라스트 오브 어스 2 스포일러를 먹었지만 그래도 게임을 제일 재밌게 봤다

라스트 오브 어스 2

마지막 할부 몇 주 전 장난 꾸러기 개 PS4 출시를 위해 인터넷에 가혹한 유출이 발생하여 스토리를 파괴하고 몇 년 동안 게임을 기다려온 많은 플레이어에게 놀라움을 선사했습니다. 나는 빌어먹을 이미지를 본 사람들 중 하나였기 때문에(뉴스를 따라잡아야 하는 것) 내 망막에 정보를 말한 후 게임에 대한 내 경험이 어땠는지 말씀드리겠습니다.앞으로 스포일러).

복수의 문제

라스트 오브 어스 2

스포일러 이미지를 유출한 사람이 그랬다고 생각하면 참 아이러니다. 복수를 위해 (계속 읽으면 이야기를 깨뜨릴 것입니다. 다음 몇 줄의 게임 스포일러). 그리고 그것이 바로 The Last of Us 2의 이야기이며, Abby라는 이름의 알려지지 않은 여성이 조엘을 몽둥이로 때리는 극도의 가혹함으로 Joel을 살해하는 것을 보고 Ellie 자신이 수집하고 싶은 복수에 관한 것입니다.

그 이미지는 각종 포럼과 SNS에 떠돌았고, 당연히 눈에 들어오기 때문에 조엘이 죽는다는 것을 미리 알 수 있었다. 그게 게임의 끝이었나요? 나는 생각했다. 현실에서 더 먼 것은 없습니다. 그것은 시작 그 이상도 이하도 아니었습니다. 우리를 신속하게 상황에 처하게 하고 우리가 가장 좋아하는 영웅 중 한 명에게 가한 피해에 대해 개인 재판에서 형을 선고하도록 격려하는 냉수 주전자였습니다.

속임수의 예술

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게임의 공식 시놉시스에 Ellie가 비극적인 사건 이후 모험을 시작한다고 말하는 것은 사실이지만 Joel이 Ellie에게 "정말로 내가 당신을 내버려 둘 것이라고 생각했습니까? 이 ?”라고 생각해서 죽음이 이야기의 끝에 있어야 한다고 생각했습니다. 나중에 확인해보니 내용을 밝히지 않기 위해 수정한 장면이라는 것을 확인할 수 있었기에 그 장면의 의도를 완전히 삼켜버렸습니다.

게임에서 이 문구는 Joel이 죽었기 때문에 말한 것이 아니라 Ellie의 좋은 친구인 Jesse가 위험에 직면했을 때 혼자 있는 것을 허용하지 않고 Naughty Dog에서 그들이 가지고 있음을 보여줍니다. 역사에 대한 단서를 주지 않는다는 발상으로 유저들과 놀고 있다. 시애틀의 거리를 혼자 말을 타고 달리는 엘리의 모습을 기억하시나요? 글쎄, 사실 그녀는 혼자가 아니라 그녀의 충실한 동반자 Dina와 함께합니다.

디테일 작업

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조엘이 죽은 이미지를 본 날 게임에 대한 희망을 조금 잃었다는 것은 인정하지만 그 장면이 너무 가혹해서 플레이하면서 경험하는 것과는 완전히 다른 느낌입니다. 이 비난의 일부는 한 마디도 표현하지 않고도 모든 종류의 감정을 표현할 수 있는 얼굴 애니메이션을 제공하는 캐릭터의 놀라운 특성화에 있습니다.

이 측면에서의 작업은 각 시네마틱에서 실제 영화를 살 수 있다는 점에서 놀랍습니다. 이상하게도 개발자들은 Ellie의 기억 중 하나에서 컨트롤 스틱으로 일련의 찡그림을 활성화하기만 하면 거울 앞에서 Ellie와 함께 놀 수 있기 때문에 다소 멋진 방식으로 작업을 시연하고 과시하고 싶었던 것 같습니다. . 우스꽝스러워 보이지만 이를 통해 표정의 디테일에 대한 기술적인 품질을 즐길 수 있었고 놀라운 자연스러움으로 Ellie를 느낄 수 있었습니다.

라스트 오브 어스 2

가장 좋은 점은 게임이 현실 세계의 장엄한 비전을 전달할 수 있는 아픈 세부 사항으로 가득 차 있다는 것입니다. 나뭇가지에 부딪치면 나무에서 내리는 눈, 숨을 쉴 때 내뿜는 안개, 입는 옷이 움직이는 눈보라, 감염된 사람의 따뜻한 피가 눈을 조금씩 녹이는 모습까지. 작은, 포함된 세부 사항의 몇 가지 예입니다. 진심으로, 그것은 미쳤다.

이러한 것들은 아마도 눈에 띄지 않게 지나갈 것이지만, 거의 깨닫지 못한 채 게임에 존재하며, 대리 방식으로 예상할 수 있는 것보다 더 실제적인 게임을 느낄 수 있도록 합니다.

침투하거나 살인 기계가 되십시오

라스트 오브 어스 2

놀 때 라스트 오브 어스 파트 2 과거의 기억을 되찾게 됩니다. 이 게임은 첫 번째 작품의 많은 메커니즘을 유지하고 때로는 너무 친숙하게 느껴지지만, 플레이어가 자신의 플레이 스타일을 정의할 수 있도록 잘 작동하는 새로운 기능이 포함되었습니다.

한편으로는 덤불 속에 숨어 유리병을 던져 적(훈련된 개 포함)의 주의를 딴 데로 돌리고 들키지 않고 다음 레벨로 이동할 수 있는 문에 도달할 수 있습니다. 또는 반대로 분노를 발산하고 방아쇠를 당길 때 존재하는 모든 사람들을 끝낼 수 있습니다.

탄약이 부족하기 때문에 쉽지 않을 것입니다. 따라서 자원을 관리하는 방법, 의료 키트 및 다양한 액세서리를 즉시 제작하는 방법, 즉 이동 중에 생존하는 방법을 배워야 합니다. 즉흥적인 자원 관리는 때때로 공정하고 제한적으로 느껴지며, 이는 게임에 적용된 완벽한 균형의 결과입니다. 제 경우에는 보통(보통) 난이도로 플레이했는데, 구석구석 체크하는 강박적인 습관 덕분에 대부분의 경우 리소스를 가득 채울 수 있었습니다. 왜냐하면 네, 탐험은 당신에게 많은 도움이 될 것이기 때문입니다. 우리 2의 마지막, 미리 새로운 무기를 찾을 수 있다는 점까지.

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거리를 유지하고 소음을 최대한 줄이면서 TLOU2를 플레이했다면 정반대로 다시 플레이하는 것이 좋습니다. 이런 식으로 당신은 적의 새로운 행동을 발견할 수 있고, 산탄총 폭발과 Ellie와 Abby가 안에 숨어 있는 분노를 느끼게 할 절대적으로 본능적인 고어의 전체 눈사태로 절단을 생각할 수 있습니다. 거의 게임이 완전히 다른 느낌입니다.

오픈월드는 아니지만 그런듯

라스트 오브 어스 2

탐색하는 것은 상대적인 것이며 시나리오는 그들은 지나치게 크지 않다. 게임이 가장 광범위한 맵을 제공하는 시애틀 도시 지역을 제외하고 대부분 동일한 구조를 반복합니다. 이 지역에서 우리는 지나갈 수 있는 건물을 찾기 위해 거리 사이를 걸을 수 있지만 도시의 많은 부분이 단절되어 탐색할 수 없으므로 느낌이 곧 사라집니다.

이것은 우리가 더 많은 자유를 느끼는 게임의 일부입니다. 나머지 레벨은 시작과 끝이 있는 맵이고 탐색을 허용하는 일부 가지가 있지만 명확하게 식별된 주요 경로를 통해 계속 진행할 수 있습니다. 길을 잃지 않고 게임 . .

하지만, 그거 알아요 아무리 한정된 맵이라도 무한히 즐기듯 즐겼습니다. 결함은 그들의 디자인, 병약한 레벨 세트 및 우리가 지역을 걸을 때 캐릭터가 상호 작용하는 방식에 있습니다. 요컨대, 무대는 살아 있습니다.

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유리를 깨고 건물의 창문을 통해 몰래 들어가 침실에 들어가 누군가가 살고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 그리고 그 방에는 뮤지컬 그룹의 포스터, 추억이 담긴 노트, 정돈되지 않은 침대, 책 모음 등 각자의 개성이 있다는 것입니다. 라스트 오브 어스.

병행하는 이야기

라스트 오브 어스 2

당신은 적의 피부를 입고 그들의 이유를 이해할 수 있습니까? 상대방을 이해하고 용서하다? 그것이 그가 우리에게 제안하는 딜레마입니다. 우리 2의 마지막, 그리고 그것은 우리가 Abby를 사냥하기 위해 Ellie의 통제에 우리 자신을 두는 첫 번째 부분 이후, 게임은 우리를 알고 있다는 생각으로 그녀의 적의 입장에 놓기 위해 우리를 처음으로 되돌립니다. 그녀의 기원과 저편에서 XNUMX일간의 역사를 반복함으로써 이 모든 상황의 원인을 이해한다.

접근 방식은 환상적이지만 게임 플레이는 불행히도 반복되며 (Abby는 더 공격적이고 강력한 근접 및 무기를 제공하지만) 많은 사람들에게 피곤할 수 있습니다. 그리고 20시간 플레이한 후에도 게임은 아직 갈 길이 멀다는 것입니다. 제 경우에는 총 30시간의 게임 플레이. 다른 쪽에서 3일의 역사를 반복해야 한다는 사실을 아는 것은 피곤할 수 있으며, 그것은 아마도 우리가 게임에서 발견한 가장 큰 단점 중 하나일 것입니다.

라스트 오브 어스 2

탐험하고, 감염자나 적을 죽이고, 환경을 즐기고, 퍼즐을 풀고, 과거의 기억을 목격하세요. Ellie 측뿐만 아니라 Abby 측에서도주기가 계속해서 반복되므로 많은 사람들이 게임에서 반복적 인 뒷맛을 느낄 것입니다. 내가 완전히 정상적으로 보는 것.

용서의 고통

라스트 오브 어스 2

그러나이 이야기가 우리에게 가르쳐 준 것이 있다면 복수는 더 많은 고통을 가져올 뿐이며 더 많은 손실을 가져올 수 있다는 것입니다. 의 이야기 라스트 오브 어스 파트 2 그것은 우리 사회의 매우 중요한 문제를 다루기 때문에 매우 필요하며, 더 나아가 복수가 별 소용이 없음을 직접 느끼게 합니다.

다른 게임과 마찬가지로 PS3의 첫 번째 작품만큼 획기적이지 않았고 생각보다 덜 혁신적이기 때문에 조명과 그림자가 있습니다. 예 또는 예를 재생했으며 이는 다시 한 번 현재 세대의 콘솔이 받아야 할 마무리 터치입니다.

라스트 오브 어스 2

아픈 만큼 놀아야지 라스트 오브 어스 파트 2 다시 한번.


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