는 제품

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가상 현실을 가장 비방하는 사람들은 항상 가상 현실 솔루션이 가진 응용 프로그램이 시간을 보내는 작은 경험에 불과하다고 선언했습니다. PS VR2는 이 모든 것을 완전히 바꿔 놓았습니다. 이전 모델과 마찬가지로 안경은 몇 시간이고 플레이할 수 있는 매우 복잡한 게임을 제공하기 때문입니다.

놀라운 그란 투리스모 7 또는 놀라운 호라이즌 콜 오브 마운틴 그들은 이것의 분명한 예입니다. XNUMX인칭으로 ​​체험할 수 있어 경험을 바꾸는 트리플 AAA 게임. 그러나 경험의 연장선상에서 나는 여전히 준비가 되어 있지 않다고 생각합니다.

기술이 아니라 우리의 뇌입니다

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손톱에 120Hz 재생률 및 시선 추적 기능이 있는 화면, PS VR2가 보여주는 이미지는 장관입니다. 우리는 가상 현실 시장에서 그래픽 측면에서 가장 강력한 옵션 중 하나에 직면하고 있으며 그 배후의 회사를 고려하면 도착할 게임은 훨씬 더 놀랍습니다.

이 기술을 사용하면 시각적 피로가 더 이상 문제가 되지 않지만 뇌가 해석할 수 없는 충동으로 인한 현기증이 여전히 남아 있습니다. 그리고 게임에서 넘어지면 머리가 중력이 작용할 것이라고 생각하고(분명히 그런 일은 일어나지 않는다), 그란 투리스모에서 시속 130km로 커브를 그리면 정상적인 것은 시체는 라인의 반대편으로 이동하지만 발생하지 않습니다.

이 모든 경우에 우리의 뇌는 지속적으로 재설정되고 몇 분 동안 이러한 "해킹"을 경험한 후 고통을 겪습니다. 여기서 신체적 불편함이 나타납니다.

그란 투리스모 15 7분은 구역질이 나기에 충분했고, 사실 포스 피드백 스티어링 휠과 가상 현실 안경의 조합은 내 뇌가 각 곡선에서 G 힘을 찾을 것으로 예상할 정도로 사실적인 효과를 만들어 낸다는 것입니다. 가져 갔고 동시에 일어나지 않았지만 내 몸은 완전히 방향 감각을 잃었습니다.

가상현실이 우리에게 필요한 것인가?

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PS VR2는 우리가 지금까지 테스트한 최고의 가상 현실 헤드셋이며 결함은 일부 놀라운 하드웨어와 짐승 같은 파트너인 PS5에 있습니다. 그러나 우리가 언급했듯이 기술은 우리의 웰빙에 영향을 미치는 한계를 계속 가지고 있으며 사용자에 따라 다를 수 있지만 일반적인 추세는 아껴서 사용해야 한다는 것입니다.

즉, 지불 599 유로 적당히 사용해야 하는 제품치고는 많은 유저들에게 맛깔나는 요리가 아닌 것 같으니, 깜짝 선물을 받을 수 있으니 미리 먹어보는 것을 추천한다.


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