ດ້ວຍການເປີດຕົວ PS5 Slim ໃໝ່, ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນໄດ້ໄວທີ່ຈະຮ້ອງອອກມາວ່າການອອກແບບໃຫມ່ແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ການພິຈາລະນາວ່າສີແມ່ນຂຶ້ນກັບລົດຊາດ (ແລະວ່າຜູ້ທີ່ວິພາກວິຈານຮູບແບບໃຫມ່ແມ່ນເກີນຈິງ), ພວກເຮົາຕ້ອງການທົບທວນຄືນເຄື່ອງຫຼີ້ນທັງຫມົດທີ່ບໍ່ມີການອອກແບບທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍເມື່ອພວກເຂົາຂາຍ. ແລະແມ່ນແລ້ວ, ມັນຈະເປັນເລື່ອງຂອງທັດສະນະ, ແຕ່ແນ່ນອນໃນບັນຊີລາຍຊື່ທັງຫມົດນີ້ເຈົ້າຈະພົບເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຕາຢ້ານສໍາລັບທ່ານ.
consoles ugliest
ປະຫວັດສາດຂອງວີດີໂອເກມມີຜູ້ຊະນະທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ມີເກມທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອທີ່ນໍາທ່ານໄປສູ່ໂລກທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ, ລາຄາທີ່ຕ້ອງຈ່າຍໃນບາງໂອກາດແມ່ນການວາງອຸປະກອນຂ້າງໂທລະທັດທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມກັບການຕົກແຕ່ງຂອງຫ້ອງຮັບແຂກຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຊົງຈໍາກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ທ່ານອາດຈະເປັນເຈົ້າຂອງບາງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຕໍ່ໄປນີ້:
Telstar Arcade Collection
ບາງຄົນທີ່ Coleco ຄິດວ່າການມີສາມເກມໃນຫນຶ່ງແມ່ນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ. ບັນຫາແມ່ນວ່າແຕ່ລະເກມມີລະບົບການຄວບຄຸມຂອງຕົນເອງ, ດັ່ງນັ້ນຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ Telstar Arcade, ມັນເປັນເຄື່ອງ desktop ຮູບສາມລ່ຽມທີ່ແຕ່ລະດ້ານຂອງມັນມີລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດຫຼິ້ນເທັນນິດ (ປອງ) ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທີ່ມີປຸ່ມຄວບຄຸມ, ຍິງໃສ່ຫນ້າຈໍດ້ວຍປືນ, ຫຼືຂັບລົດດ້ວຍພວງມາໄລ. ຊຸດຄວາມບັນເທີງທີ່ສົມບູນທີ່ເບິ່ງຄືກັບເຄື່ອງທໍລະມານໃນຍຸກກາງທີ່ແທ້ຈິງ.
CDs Atari Jaguar
console ຕົວມັນເອງອາດຈະບໍ່ຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານຄວາມສົມບູນແບບຫຼາຍ, ແຕ່ມັນຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍຮັກສາຄວາມສົມມາດທີ່ສາມາດໃຫ້ອະໄພ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີອຸປະກອນເຄື່ອງອ່ານ CD ຂອງມັນ. ບັນຫາທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນຢູ່ໃນຕົວຄວບຄຸມຂອງມັນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ຕົວຄວບຄຸມນີ້ສະເຫນີຈໍານວນທັງຫມົດ 17 ປຸ່ມທີ່ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຈກຢາຍທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນຢູ່ໃນການຄວບຄຸມຂອງມື້ນີ້.
ອັບເດດຫນຶ່ງ
ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາກັບສູນມັນຕິມີເດຍທີ່ແນ່ນອນທີ່ Microsoft ຈິນຕະນາການເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຈິນຕະນາການອຸປະກອນທີ່ທັນທີທັນໃດບໍ່ແມ່ນເກມຄອນໂຊນວິດີໂອ. ຄວາມຜິດພາດໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງ Kinect ແລະດ້ວຍການອອກແບບທີ່ເຕືອນຢ່າງຫຼີກລ່ຽງວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນເທບ VHS ທີ່ຄົນບໍ່ຫຼາຍປານໃດມັກ. ໂຊກດີ, ການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຮາດແວໄດ້ນໍາເອົາ Xbox One X ໃໝ່ ແລະພາສາການອອກແບບໃຫມ່, ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນປະຫວັດສາດ.
Nintendo 2DS
ມັນອາດຈະເປັນຄອນໂຊນທີ່ໄດ້ຮັບການວິພາກວິຈານຫຼາຍທີ່ສຸດໃນການອອກແບບຂອງມັນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ຽນແປງຈາກ Nintendo DS ປົກກະຕິແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຮຸນແຮງ. ມີຂະຫນາດທີ່ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍ, ແນວຄວາມຄິດແບບພົກພາໄດ້ຫຼຸດລົງໂດຍທາງ, ແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງການເປັນຄອນໂຊນລາຄາຖືກເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບໃນເຄື່ອງສໍາເລັດຮູບໄດ້ໃກ້ຊິດກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອ.
ປັນຍາວິໄສທັດ
ມີເວລາທີ່ຂະບວນການຜະລິດບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດປລາສຕິກເປັນ millimeter, ສະນັ້ນການແກ້ໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນໃຊ້ໄມ້. ອຸປະກອນສືບຕໍ່ພັດທະນາ, ແຕ່ໄມ້ຍັງຄົງເປັນເຄື່ອງສໍາເລັດຮູບທີ່ສະຫງ່າງາມ. ເວລາໃດ. Intellivision ໄດ້ພົບກັບເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດ, ແລະຍັງມີລູກບິດຄວບຄຸມສອງອັນທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືໂທລະສັບຫຼາຍກ່ວາ gamepad.
SEGA Genesis Nomad
ປ່ອຍອອກມາໂດຍສະເພາະໃນສະຫະລັດ, ມັນເປັນ console Portable ສຸດທ້າຍຂອງ SEGA. ມັນສະເຫນີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຫຼິ້ນເກມ Mega Drive ທີ່ມີຊ່ອງໃສ່ໄສ້ຕອງ Mega Drive ໃນຫນ້າຈໍ 3,5 ນິ້ວຂອງມັນ. ຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວແມ່ນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ແຕ່ລາຄາຂອງມັນບໍ່ໄດ້ຈັບໃນຕະຫຼາດ. ການອອກແບບ asymmetrical ຂອງມັນແມ່ນ strange ຫຼາຍ.
ບໍ່ແມ່ນພວກມັນທັງໝົດແມ່ນຂີ້ຮ້າຍຕາມຄໍານິຍາມ
ບາງທີບັນຫາກັບ consoles ບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ສະບາຍຕາບໍ່ແມ່ນການອອກແບບພາຍນອກຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນຊຸດຂອງເງື່ອນໄຂທີ່ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ໃນຫຼາຍໆຄັ້ງ, ຖ້າຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຮັບມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງກັບການອອກແບບທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍ, ແລະຖ້າຂະຫນາດບໍ່ດີ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກໍ່ສັບສົນຫຼາຍ.
ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ປະຫວັດສາດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນໂອກາດຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ, ດັ່ງທີ່ເກີດຂື້ນກັບ Xbox ຕົ້ນສະບັບຫຼືການເປີດຕົວຫຼ້າສຸດຂອງ PS5 ໃນ consoles ຮຸ່ນຫຼ້າສຸດ.
ການອອກແບບຈຳກັດຮາດແວ
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ພະລັງງານດິບຂອງ consoles ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດບັນລຸລະດັບກາຟິກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ແຕ່ທ່າແຮງຂອງກາຟິກນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໃຊ້ຮາດແວທີ່ທັນສະ ໄໝ, ເຊິ່ງບໍ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນແລະຕ້ອງການແຫຼ່ງຄວາມເຢັນຂະຫນາດໃຫຍ່. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການອອກແບບຂອງເຄື່ອງຈັກລຸ້ນໃຫມ່, ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ນ້ໍາມັນດິບແລະຂະຫນາດໃຫຍ່.
ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງມັນຢູ່ໃນ PlayStation 3, ບ່ອນທີ່ console ເປັນເຄື່ອງຂອງຂະຫນາດພິເສດ (ແລະທີ່ປັບປຸງກັບການແກ້ໄຂຮາດແວດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້). ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມັນຢູ່ໃນ Xbox ຕົ້ນສະບັບ, ແລະມັນໄດ້ຖືກເຫັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນ PS5, ບ່ອນທີ່ໃນປັດຈຸບັນ, ຫຼັງຈາກສອງປີໃນຕະຫຼາດ, ມັນຈະຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍຮູບແບບຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ 30%.