„Pikmin“, franšizės su „Miyamoto“ antspaudu, apžvalga

viskas apie pikmin.jpg

„Nintendo“ turi daug franšizių. „Mario“, „Link“, „Pokémon“ ir „Animal Crossing“ dažniausiai atsiduria beveik visose dėmesio centre, tačiau „Big N“ ne kartą mus nustebino tikrai kūrybingais ir originaliais pavadinimais. Viena juokingiausių bendrovės franšizių yra Pikmin, žaidimas, kuriame dera tikrai originali mechanika ir kuris greitai pelnė daugumos Nintendo gerbėjų meilę. šių eilučių metu mes peržiūrėsime visą jo istoriją pavadinimas po pavadinimo.

Pikmino kilmė

pikmin miyamoto.jpg

Pikmin yra vaizdo žaidimų serija realaus laiko strategija ir galvosūkiai. Juos gamina „Nintendo“ ir išleidžia tik jų konsolėms.

Žaidimuose pagrindinis dėmesys skiriamas vadovauti būtybių miniai, vadinamai Pikminu, kurie atrodo kaip maži augalai. Žaidimai yra gana įvairūs, jų tikslas yra rinkti daiktus, išvengti kliūčių, susidurti su fauna ir net išvengti pavojų. Vienas klaidingas žingsnis ar prasta strategija gali nužudyti ir Pikminą, ir žaidėją.

Pikmin kūrėjas yra puikus Shigeru Miyamoto, tas pats menininkas, kuris atgaivino Mario, Zelda ir Donkey Kong.

Pikmin pagrindinė saga

pikmin games story.jpg

Pagrindinė Pikmin saga susideda iš keturi pristatymai:

„Pikmin“ („GameCube“, 2001 m.)

Pirmoji Pikmin dalis atvyko į Nintendo GameCube 2001 m., ir ji buvo neblogai parduota, jei atsižvelgsime į tai, kad minėta konsolė nebuvo ypač sėkminga, nepaisant to, kad turėjo puikų katalogą.

Žaidimo prielaida buvo gana paprasta, tačiau mechanikos įgyvendinimas ir Gameplay jie padarytų Pikminą ypač originaliu žaidimu. Istorija prasideda erdvėje su Kapitonas Olimaras, pilotas, kenčiantis nuo asteroido smūgis. Jo laivas praranda kontrolę ir atsitrenkia į a paslaptinga planeta. Jo laivas suyra, o Olimaras sužino, kad ilgai neišgyvens, nes jei jį išnaudos turimos oro atsargos, mirs.

Taigi, Olimaras pradeda ieškoti planetoje 30 dalys kad pralaimėjo jo laivo. Nuotykių metu jis turės Pikminą, keletą gražių būtybių, kurios jam padės. Olimaras turi vos vieną mėnesį užbaigti savo laivą, kitaip jis mirs nuo Pikmino planetoje esančių nuodingų dujų, kurios yra ne kas kita, kaip deguonis. Laiko limitas suteikė žaidimui ypatingą atspalvį. Miyamoto tikriausiai pritaikė šią idėją, remdamasis savo ankstesne sėkme Legend of Zelda: Enhance's Mask.

Šio žaidimo metu iš viso yra trys skirtingi Pikminai: Raudonieji yra atsparūs ugniai ir yra stiprūs mūšiuose. Mėlynieji moka plaukti, ir neskęsta kaip kiti. Ir geltonos, kurios ypač šviesios. Olimaras duos užsakymai skirtingoms Pikmin grupėms ir taip pasiekti tikslus, kurių negalėjo pasiekti atskirai.

„Pikmin 2“ („GameCube“, 2004 m.)

La antras pristatymas iš Pikmino netruko pasirodyti. šis tęsinys pašalino laiko limito mechanikąbet su tam tikra logika. Olimarui pavyko ištrūkti iš kosminės avarijos gyvam, tačiau grįžęs į Hocotate, savo gimtąją planetą, kapitonas sužinos, kad jo įmonė bankrutavo. Laukdamas didelės skolos, Olimaras grįš į Pikminų planetą sužinojęs, kad atneštas suvenyras yra lobis.

Turėdami reikiamų atsargų, Olimaras ir Louie įlips į laivą pasisavinti naujus lobius ir taip išeiti iš bankroto. Žaidimo mechanika buvo išlaikyta, nors buvo pridėta naujų būtybių, tokių kaip baltas ir violetinis Pikmin. Žaidimas taip pat buvo kontroliuojamas dienomis, tačiau oras pagrindiniams veikėjams nebekėlė problemų.

Tęsinys sulaukė išskirtinio priėmimo. Žaidimas žinojo, kaip nušlifuoti mechaniką, kad iš jo gautumėte daugiau naudos, taip pat dirbti su grafika. Buvo ir šis pavadinimas, ir originalas vėliau perkelta į Wii, keičiant valdymo sistemą.

„Pikmin 3“ („Wii U“, 2013 m.)

pikmin 3.jpg

Atrodo neįtikėtina, kad tokia sėkminga konsolė kaip Wii neturėjo savo Pikmin. Turėjome palaukti beveik dešimtmetį kad būtų galima žaisti trečiąją šios serijos dalį.

Pikmin 3 prielaida buvo šiek tiek kitokia. Žaidimas supažindina mus su šalies piliečiais planeta koppai, kuriems dėl gyventojų pertekliaus pritrūko išteklių. Siekdama išvengti nelaimės, ši civilizacija paleidžia zondus visoje galaktikoje, ieškodama planetų su ištekliais. Taip jie jį suranda Pikmin planeta.

Šioje dalyje paimsime tris simbolius, kurie valdys Pikmin gauti vaisių atvežti į Koppai. Į žaidimą buvo įtrauktos naujos būtybės: uolų (kurias galime naudoti kaip sviedinius) ir rožinės spalvos, kurios gali skristi. 3 „Pikmin“ Jis atgauna dalį originalios dalies išlikimo dvasios, taip pat sulaukė labai gerų atsiliepimų. Jis buvo parduotas neblogai, jei atsižvelgsime į tai, kad „Wii U“ rinkoje buvo prastesnis nei „GameCube“, kaip sakoma.

„Pikmin 3 Deluxe“ („Nintendo Switch“, 2021 m.)

Kai „Nintendo Switch“ tapo perkamiausia konsole istorijoje, „Nintendo“ žinojo, kad „Pikmin 3“ turėjo būti perkelta šia proga, o tai nenuostabu, nes visas originalus „Wii U“ katalogas anksčiau ar vėliau atsidūrė „Switch“. ..

„Pikmin 3 Deluxe“ Jis atitinka pavardę „Deluxe“, kurią turi visi „Switch“ žaidimai. Tai yra patobulinta originalaus žaidimo versija. Jie buvo pridėti nauji skyriai į pagrindinę istoriją, taip pat nušlifuoti kai kurias siužeto detales, pakeisti prologo dalis ir žaidimo pabaigą. Taip pat pridėta nauja bendradarbiavimo būdas, giroskopo valdymas ir daug grafinių patobulinimų.

„Pikmin 4“ („Nintendo Switch“, 2023 m.)

13 m. rugsėjo 2022 d. pats Shigeru Miyamoto pateikė pikmin ketvirta dalis „Nintendo Direct“. Atlikėjas per daug detalių apie šią dalį nepateikė, nors prieš daugelį metų „Nintendo“ gerbėjus patikino, kad studija kuria naują „Pikmin“ tęsinį.

4 „Pikmin“ tikriausiai yra atsakymas į puikų priėmimą „Pikmin 3 Deluxe“ skirta „Switch“, o hibridinei konsolei bus išleista 2023 m.

Pikmin atskyrimai

Iki šiol Pikminas iš viso turėjo du pavadinimai nuo pagrindinės linijos. Jie yra šie:

Ei! „Pikmin“ („Nintendo 3DS“, 2017 m.)

ei, pikmin 3ds.jpg

Pirmasis spin-off " iš Pikmin yra kažkas panašaus į originalo perdarymą. Mes vėl kontroliuojame Olimaras kosminėje kelionėje. Asteroidas atsitrenkia į jų laivą ir mes nusileidžiame Pikmino planetoje. Tikslas bus išgauti kurą jūsų erdvėlaiviui.

Tačiau šioje dalyje yra didžiulių pokyčių. Žaidimas paliko 3D nuošalyje ir tapo a 2d žaidimas su pa ¾ ymìkite šoninis, gryniausiu Metroid arba Super Mario stiliumi. Jie sutelkė dėmesį tik į galvosūkius, o kitos sudėtingesnės idėjos, pavyzdžiui, tyrinėjimas, buvo ignoruojamos. Taip pat visiškai pasikeitė Pikmin naudojimo lygiuose būdas. Dėl šios priežasties šiai „Nintendo 3DS“ daliai nebuvo gaila ir nemažai blogų atsiliepimų.

Pikmin Bloom (mobilusis, 2021 m.)

pikmin bloom.jpg

Šis Pikmin pristatymas atkeliavo tik į mobilus iOS ir Android. Tai žaidimas, sukurtas bendradarbiaujant Nintendo ir Niantic, todėl žaidimas turi daug elementų su „Pokémon GO“, papildytos realybės sėkme.

esmė Pikminų žydėjimas tai panašu į tai, ką matėme 2016 m. su Pokémon Go. Tai originalus žaidimas, kuriame, naudodami vietą, mobiliąją kamerą ir papildytą realybę, galime judėti savo mieste ar miestelyje sodindami gėles ir rinkdami būtybes. Šiuo pavadinimu siekiama ne nuostabaus žaidimo, o palaikyti kompaniją išeinant iš namų pasivaikščioti.


Sekite mus „Google“ naujienose

Būkite pirmas, kuris pakomentuos

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.