Kalbant apie „Game Boy“, kalbama apie gryną nostalgiją. 1989 m. „Nintendo“ pristatė savo pirmąjį nešiojama keičiamų kasečių konsolė. Jie siekė pakartoti sėkmę, kurią anksčiau turėjo NES. Ir be jokios abejonės jiems pavyko. „Game Boy“ yra viena geriausiai parduodamų ir labiausiai mėgstamų visų laikų konsolių. Pirmoji Game Boy versija buvo išleista kartu su "Tetris", vaizdo žaidimas, kuris katapultavo konsolę į viršų. Po metų tai būtų Pokemon ta, kuri nešiojamam kompiuteriui suteiktų antrą jaunystę, pasiekusią visiškai kitą kartą, kuri vaizdo žaidimus pažino „Nintendo“ rankose. Jei prisimenate nervingumą, kuris apėmė jūsų kūną, kai pirmą kartą atidarėte kartoninę dėžutę su nauju Game Boy žaidimu, kurio laukėte kelis mėnesius, arba jei išsigavote pirmą kartą pakeitę Pokémon per Link Cable, pasilikite ir peržiūrėkime „Game Boy“ ir visų jo modelių istorija.
Game Boy ištakos
Norėdami suprasti „Game Boy“ sėkmę, turite šiek tiek grįžti į praeitį. Po Antrojo pasaulinio karo „Nintendo“, kuri iki šiol buvo japoniškų kortų žaidimus pardavinėjanti įmonė. 1950 m., pasinaudoję Wall Disney kūrinių sėkme ir Amerikos įtaka Japonijos šalyje, jie nusprendė lažintis dėl peliuko Mikio kortų žaidimų ir kitų Disnėjaus produktų. Spektaklis įvyko tikrai negerai, ir įmonė ištiko krizę.
Po daugybės įsiveržimų į keisčiausius ir spalvingiausius verslus „Nintendo“ padarė išvadą, kad jie turi patekti į žaislų rinką. Netrukus po to, kai „Nintendo“ pradėjo savo pirmąją arkadą, ji pasinėrė į vaizdo žaidimų verslą. Netrukus po to „Nintendo“ išleis „Color TV Game“, priklausantį pirmosios kartos konsolėms. Ir galiausiai, 1980 m., „Nintendo“ išleis Žaidimas ir žiūrėti. Projektavimą atliko Gunpei Yokoi, anksčiau įmonei kūrusi įvairių žaislų. Jo įkvėpimas buvo skaičiuotuvas. Pasak Yokoi, jis tai sugalvojo pamatęs nuobodžiaujantį vadovą traukinyje, žaidžiantį su skaičiuotuvu. Game & Watch praktiškai buvo skaičiuotuvas su LCD ekranu.
Devintajame dešimtmetyje „Nintendo“ išleido skirtingus „Game & Watch“ žaidimus ir 80 m. pristatė pirmąją versiją su „D-pad“, ty viso gyvenimo kryželiu. Šios „mažos mašinos“ turėjo tik vieną žaidimą ir padėjo rankinių konsolių pagrindai. Tuo pat metu „Nintendo“ taip pat nusprendė įžengti į stalinių kompiuterių sritį, stodama prieš „Sega“ ir jos SG-1000 su „Famicom“, o tai paskatins NENURODYTI KITOJE VIETOJE 1984 m., pirmoji tarptautinė Big N sėkmė ir kur iškilo žinomiausios prekės ženklo franšizės.
8 bitų stadija
GameboyOriginal
1989 m. „Nintendo“ pakėlė kartelę su „Game Boy“. Tai buvo objektyviai prastesnė konsolė nei Atari lūšis, taip pat pradėtas gaminti 1989 m., ir į „Sega“ žaidimų reikmenys, kuris buvo išleistas Japonijoje 1990-ųjų pabaigoje. Abu originalūs „Game Boy“ konkurentai turėjo spalvotus ekranus, o „Nintendo“ – liūdną nespalvotą ekraną žaliame fone ir labai prastą kontrasto lygį.
Tačiau žaidimas „Nintendo“ pasirodė fenomenalus. Idėja buvo ne užkariauti rinką savo specifikacijomis, o sujungti Game & Watch nešiojamumą su NES paprastumu. Be to, konsolė buvo žymiai pigiau ir sunaudoja mažiau energijos. Kur jis ypač išsiskyrė, palyginti su „Atari Lynx“, buvo dydis. Lynx buvo beveik toks pat didelis, kaip šiandien yra Nintendo Switch, o Game Boy tilpo kišenėje.
Originaliame Game Boy pasirodė a 8 bitų procesorius, pagrįstas Zilog Z80 1976 m. Šis silicis nebuvo pats galingiausias rinkoje, bet jo daugiau nei pakako "Tetris", kuris tapo žaidimu parduodu konsoles laiko.
Žaidimas berniuko kišenė
Įvyko pirmasis „Game Boy“ veido patobulinimas 1996. Jis buvo žymiai plonesnis ir kompaktiškesnis. Jis sunaudojo mažiau energijos, todėl buvo pereita prie AAA baterijų. Viena didžiausių „Nintendo“ klaidų šiame modelyje buvo akumuliatoriaus veikimo šviesos diodo pašalinimas. Po viešų skundų jie tai ištaisė šiose siuntose.
Kišenė buvo parduota septynios spalvos skirtinga. Tai būtų buvusi paskutinė Japonijos kompanijos 8 bitų nešiojama konsolė, jei ne Satoshi Tajiri ir Ken Sugimori, kurie apvertė Game Boy rinką aukštyn kojomis tais pačiais 1996 m. Pokemon. Raudona ir žalia versija Kišeniniai monstrai jie atvyko į Japoniją 1996 m. Per trumpą laiką žaidimas tapo hitu. Suderinęs mėlynąją versiją ir paruošęs šuolį į Vakarus, „Nintendo“ pakeitė „Game Boy“ planus.
Matyt, Big N ketinta paleisti 1998 m Game Boy Advance, praėjus 10 metų nuo originalios konsolės. Tačiau „Pokémon“ viską pakeistų. „Nintendo“ skyrė daug išteklių „Game Freak“ žaidimui – ir jie neturėjo vilties, kad pabaisų medžioklės žaidimas su poros geekų, kurie nemoka koduoti, kada nors pasiteisins. Nepaisant visų šansų, „Pokémon“ pasisektų pačiu blogiausiu metu: „Game Boy“ gaminio gyvavimo laikas baigėsi. Taip jie iš rankovės ištraukė naują produktą: „Game Boy Color“. Tačiau 1998 m. balandžio mėn., likus keliems mėnesiams iki spalvoto nešiojamojo kompiuterio pristatymo, „Nintendo“ išleis tik Japonijoje. Game Boy Light, apšviesta „Pocket“ versija, kuri grįžo į AA baterijas.
Žaidimo berniukų spalva
„Game Boy Color“ daugeliui, įskaitant šį redaktorių, buvo priežastis, dėl kurios jie pradėjo žaisti vaizdo žaidimus. Jis buvo pristatytas Japonijoje 1998 m. spalį, o po mėnesio jau buvo platinamas visoms pasaulio šalims.
Ši versija praktiškai išlaikė Game Boy Pocket dizainą, tačiau jis nepaveldėjo šviesos foninio apšvietimo – iš čia siunčiame sveikinimą „Nintendo“ visiems XNUMX-ojo dešimtmečio vaikams, kurie atsidūrė su akiniais už akių įtempimą Game Boy. Tikriausiai tai buvo padaryta dėl autonomijos.
Kalbant apie procesorių, architektūra buvo išlaikyta, tačiau a lustas žymiai Galingesnis, „Sharp“ modifikuota versija, kuri buvo „Intel 8080“ ir „Zilog Z80“ hibridas. Dar kartą šis Game Boy išmušė savo konkurenciją, nors galbūt niekada nepasiekė tokio pardavimo lygio, kokį pasiekė be ankstyvųjų Pokémon žaidimų sėkmės. Tiesą sakant, „Pokémon“ istorija yra labai susijusi su šia konsole. Pokemon Geltona jis buvo suderinamas su kitais Game Boys, bet atrodė įspūdingai geros spalvos. Vėliau „Nintendo“ išėmė iš kepurės antrosios kartos „Pokémon“, „Gold“ ir „Silver“, kurie buvo išskirtiniai „Game Boy Color“. Šie du pavadinimai buvo išleisti paskubomis, siekiant pasinaudoti šių naujųjų „Game Boy“ pardavimo bumu, todėl „Game Boy Advance“ išleidimas buvo šiek tiek atidėtas.
Peršokimas iki 32 bitų naudojant Advance
Game Boy Advance
Niekada nevėlu, jei laimė gera. „Advance“ pagaliau pasirodė šiais metais 2001. Į Japoniją jis atkeliautų kovo mėnesį, o birželį – į likusias Vakarų šalis.
„Game Boy“ įpėdinis pasirinko kraštovaizdžio formatą, įgaudamas ergonomikos – jei kas nors būdinga „Nintendo“ nešiojamiesiems kompiuteriams, tai dėl to, kad jie yra gana nepatogūs, sakykime. Dizainą atliko prancūzų dizaineris Gwenaël Nicolas ir jo studija Curiosity Inc., kurie pataikė vinį į galvą, nes dauguma dabartinių nešiojamųjų pultų išlaiko šį formatą.
„Game Boy Advance“ buvo atgalinis su Game Boy ir Game Boy Color žaidimais, nors kasetės kyšojo iš konsolės, nes originalus Game Boy Advance buvo maždaug perpus mažesnis nei ankstesnės kartos. Tai taip pat buvo suderinama su didele jų priedų dalimi.
Viduje „Advance“ buvo 7 bitų ARM32TDMI šeimos procesorius su „Game Boy Advance“ žaidimų RISC instrukcijomis ir „Sharp LR35902“, skirtas atgaliniam suderinamumui su 8 bitų žaidimais. Jo TFT skydelis buvo 240 x 160 pikselių, ir, kad ir kaip juokingai atrodytų, jis atrodė didžiulis, palyginti su mažu „Game Boy Color“ ekranu.
Ši konsolė pridėjo L ir R mygtukai, taip pat nauja jungties kabelio jungtis. Vienintelis esminis šio modelio dizaino trūkumas vėlgi buvo tai, kad jis neturėjo foninio apšvietimo.
„Game Boy Advance SP“
2003 m. Game Boy Advance šeima padarė dar vieną šuolį į priekį su SP. Konsolė, kuri išlaikė originalią „Advance“ aparatinę įrangą, bet buvo daug kompaktiškesnis. Pirmą kartą „Game Boy“ atsisakė AA tipo baterijų ir naudojo akumuliatorių. Nors jo stiprioji pusė buvo apšvietimas. Galiausiai, pasaulio vaikai galėjo pakišti pokemonų narkomaną po antklode, nenaudodami žibintuvėlio. Dar kartą pabrėžiame „Pokémon“, nes jie vadovauja 3 perkamiausiuose „Game Boy Advance“ žaidimuose su „Ruby“ ir „Sapphire“, pirmosios kartos perdarymais ir „Pokémon Emerald“. Tačiau „Game Boy Advance“ etapas buvo tikras stebuklas, nes „Nintendo“ naudojo šias konsoles iš naujo išleisti SNES žaidimus nuo 90-ųjų pradžios šiose konsolėse. Idėja buvo puiki, nes dauguma vaikų, kurie turėjo „Game Boy Advance“, dar nebuvo gimę arba buvo labai maži, kai „Big N“ pristatė „Super Mario World“ arba „Yoshi's Island“, o tai leido sparčiai plėsti šių konsolių katalogą ir siekti jų auditorijos. pamatyti šiuos žaidimus tarsi naujus.
Žaidimas Berniukas „Micro“
Game Boy Advance SP tapo įmanoma miniatiūrizavimas. Bet, matyt, „Nintendo“ kažkas nežinojo, kaip sustabdyti savo inžinierius, kurie toliau mažino „Advance“ dydį, kaip Rickas Moranisas. Brangusis, aš susitraukiau vaikus. „Micro“ prarado pavardę „Advance“, nors tai buvo „Advance“, ir atgalinį suderinamumą su „Game Boy“ ir „Game Boy Color“ kasetėmis, nes pašalintas koprocesorius 35902 bitų LR8.
Parduota labai mažai vienetų. Tiesą sakant, Šiaurės Amerikoje, Australijoje ir Europoje ši konsolė atsirado po Nintendo DS, dėl ko jo pirkinys tapo absurdišku, juo labiau atsižvelgiant į jo kainą.
Ši konsolė buvo ne kas kita, kaip „Nintendo“ jėgos išbandymas. Parodykite savo konkurentams, kad nors stalinių kompiuterių rinkoje nesisekė su Game Cube, jie gali sukurti konsolę, kaip ir Advance SP, tačiau ji tilps į vieną delną. Jis buvo parduodamas įvairių spalvų, sveriamas 80 gramų, turėjo 5 valandų baterijos veikimo laiką ir išlaikė 60 Hz ekraną.
Game Boy kaip atgal suderinama platforma
Kitos kartos delninių pultų metu „Nintendo“ padarė viską, kad „Game Boy Advance“ kasetės būtų suderinamos Nintendo DS. Taip, buvo prarastas suderinamumas su 8 bitų konsolių kasetėmis, tačiau žaidėjui buvo leista toliau mėgautis žaidimais apatiniame konsolės lizde.
Šios idėjos dėka žaidėjai galėjo perkelti savo Pokémon iš Game Boy Advance žaidimų į Diamond and Pearl for DS. Šis lizdas taip pat suteikė šiek tiek daugiau atminties konsolei su „Nintendo DS Browser“ – kortele, kuri „Nintendo DS“ pavertė žiniatinklio naršykle ir naudojo „Game Boy Advance“ kasetės formos atminties išplėtimo paketą.
Atgalinis suderinamumas su „Game Boy Advance“ taip pat buvo palaikomas „Nintendo DS Lite“, labiau patobulintoje originalios „Nintendo DS“ versijoje. Tačiau ši funkcija buvo visiškai pašalinta „Nintendo DSi“ ir jo XL versijoje, kuri galėjo paleisti tik „Nintendo DS“ korteles ir išskirtinius „DSi“ žaidimus, kurių buvo labai nedaug.
Šiuo metu „Nintendo“ turi laukiančią problemą, susijusią su Game Boy, Game Boy Color ir Game Boy Advance žaidimais. Kai kurie jo sėkmingiausi pavadinimai buvo išleisti "Nintendo eshop tokioms konsolėms kaip „Nintendo 3DS“. Nepaisant to, 2022 m. paskelbus apie minėtos 3DS ir „Wii U“ parduotuvės uždarymą, visą šį nuostabų „Game Boy“ konsolėms skirtų vaizdo žaidimų katalogą ir toliau sunku legaliai pasiekti. Vienintelė viltis, kurią turime, yra aptarnavimas "Nintendo Perjungti Prisijungę, kuri jau sugrąžino keletą klasikinių pavadinimų iš NES, SNES ir Nintendo 64, todėl nenuostabu, jei tam tikru momentu būtų įtraukti ir šių nešiojamųjų konsolių žaidimai, net jei turėtume apsiriboti tais pavadinimais, kuriuos platina Nintendo.