Be jokios abejonės, susiduriame su viena žinomiausių franšizių vaizdo žaidimų istorijoje, kuri 2021 m. jam sukako 25 metai, praktiškai tie patys, kuriuos lankėmės 3D visatose, sukurtose iš tų daugiakampių, kurie suformavo skulptūrinį Laros Croft kūną (ketinimu). Nes jei yra kažkas, kas juos išskiria Tomb Raider: yra jos veikėja, herojė, geležiniu kumščiu vadovavusi daugeliui revoliucijų, kurias pastaruoju metu matėme pramonėje.
Planų išnaudojimas ir keitimas
Tomb Raider: yra gerai įsimintinos studijos „Core Design“ kūrinys – magai, prieš pasiekdami didžiausią sėkmę, padovanojo mums tokius stebuklus kaip Chuckas Rokas, BC lenktynininkai, griaustinis, Enchantijos prakeiksmas UN Jaguaras XJ.220 kuris savo Amiga ir Mega CD versijose buvo šedevras. Taigi perėjimas nuo tų 2D 16 bitų platformų prie 3D naujose konsolėse, tokiose kaip Saturn, PlayStation ir, žinoma, asmeninis kompiuteris, tapo labai svarbiu ateityje. komanda, kuri, deja, nemokėjo pamatyti momento, kai jų būtybė jau nustojo domėtis didžiajai publikai. Atvirkščiai, jis neturėjo tokių matmenų, kokių reikalauja tokia kompanija kaip ta, kurioje vaidina Lara Croft.
El Tomb Raider: Originalus žaidimas pasirodė 1996 m., pirmiausia skirtas kompiuteriams, ir netrukus tapo hitu: naujas požiūris į 3D veiksmo-nuotykių žaidimą gali pakeisti viską, o nuo jo atsiradimo praktiškai gimė visiškai naujas žanras. Tai paskatino jos leidėją Eidos patikėti, kad jie rado neišsemiama ir neribota gysla, kuri atneštų jums didžiulę naudą metai iš metų atkeliavo pristatymai, kurie beveik nieko nepakeitė.
Atėjo laikas, kai Core Design negalėjo suteikti jai to dinamiškumo taško, kurio taip reikėjo sagai, labai apgailestaujant tų, kurie dievino šį tyrimą, jis buvo atidėtas į šalį ir pasirinkta Crystal Dynamics, kuri, atrodo, atitiko franšizė: didelis tyrimas, galintis prisiimti daug didesnius iššūkius.
Laimei, per pastaruosius penkerius metus „Square Enix“ (kas liko Eidos savininkas) perorientavo franšizę, pritaikydama ją naujoms madoms ir paverčia Larą kažkuo daugiau nei tik riestu kūnu. Nuo perkrovimo 2013 m. sagos mes turime tikresnę veikėją, labiau pažeidžiamą, bet ryžtingesnę, kuri ekrane persmelkia asmenybę, kurios ji neparodė per visus šiuos nenutrūkstamos sėkmės metus. Dabar taip, Lara Croft yra laikų simbolis kad mums teko gyventi.
Visi žaidimai Tomb Raider sagoje
Štai visi lara croft žaidimai kurie pasiekė rinką.
„Tomb Raider“ (1996)
Ką jau kalbėti apie žaidimą, kuris pakeitė viską. Iš pradžių jis buvo skirtas asmeniniam kompiuteriui, o vėliau ir to meto konsolėms, nors bėgant metams, pasiekė visas žinomas platformas: nuo nešiojamųjų pultų iki mobiliųjų telefonų (tokių kaip Nokia N-Gage), iPhone, Android ir kt. Dėl galvosūkių, platformų ir artimųjų kovų derinio, taip pat nedidelio riboto inventoriaus, jis tapo etalonu visai pramonei ir atvėrė kelią dešimčiai studijų, kurios buvo apakinti.
Tomb Raider II (1997)
Eidosas buvo radęs žąsį, kuri padėjo auksinius kiaušinius ir jis nusprendė jį išspausti žaidimais, kurie ateina kiekvienais metais. Tomb Raider II Tai daugiau tas pats, kurį matėme pirmame žaidime, nors jis jau buvo sukurtas tiesiogiai kompiuteriams ir konsolėms. Žinoma, tai buvo didžiulė (bet didžiulė, didžiulė) sėkmė, o publika atrodė nekantraujanti vis daugiau Laros nuotykių. Taigi churrera pradėjo veikti, tik pagerindama tokius aspektus kaip žemėlapių dydis, ginklai ir istorija, kuri pakvietė mus rasti Siano durklą – artefaktą, suteikiantį nešiotojui Drakono galią.
Tomb Raider III (1998)
Trečias žaidimas iš eilės iš „Eidos“ ir „Core Design“. Tai per daug nesikeičia iš trečiosios to, kas buvo matyta ankstesnėse dalyse ir dabar turėsime eiti ieškoti meteorito, kuris prieš milijonus metų atsitrenkė į Antarktidą, fragmentų. Per ją atsiras korporacija, kuri bandys sustabdyti Laros ketinimus, kol ji keliaus nemažą pasaulio kraštą. Žaidimas tuo metu jau pradėjo rodyti tam tikrus išsekimo požymius ir šaukėsi naujų idėjų bei žaidimo dinamikos, nors ir toliau buvo išparduotas be sustojimo ir niekas nepraleido radikalių pokyčių.
Tomb Raider The Last Revelation (1999)
Su šiuo žaidimu „Core Design“ ir toliau vadovauja franšizei o dabar viskas pradeda klostytis blogai: nors kiekvienais metais naujienose pasirodo nauji modeliai, kurie suteikia gyvybės kūnui ir kraujui Lara Croft (kuri oficialiuose pristatymuose ir spaudos renginiuose), iš tikrųjų žaidimas merdėja. kelios naujovės, kurios pristatomos metai iš metų. tai Tomb Raider Paskutinis apreiškimas patvirtina (žaidžiamą) franšizės stagnaciją nepaisant to, kad rezultatai yra sugalvojami, jie ir toliau siūlo milžinišką naudą. Šia proga Lara Croft grįžta į Egiptą, kur senovės legenda pasakoja, kad piktasis dievas Setas buvo apgautas ir įkalintas tamsiame kape Karalių slėnyje. Taip pat sužinosime apie kai kuriuos nuotykius, kuriuos Lara išgyveno būdama vos 16 metų...
„Tomb Raider Chronicles“ (2000 m.)
Pabaiga Tomb Raider Paskutinis apreiškimas Jis paliko mus su sunkia širdimi, nes Lara buvo palaidota kažkokiuose griuvėsiuose, sukeldama jausmą, kad ji galėjo mirti. Akivaizdu, kad taip nebuvo, taigi šito pradžia Kronikos nukelia mus tiesiai į tą akimirką kuriame jis bando pabėgti iš Horo šventyklos. Pamatysime Wernerį Von Croy'ų, kitą nuotykių ieškotojo gyvenimo veikėją, kai „Core Design“ ir toliau naudoja formulę, kuri greitai pasensta. Pavyzdžiui, „Crystal Dynamics“ bus vienas iš pagrindinių šio žanro veikėjų. Kainų palikimasir kt. Stebuklai, kurie neabejotinai turėjo įtakos Eidos apsisprendimui pakeisti franšizės eigą.
Tomb Raider The Lost Artefact (2000)
Keistas leidimas iš tikrųjų yra savotiškas išplėtimas Kapų plėšikas III ir kad jis buvo skirtas tik kompiuteriams, asmeniniams kompiuteriams ir „Mac“ kompiuteriams. Dalis idėjos, kad Antarktidoje nukritusio meteorito liekanos buvo ne keturios, o penkios, todėl turėsime eiti jo ieškoti naujoje vietoje. Tai retenybė, tinkanti tik gerbėjams, kurie labai mėgsta archeologą…
Tomb Raider The Prophecy (2002 m.)
Tai buvo akivaizdu, anksčiau ar vėliau Lara Croft turėjo pasirodyti žaidime nešiojamoms konsolėms, ir tai buvo Tomb Raider pranašystė. Akivaizdu, kad dėl konsolės apribojimų tai yra 2D pavadinimas, kuris atkartoja daugybę žaidimo mechanikų iš originalių pavadinimų. Jo istorija, praktiškai anekdotinė, pasakoja apie Ezechielio knygas ir kai kurias pranašystes, kurias jis apmetė aplink tris magiškus akmenis.
TOMB RAIDER THE DARKNESS ANGELAS (2003)
Eidos nusprendė padaryti pertrauką franšizei dėl išsekimo ir nei 2001 m., nei 2002 m. Kapų plėšikas. Taigi šito grąžinimas tamsos angelas Tai buvo vienas laukiamiausių, nes reiškė savotišką paleidimą iš naujo, bent jau kalbant apie Laros Crofot grafinį apdorojimą ir žaidimo mechaniką, kuri bandė padaryti kokybės šuolį. Deja, Tai buvo vienas iš daugiausiai kritikos sulaukusių skyrių dėl skuboto paleidimo, nes reikėjo paremti filmo, kuriame vaidina Angelina Jolie, išleidimą. „Core Design“ nesugebėjo pataikyti rakto, nors savo argumentus pakabino nuo įvykių, patirtų tame, pakabos Tomb Raider kronikos. Ar atėjo pabaiga?
„Tomb Raider Legend“ (2006 m.)
Eidos, nusivylęs problemomis tamsos angelas Jis pasuko ir atėmė franšizę iš jos kūrėjų. „Core Design“ atsisveikino su Tomb Raider: užleisti vietą Crystal Dynamics. Tai tikrai buvo sagos pradžia, ir mes netgi grįžtame į tokius nustatymus kaip Nepalas, taip pat sužinojome šiek tiek daugiau apie Laros Croft vaikystę. Galiausiai, ilgai laukta franšizės evoliucija vyksta link naujų, sudėtingesnių žaidimo formų, daug didesnių ir labirintinių žemėlapių bei kovos, kuri taip pat yra atnaujinta. Įžengiame į ankstesnę epochą, kai pagrindinis veikėjas konkuruoja su kitais vaizdo žaidimų herojais, tokiais kaip Nathanas Drake'as su savo pirmuoju Uncharted skirtas PS3 (2008).
Tomb Raider Anniversary Edition (2007 m.)
„Crystal Dynamics“ išdrįso įgyvendinti keistą „Eidos“ projektą, pavyzdžiui, „ perimti pirmojo pavadinimo iš 1996 m. perdarymą. Su šiuo Kapų raiderio jubiliejus Mes iš naujo išgyvensime Laros nuotykius su geresne grafika, judesiais ir žaidimo pokyčiais. Būtent pavadinimui teko nelengva užduotis sulaikyti atvykimą a Uncharted kuri iš tikrųjų sukėlė revoliuciją žanre su nauja mechanika, kovos tipais ir pasakojimu. Ar „Eidos“ pavyktų padaryti šuolį į šią naują kartą?
„Tomb Raider Underworld“ (2008 m.)
Po versijos, kuri šventė originalaus žaidimo metines, pertraukos, Grįžtame prie argumentų linijos „Tomb Raider“ legenda ir mes esame liudininkai, kaip beveik sunaikintas Krofto dvaras, nuotykiuose, kurie nukelia mus į tamsos pasaulį, kuriame Lara ir toliau bandys surasti savo motiną. Pasiteisinimas, kelio į Avaloną paieška, mitinė vieta, kur, kai kurie sako, ilsisi karaliaus Artūro palaikai. Nors tai yra daugiau nei padorus pavadinimas a Tomb Raider:, manoma, kad jį pranoksta tai, ką kai kurios įmonės jau dirba per stulbinamos sėkmės įkarštyje Uncharted. Šiaip ar taip, Eidos pradeda plėsti žaidimų visatą naujoms platformoms ir koncepcijoms.
Lara Croft ir šviesos sergėtojas (2010)
Iš pradžių išleistas asmeniniam kompiuteriui, šis pavadinimas yra koncepcijos adaptacija Tomb Raider: į veiksmo žaidimą su izometrine perspektyva, kurią netgi galima būtų supainioti su a Diablo. Tačiau netikėkite, šis nepriklausomas nuotykis yra labai orientuotas į galvosūkių sprendimą ir kovą su priešų miniomis, kurios puola mus gerai suplanuotomis labirintinėmis sąlygomis, be to, palaiko tikrai patrauklią platformos dvasią. Eksperimentas, kuris Eidosui sekėsi labai gerai ir turėjo tik tęsinį.
„Tomb Raider“ (2013)
Dabar taip, „Eidos“ („Square Enix“) paveikė pirmąjį žaidimą trilogijos, kurią daugelis žino kaip išgyvenusi lara (maitintojo). Pagaliau franšizė žengia reikiamą kokybės šuolį su atnaujinta mechanika, vaidmenimis žaidžiamų personažų valdymu, inventoriumi, įgūdžiais ir objektais, kuriuos reikia auginti ir statyti, naujomis kovos rūšimis ir slaptu būdu, taip pat nepaprastu pasakojimu, paveldėtu iš Įžymūs Uncharted. Tai, be jokios abejonės, nuo franšizės viršūnės momento kad būtų dar geriau su kitais dviem titulais, kurie pasieks tą patį dešimtmetį.
Lara Croft ir Ozyrio šventykla (2014 m.)
Po sėkmės L.Croftui ir šviesos sargui, Eidos buvo paskatintas sukurti antrąją dalį kuri šia proga leidžia žaisti kooperacinį žaidimą, kuriame dalyvauja iki keturių dalyvių, o ne du, kaip ankstesniame. Nauja galvosūkių siunta, tikrai padirbėti scenarijai ir priešų katalogas, kas kiek sudėtingesnis. Deja, tai paskutinis iš kompanijos išleistų tokio tipo žaidimų. Gaila, nes jie labai įdomūs.
Lara Croft GO (2015 m.)
Eidos ištyrė naujus savo franšizės kelius ir tai Lara Croft GO reiškia radikalų posūkį, nes įveda judesius paeiliui papasakoti istoriją, kuri nutolsta nuo originalių pavadinimų. Be to, jame yra visa eilė galvosūkių, paslėptų etapais, kuriuos turime įveikti po vieną. Nors iš pradžių jis buvo skirtas mobiliesiems telefonams ir planšetiniams kompiuteriams, galiausiai jis turėjo pritaikymų PS4 arba PS Vita. Labai juokinga.
„Rise of the Tomb Raider“ (2016 m.)
tiesioginis tęsinys Tomb Raider: iš 2013, pavyksta būti geresnis, nes įtraukta daug naujovių pradedant nuo žemėlapių dydžio, kurie yra daug didesni ir sudėtingesni, iki naujos kovos mechanikos ir Laros Croft judesių. Prie jūsų sukurto arsenalo pridedama galimybė panirti į vandenį, kad tam tikrose misijose išlaikytumėte slaptumą. Franšizė įgauna didesnį pasakojimo svorį, o „Crystal Dynamics“ tikrai sugeba numatyti ateitį Tomb Raider: geriausiu įmanomu būdu.
„Shadow of the Tomb Raider“ (2018 m.)
Ateiname prie paskutinio iš parduotuves pasiekusių pavadinimų. Dvyliktasis franšizės vystymas, užbaigiantis tą trilogiją maitintojo su (beveik) smėlio dėže, kur turime tam tikras sritis ir atvirus žemėlapius, galvosūkių daugėja ir tobulėja tas žaidimo režimas, kuriame Lara gali atlikti pagrindines ir antrines misijas, taip pat apibrėžti įgūdžių medį, prie kurio buvo dirbama dar daugiau. Pamatysime, kur kryps franšizės keliai ateinančiais metais, tačiau kol kas atspirties taškas yra geriausias, kokį tik galime įsivaizduoti personažui, kuris yra vaizdo žaidimų... ir populiariosios kultūros istorijos dalis.