Final Fantasy Saga: pasivaikščiojimas per Square Enix franšizę

„Final Fantasy“.

Per visą vaizdo žaidimų istoriją atsirado franšizių, kurios mus sužavėjo ir pagrobė iš mūsų kasdienio gyvenimo šimtus valandų pramogų ir linksmybių, tačiau nedaugelis kaip ir Final Fantasy, kuris su mumis jau 35 metus pasakoja mums keistesnes, epiškesnes ir įspūdingesnes istorijas. Čia mes jums pasakysime, kas apibūdina šį IP iš Square (vėliau Square-Enix), kuris tapo vienu iš švenčiausių, kokį matė laikas.

Final Fantasy yra sėkmės sinonimas hype, nuo ilgo laukimo eilėje, kai žaidimai buvo parduodami tik fiziškai parduotuvėse. Serialas, kuris gimė 1987 m. ir yra pakeliui į 200 pavadinimų tarp visų versijų, adaptacijų, perdirbinių ir konsolių, kurios kada nors matė vieną iš jų patobulinimų. Labai nedaugelis sakmių pasiekiamas įvykis, kurio pagrindinis rėmėjas yra Square Enix. O išlaikyti jį šviežią ir visada atnaujinti kiekvienos eros technologijas, skonį ir priemones nėra lengvas darbas.

Netipiška franšizė

Final Fantasy Tai nėra įprasta saga, nes skirtingai nei kiti, kurie dešimtmečius periodiškai leidžia vaizdo žaidimus ir kuria vienalytį siužetą, kuriame vaidina tie patys personažai, Skvero kūrimo ypatumas yra tas, kad jis pamiršta tokias smulkmenas sutelkti dėmesį į tai, ką tą akimirką jis labiausiai vilioja mums pasakyti. Tokiu būdu nėra keista matyti žaidimą su nuorodomis į skirtingas kultūras ir mitologijas, kurios eina nuo recenzijų iki skandinavų dievų iki Artūro klasikų, tokių kaip Excalibur.

„Final Fantasy“.

Kad „Square Enix“ būtinai privertė kiekvieną žaidimą skirti skirtingu laiku apie tą fantastišką istoriją, kuri kartais paliečia kasdienybes ir nebemėgaujasi siužeto tęstinumo, kurį a priori būtų galima laikyti problema, tačiau bėgant metams buvo patvirtinta, kad tai yra pranašumas ir būdas atgaivinti franšizės esmę nepažeidžiant. į pasikartojimą ir išsekimą.

Nors prieš gilindamiesi, ar žinote, kodėl Final Fantasy ar jie taip vadinami?

Vardo kilmė

Jūs turite grįžti į 1986 metus, kai Aikštė praktiškai bankrutavo ir vienas iš jo darbuotojų, dizaineris Hironobu Sakaguchi, pradeda kurti eskizą, kas jam bus naujas RPG, kurį jis nori programuoti Famicon. Šio žanro gerbėjams neliks nepastebėta, kad pirmoji idėja gimė iš sėkmingo konkurso (tuo metu) tai buvo Enix, kuris išleido pavadinimą Dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

Sakagučio idėja buvo ne kas kita kurdamas naują žaidimą Square, kurį planavau pavadinti Kova su fantazija Nors bėgant mėnesiams, jis šiek tiek daugiau susimąstė ir pažadėjo sau: jei tas vystymasis žlugs, jis išeis į pensiją, taigi būtų geriausias įmanomas vardas. Final Fantasy, nes jei smūgis pasitvirtintų... po jo daugiau nebeateitų.

Ko aš neįsivaizdavau, tai iš tikrųjų tai būtų pirmoji iš šlovingos franšizės kuriam jau 35 metai su daugybe vaizdo žaidimų. Taigi taip, Hironobu Sakaguchi baigtų išeiti į pensiją, bet ne dėl nesėkmės, o atvirkščiai, nes pagimdė vaizdo žaidimų seriją, kuri ir toliau žada būti paskutinė su kiekviena nauja dalimi, kuri pasieks parduotuves.

Kas vienija visus žaidimus?

Mes jums tai jau sakėme sunku rasti kelis Final Fantasy tas pats su veikėjų, priešų ir t.t. tęstinumu. Jie egzistuoja, bet beveik galėtume juos interpretuoti kaip sutapimo akimirkas, o ne tęstinumą konkrečioje visatoje. Pavyzdžiui, visuose žaidimuose herojai turi susidurti su giliu, senoviniu blogiu, kuris persekioja pasaulį trokšdamas jį dominuoti ir sutramdyti, kad ir kokia kaina būtų.

„Final Fantasy VII“ perdirbinys.

Šis fonas mus visada veda vaidina pavaldinį tautos įsakymams (Prieš Final Fantasy VII, grįžta Final Fantasy VI, ir tt), kuris yra pasirengęs paaukoti bet ką, kad nugalėtų šį blogį, kuris visada tampa matomas per priešus, beveik visada du. Nes tai yra dar vienas išskiriantis elementas, o pagrindiniai siužetų priešai dažniausiai paskirsto savo pasipiktinimų svorį, demonstruodami save laipsniškai, suteikdami pasakojimams daugiau dramatizmo.

Neretai galima pamatyti a Final Fantasy pirmajam piktadariui, kuris, praeinant etapams, galiausiai užleidžia vietą kitam, kuris turėjo ryšių su kai kuriais veikėjais ir tai dėl seno keršto tampa mūsų valdomų veikėjų priešu žaidime. Jei neprisimenate Kefkos atvejo Final Fantasy VI.

Kova paeiliui, prarasta esmė

Jei kažkas buvo apibrėžta Final Fantasy ir beveik iš esmės daugelis žaidimų, kuriuos „Square Enix“ išleido per kelis dešimtmečius, yra veiksmingi. Labai japoniška koncepcija, kuri praktiškai nusako, ką reiškia šis žanras rytietiškiems žaidėjams ir kad mūsų šalyje tai nuolat sklinda nuo 90-ųjų pradžios konsolių sprogimo.

Final Fantasy Tai yra ruožtu pagrįstos kovos, EXP taškai ir PH – tos dvi nuorodos, į kurias mes visada žiūrime į savo charakterį, kai reikia susidoroti su didžiuliu priešu. Taip buvo ilgą laiką, kol beveik prieš dešimtmetį viskas pradėjo keistis. Nuėjo su „Final Fantasy XIII-2“ y „Žaibas“ grąžina „Final Fantasy XIII“ kai kiškis pašoko ir Square Enix pradėjo suktis galutinį sprendimą palikti tai, kas buvo vienas iš jo skiriamųjų bruožų. Iš ten nebeliko posūkių, taip pat nereikėjo laukti priešo žingsnio, kad galėtume toliau daryti žalą mūsų mirtinais smūgiais.

Evoliucija į atviresnį režimą

Tas pokytis nebuvo lengvas, nes daugelis gerbėjų norėjo, kad tai, ką jie suprato, būtų JRPG DNR dalis, įsitvirtintų kaip yra, tačiau tų laikų banga buvo per galinga ir japonai negalėjo likti įsitvirtinę išteklyje, kuris gimė būtent kaip atsakas į pirmųjų konsolių techninius apribojimus. iš tų „Final Fantasy XIII“ Saga jau siūlo daugiau atvirų nustatymų, veikėjų, kuriuos galime judėti smūgiuodami, ir priešų, kurie tampa protingesni, kad nuspėtų, ką planuojame daryti.

Būtent su Final Fantasy XV kai ta transformacija tikrai baigsis, kai ateina atviro pasaulio samprata kažkas mažiau linijinio, nei buvo sagos pavadinimai. Mūsų personažų grupė išeina į lauką ir gali susidurti (arba nustoti susidurti) su bet kokia priešų grupe, su kuria susiduriame.

Šlovinga muzikinė visata

Be jokios abejonės, dar vienas iš stuburo, kuris eina per sakmę Final Fantasy ir tai visiškai apibrėžia jų muzika, didžiulis jos kiekis apartamentai y leitmotyvai kad mes klausėmės, įsimename ir niūniavome kiekvieną žaidimą ir tai Bėgant metams jie įgijo šedevrų kategoriją.

Asmuo, atsakingas už šią muzikinę visatą, yra ne daugiau ir ne mažiau kaip Nobuo Uematsu, kompozitorius ir muzikantas, lydėjęs franšizę nuo pat jos įkūrimo ir net paskutinis iš sagos sėkmės, pvz., Perdarymas Final Fantasy VII. Tačiau ne tik „Square Enix“ franšizė turėtų džiaugtis jo talentu, nes jis jį paskolino kitiems gerai žinomiems pavadinimams, pvz. Chrono Trigger, Mėlynas drakonas, Priekinė misija, „Super Smash Bros Brawl“. ir daug daugiau.

Žemiau rasite visus „Final Fantasy“ žaidimus, kuriuos jis pasirašė:

  • Final Fantasy (1987)
  • Finalinė fantastika II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • „Final Fantasy IV“ (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | dalijasi kreditais su Masashi Hamauzu ir Junya Nakano.
  • Final Fantasy XI (2002) | dalijasi kreditais su Naoshi Mizuta ir Kumi Tanioka.
  • „Final Fantasy XII“ (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII Remake (2020)

Jei norite išgirsti daugiau sagos Final Fantasy, tu gali tai padaryti iš čia.

(Kanoniniai) žaidimai per jų personažus

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... be abejo, jie visi jums skamba gerai ir yra esminė tos asimetrinės visatos dalis. Final Fantasy. Visais atvejais, Kalbame apie herojus, kuriems tenka susidurti su didžiuliais priešais nuotykiuose, kurių aplinka ir pasauliai yra visiškai skirtingi. Tai neturi nieko bendra su (viduramžių) aplinka, per kurią Zidane'as persikelia Final Fantasy IX su ta technologine kiberpanko „Cloud“ ateitimi Final Fantasy VII ir tai aiškiai parodo kiekvieno nuotykio pobūdį.

Kaip taisyklė, visų žaidimų struktūra yra tokia pati ir jie griebiasi labai specifinio kirpimo personažų. Be tų, kurie dominuoja pagrindiniuose plakatuose, yra ir tų, kuriuos franšizės ekspertai ir mokslininkai vadina Cid, kurie yra patys suaugusieji, išmintingiausi ir ekspertai, kurie atlieka tokius vaidmenis kaip inžinieriai ir mokslininkai, o Biggs ir Wedge (taip, tikrai, jie jums skamba pažįstamai Žvaigždžių karai nes jie paėmė juos iš Luko draugų vardų) rodomi fone, kad paremtų istoriją, lydinčių pagrindinių veikėjų chorą, kuriam lemta pakeisti pasaulį.

Ar prisimeni tuos veikėjus? Čia paliekame jums labiausiai įsimintinus…

Šviesos kariai (Final Fantasy)

Tai buvo pirmasis iš visų ir nuo tada neturi tokio pagrindinio veikėjo atsakomybė tenka visai grupei, žinomas kaip Šviesos kariai, kuriuos sudarė kelių klasių personažai, tokie kaip karys, vienuolis, vagis ir baltieji, juodieji bei raudonieji magai.

Firionas („Final Fantasy II“)

Vadovaujančios grupės vadovas vJis keliaus su Marija ir Leonu kovoti kaip Rožių maišto dalis prieš Palameciano imperiją.

Luneth (Final Fantasy III)

Ūro tautos našlaitė, užaugino Nina ir legenda Topapa ir jis panaudos visas savo jėgas tamsos debesiui sunaikinti kaip svogūnų riteris.

Cecil („Final Fantasy IV“)

Tai apie Tamsos riterį, kuris baigia savo pasirodymą „Final Fantasy IV“ kaip tikras paladinas. Jis yra „Red Wings“ kapitonas iš Baronia ir žaidimo istorijos metu jis bus pašalintas, o tai visiškai pakeis jo egzistavimo tikslą.

Bartz („Final Fantasy V“)

yra jaunas vyras keliauja su savo šokoladiniu Boko vadovaudamasis savo tėvo, vieno iš keturių Aušros karių, patarimu. Žaidime sutiksite Lenną ir Galufą po meteorito smūgio, kuris viską pakeis.

„Terra“ („Final Fantasy VI“)

Terra yra pirmasis veikėjas, su kuriuo susitiksime Final Fantasy VI taip daugelis jį laiko tikruoju veikėju gyvenime, kupiname tapatybės ir atminties problemų, dėl kurių jis nežinos, kas jis iš tikrųjų yra. Daugeliui ji yra geriausia iš filme matytų moterų veikėjų „Final Fantasy“.

Cloud (Final Fantasy VII)

Jis yra vienas žinomiausių personažų ir turintis geriausią prestižą tarp gerbėjų parapijos, kuri Perdarymas, kuriuo pastaruoju metu mėgavomės PS4 ir PS5, labai padėjo. Be jokios abejonės, vienas labiausiai judančių ir geriausiai susietų su Square Enix franšizės žaidėjais.

Squall („Final Fantasy VIII“)

Squall yra vieniša jauna Sėkla ir slepia tamsią praeitį, nors kai ateis laikas, jis nedvejodamas taps įkvėpimu tiems, kurie turi kovoti su pasaulį niokojančiu blogiu.

Zidane'as („Final Fantasy IX“)

Tai vienas įsimintiniausių „PlayStation“ sagos veikėjų, su neišmatuojamu žaidimu. Šis personažas yra vagis, dirbantis „Tantalus“ teatro grupėje ir vaidinsiantis viename geriausių magiškų nuotykių franšizėje. Jis taip pat žinomas kaip Zidane JAV ir Jitan Japonijoje.

Tidus („Final Fantasy X“)

Šis personažas gyvenimus, paženklintus jo tautos sunaikinimu Sinho rankose, epinių matmenų pabaisa, kuri paskatins jį keliauti į Spirą, kur jis prisijungs prie kitų ikoninių personažų, tokių kaip Yuna, kuri padės jam rasti kelią namo.

Yuna („Final Fantasy X-2“)

Yuna tampa pagrindiniu sagos veikėju parodys, kad ji yra viena galingiausių šauklių kuris geba panaudoti vadinamuosius Eonus kovai su blogiu. Jo tikslas bus nužudyti Sihną, todėl jis pradės atpirkimo kelią ieškodamas taikos.

Vaanas („Final Fantasy XII“)

Vaanas yra našlaitė Rabanasta, kuri nori matyti sunaikintą Arkadijos imperiją sukėlus brolio Rekso mirtį. Jo didžiausias troškimas yra tapti dangaus piratu, kad galėtų keliauti į visus Ivalice pakraščius, nors vieną dieną, kai jo bandymas apiplėšti Karališkuosius rūmus nepavyks, jis atsidurs sudėtingame sąmoksle Dalmaskos karalystėje. pats.

„Žaibas“ („Final Fantasy XIII“)

Tai buvo su „Final Fantasy XIII“ kad Žaibas į sagos šventuosius pateko per veikėją, pasiryžusį išgelbėti savo seserį Serą, kuri buvo pasinėrusi į sąmokslą Lizde. Be jokios abejonės, mes susiduriame su vienu geriausių karių, pasišventusių deivės Etro apsaugai ir trijų šio žaidimo titulų veikėju. minitrilogija kuris yra užbaigtas su „Final Fantasy XIII-2“ y Žaibas grąžina Final Fantasy XIII.

Serah („Final Fantasy XIII-2“)

Ji yra legendinio Žaibo sesuo, kuri per pirmąjį žaidimą yra tiesiog nežaidžiama veikėja ir kuri pakeisti vaidmenis šioje antroje dalyje. Ji yra susižadėjusi su Snow, kurią Žaibas apkaltins, kad jis jos neapsaugojo taip, kaip turėtų.

„Noctis“ („Final Fantasy XV“)

Jo vardas yra Noctis Lucis Caelum, nors žaidimo metu pamatysime, kad jis praktiškai vadina jį Noc, ir jis yra Liučo, karalystės, turinčios milžiniškus turtus dėl to, kad ji turi Santálita, krištolą, galintį atgauti senųjų monarchų jėgas, karūnos princas. Kaip sako legendos, jis bus Tas, kuris išgelbės pasaulį nuo tamsos.

„Clive“ („Final Fantasy XVI“)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

„Final Fantasy XVI“ Tai jau pakeliui, o „Square“ pažadėjo eiti dar toliau. šia proga kaip pagrindinį veikėją Clive'ą, Rozarijos erchercogą, turėsime skydą kuris saugo savo brolį Jozuę, žinomą kaip Fenikso dominuojantis asmuo. Daugiau nežinome, išskyrus tai, kad Valistėjos pasaulį vėl persekios didelis blogis. Mes pamatysime…

O kaip su internetinėmis versijomis?

Kaip jums pavyko įsitikinti mes praleidome du žaidimus per skambučius kanoninis, kurie nėra esminė tos neprisijungus ir siužetinės franšizės šakos dalis. Yra apie Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, kurie į rinką atėjo pirmiausia kaip internetiniai pavadinimai, tai yra, galėjome mėgautis tik susisiekimu ir kova su kitais žaidėjais.

Tai, be jokios abejonės, yra du labiausiai nežinomi, nes jie sutelkė dėmesį į visuomenės tipą, MMORPG, daug konkretesnį ir ištikimesnį tokio tipo statymams nei kiti leidimai, kuriuose istorija turi didžiulį svorį ir yra praktiškai nepakeičiama.

Šie du leidimai jie vis dar turi pasekėjų, kurie juos žaidžia oficialiai, yra Final Fantasy XIV, o su Final Fantasy XIITie, kurie nori išgyventi savo senus mūšius, turės griebtis scena ir dedikuoti serveriai. Visais atvejais yra Final Fantasy originalai, kur susikuriame savo herojų ir tampame pasaulio dalimi, kurią aiškiai įkvėpė pagrindinės franšizės herojai, aplinka ir priešai.

Visi žaidimai, filmai ir knygos

MetaiJuegoPlatformos
1987Final FantasyNES – MSX2 (1989) – PSP (2007) – Android / iOS (2012)
1988Finalinė fantastika IINES – PSP (2007 m.) – „Android“ / „iOS“ (2011 m.)
1990Final Fantasy IIINES – „Nintendo DS“ (2006 m.) – „Android“ / „iOS“ (2011 m.) – PSP (2011 m.)
1991„Final Fantasy IV“SNES – GBA (2005) – Nintendo DS (2007) – PSP (2011) – iOS (2012) – Android
1992Final Fantasy VSNES – „PlayStation“ (1999 m.) – GBA (2006 m.) – „Android“ / „iOS“ (2013 m.)
1994„Final Fantasy V: Legend of the Crystals“.Noriu pamatyti
1994Final Fantasy VISNES – „PlayStation“ (1999 m.) – GBA (2006 m.) – „Android“ / „iOS“
1997Final Fantasy VIIPlayStation – PC – Android/iOS – Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIII„PlayStation“ – kompiuteris – „Nintendo Switch“.
2000Final Fantasy IXPlayStation – Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2 – PS3 – kompiuteris (2016 m.)
2002„Final Fantasy XI“ internetuPS2 – kompiuteris – „Xbox 360“ (2006 m.)
2003Final Fantasy X-2PS2 – PS3
2004Prieš krizę: Final Fantasy VII"Android" arba "iOS"
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
„Cerberus“ prarastas epizodas: „Final Fantasy VII“."Android" arba "iOS"
Final Fantasy VII: Paskutinė tvarkaDVD-UMD
Kelyje į šypsenąKnyga
Mergelė, kuri keliauja po planetąKnyga
2006„Final Fantasy XII“PS2
Cerberio dirge: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant WingsNintendo DS
Krizių branduolys: Final Fantasy VIIPSP
2009„Final Fantasy XIII“PC – PS3 – Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV dalis: After Years„WiiWare“ (2009 m.) – PSP (2011 m.) – „Android“ / „iOS“ (2011 m.)
„Final Fantasy VII“: Advento vaikai baigtiBD
Kelyje į šypseną Epizodas Denzelis: Final Fantasy VIIBD
„Final Fantasy Fragments of Before“.Knyga
2011„Final Fantasy XIII-2“PC – PS3 – Xbox 360
2013„Žaibas grįžta:„ Final Fantasy XIII “PC – PS3 – Xbox 360
XIV Fantazija: karalystės atgimimasPC – PS3 – PS4 (2014 m.)
2014Final Fantasy Fragments of AfterKnyga
2015„Final Fantasy XIV: Heavensward“PC - PS3 - PS4
2016Final Fantasy XVPC – PS4 – Xbox One
Brolija Final Fantasy XVMini anime internete
„Kingsglaive Final Fantasy XV“DVD – BD – skaitmeninis atsisiuntimas
2017Final Fantasy XIV: StormbloodPC - PS4
2019Final Fantasy XIV: šešėlių nešėjaiPC - PS4
TBA„Final Fantasy XVI“PC - PS5

Svarbiausi „Final Fantasy“ pardavimai

Žaidimo pavadinimasParduoti vienetai
Final Fantasy I.2.490.000 unidades
Finalinė fantastika II 1.730.000 unidades
Final Fantasy III3.801.000 unidades
„Final Fantasy IV“4.453.112 unidades
Final Fantasy V3.072.000 unidades
Final Fantasy VI4.002.000 unidades
Final Fantasy VII16.080.000 unidades
Final Fantasy VIII8.864 000 XNUMX vnt
Final Fantasy IX 5.761.000 unidades
Final Fantasy X8.005.113 unidades
Final Fantasy X-27.003.000 unidades
Final Fantasy XI3.515.000 vienetų
„Final Fantasy XII“5.296.000 unidades
„Final Fantasy XIII“7.700.000 unidades
„Final Fantasy XIII-2“3.555.550 unidades
„Žaibas“ grąžina „Final Fantasy XIII“1.007.000 unidades
Final Fantasy XIV10.210.431 unidades
Final Fantasy XV8.100.000 unidades

Sekite mus „Google“ naujienose

Komentaras, palikite savo

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   stoglangis sakė

    Manau, kad vienintelis dalykas, kurį turi visi „Final Fantasy“ arba bent jau beveik visi, yra chocobos.