Ispaniška programinė įranga egzistuoja ir yra labai gera. Tiek daug, kad nacionalinis talentas kuriant vaizdo žaidimus vis dar gyvas, nepaisant beveik 40 metų praėjo nuo tada, kai pradėjo gimti pirmosios profesionalios studijos (tuo metu labai mėgėjiškos), tos, kurios jau išleido savo pirmuosius kūrinius su tokiomis etiketėmis kaip Dinamic, Opera Soft, Topo, Amsoft ir kt. formatu, kuris šiandien atrodo kaip priešistorės dalis: kasetės.
Istorija apie atėjimą ir išėjimą
Ispanijoje sukurtų vaizdo žaidimų ateitis yra kaip Gvadiana, kurioje yra matomų ir beveik paslėptų dalių, kuriose jie vos vaidino pagrindinį vaidmenį. Neabejotinai labiausiai įsiminė devintasis dešimtmetis, tai, kas imta vadinti Ispanijos programinės įrangos aukso amžius ir kas sudarė svarbiausia panorama iš visko, ką iki šiol patyrėme. Tai buvo praktiškai dominavimo rinkoje metai leidėjai ir studijos visur, kurios išleisdavo dešimtis naujų funkcijų per metus ir, svarbiausia, priimtos visuomenės, kuriai ispaniška programinė įranga reiškė malonumą ir kokybę.
Priežastis buvo labai paprasta: ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX ir Commodore 64 kūrimas nebuvo sudėtingas, nebuvo jokių finansinių išlaidų kūrimo rinkiniams įsigyti ir buvo galima pradėti projektą labai mažai pastangų tarp dviejų, trijų ar keturių žmonių. Tada, jei rezultatas būtų geras, galėtumėte greitai susirasti platintoją ir sėsti į profesinio tobulėjimo vairą.
Tačiau atėjo 90-ieji ir su jais konsolės. Jau buvo papildomas šuolis iki 8 ir 16 bitų, bet, svarbiausia, iki daug reiklesnė rinka, ypač ekonomiškai. Kūrėjai turėjo ne tik dirbti su specialiais tų mašinų rinkiniais (kurie kainavo patys), bet ir pasirūpinti brangių kasečių gamyba, kurią tuo metu vykdė Sega ir Nintendo. Dėl to dauguma Ispanijos įmonių negalėjo padaryti šuolio ir todėl tik nedaugelis bandė. Tik „Dinamikas“ išdrįso su tokia kasetė kaip Rizikingas miškas, kurios versija buvo skirta Mega Drive, tačiau ši patirtis jau atgrasė juos nuo darbo toje pramonėje, kuri kūrėsi (jo istorija nusipelno atskiros istorijos).
tais 90-aisiais pramonė atsitraukė, kūrėjai prieglobsčio ieškojo kompiuteriuose, kuri yra vienintelė rinka, kuri išlaikė senųjų mikrokompiuterių kūrimo standartus. Nepaisant to, vos keletas tų kompanijų iš Ispanijos programinės įrangos aukso amžiaus išliko su kai kuriais pavadinimais, kurie šiandien yra nacionalinio talento, kuriuo mes taip didžiuojamės, istorija ir ne veltui. Bet kuriuo atveju, tai buvo šimtmečio pradžioje, kai iš esmės pasikeitė vaizdo žaidimų finansavimo, kūrimo ir platinimo būdai.
Ateina skaitmeninis formatas, išsigelbėjimas
Tai buvo 2003 m., kai „Steam“ buvo išleistas asmeniniame kompiuteryje. Nuo to momento atsiveria naujas langas, per kurį daugelis studijų gali išvengti vienos didžiausių išlaidų, su kuriomis tenka susidurti – žaidimų gamybos ir platinimo visame pasaulyje. Su Valve platforma (po kurios sektų PlayStation ir Xbox arba pati Nintendo su Wiiware) Su ribotais ištekliais jau galima kurti žaidimą bet kreipiamasi į talentus siūlyti geras idėjas ir be didelių pastangų platinti jas dešimtyse šalių, tiesiog laukiant, kol naudotojai iš lūpų į lūpas atliks savo darbą ir padarys tai sėkmingą.
Būtent ten, kai naujos kartos programuotojai, geriau apmokyti ir norintys įsilieti į pramonę, pradeda dirbti pirmiausia su asmeniniais kompiuteriais, o vėliau su konsolėmis ir mobiliaisiais telefonais, kai tik sėkmė užtikrino galimybę susidurti su ekonominiais iššūkiais. Taip pat Crowdfunding pasirodo, Tai pagerina daugelio projektų įgyvendinamumo galimybes, nes vartotojai jais pasitiki, mokėdami iš anksto. „Microsoft“ ir „Xbox“ parduotuvės, „PlayStation Store“, „Nintendo eShop“, „Apple App Store“ arba „Android Play Store“ pradeda gauti daugybę naujų pavadinimų, kuriuos daugelis pradeda vadinti indies (nepriklausomas) dėl savo praktiškai laukinio pobūdžio, toli nuo didžiųjų studijų, dominuojančių AAA rinkoje.
Kaip tik tuo metu ispaniška programinė įranga vėl pasirodo su naujomis studijomis, kuriančiomis autentiškus meno kūrinius, grojamus stebuklus, kurie pasiekia net nusistovėjusias senbuves įmones, tokias kaip „Mercury Steam“, kurios atsako už svarius projektus, susijusius su aukščiausio lygio franšizėmis. Ar žinote, kas jie yra? Tik tuo atveju, čia yra sąrašas tų, kurie, mūsų nuomone, yra svarbiausi.
Blusa (1983)
https://youtu.be/-eeEnFWhDJQ
Negalėjo praleisti Flea, kuris yra laikomas pirmuoju ispanišku vaizdo žaidimu 1983 m. komerciškai išleido Indescomp. Šokinėjantis personažas, kuris turi rizikuoti savo gyvybe, vengdamas priešų ir pasiekdamas atokias žemėlapio vietas. Tai yra Paco Suárezo, vieno iš mitinių vardų pramonėje, darbas. Platinama už Ispanijos ribų kaip bugaboo, Flea Tai tikra klasika, kurią turėtumėte žinoti… ir žaisti.
Army Moves (1986 m.)
Ką jau kalbėti apie sėkmę, kuri įtvirtino Dicamic kaip pirmaujančią bendrovę Ispanijos rinkoje žaidimas, kurio buvo parduota dešimtys tūkstančių vienetų. Neabejotinai tai nacionaliniu lygmeniu buvo viena iš didžiausių neginčijamų to meto sėkmių (iš daugelio kitų), kuri leido tęsti ir po metų sugrįžti, o tai buvo iš dalies nusivylusi. Labai juokinga.
Nusikaltimų abatija (1987)
Daugeliui tai yra vietinės programinės įrangos istorijos šedevras. Opera Soft kūrimas. Sukurtas Paco Menéndez ir Juan Delcán, tai vienas sudėtingiausių vaizdo žaidimų, kuris kada nors išvydo dienos šviesą: išmatuotas vystymas su personažais, kurie ateina ir išeina realiu laiku aplink abatiją, ir rutina, kurią turime atlikti. atrasti žudiką. Jei sugebate tai užbaigti be užuominų ar instrukcijų, esate plyšys!
PC futbolas (1992 m.)
Su šiuo žaidimu „Dinamic“ užtikrino savo išlikimą naujoje vaizdo žaidimų rinkoje, kurią tuomet valdė 16 bitų konsolės. Ši sėkmė leido jiems sutelkti dėmesį tik į kompiuterį. ir paverskite šį futbolo vadybininką viena įsimintiniausių sagų per visą Ispanijos programinės įrangos istoriją. Arba ne?
„Rizikingasis Vudsas“ (1992)
Tai nepaprasta platforma, kurios neturėjo ko pavydėti tuo metu daugybei konsolėms išleistų ir kuri tapo „Dinamic“ eksperimentu, siekiant išsiaiškinti, ar naujoje 16 bitų rinkoje ji gali konkuruoti su garantijomis. Atvyko į Commodore Amiga ir Mega Drive ir tai vienas iš tų nacionalinių brangenybių, kurias mažai kas atsimena... ypač Sega mašinai skirta versija.
Commandos (1998 m.)
Ką jau kalbėti apie tai, kas yra iki šiol perkamiausias ispaniškas vaizdo žaidimas pasaulyje. Visiškai originali koncepcija, įkvėpta tų švininių figūrėlių gerbėjų karo modelių ir suviliojo mus savo bendradarbiavimo veiksmu tarp sąjungininkų grupės, bandančios prasiveržti per priešo linijas. nors tikrai Komandos 2 prisiminkite kaip geriausią, šis pirmasis turi būti čia, nes jis viską pradėjo. Ačiū PyroStudios!
Ašmenys (2001)
„Rebel Act“ buvo atsakingas už vieną iš žaidimų, sukėlusių didžiausius lūkesčius Ispanijoje amžiaus pradžioje. Paskelbus apie ambicingą projektą, iš jo buvo reikalaujama daugiau, nei pasiūlė vėliau, o tai vis dar buvo nepakartojama, ypač techniniu lygiu, kai jis pasiekė tokį kokybės lygį, kokį tik nedaugelis to meto žaidimų galėjo pasiekti. Daugumai, yra pirmasis Tamsios sielos istorijos (prieš savo Tamsios sielos) ir tai pasitarnavo taip, kad kai kurie tyrimo nariai paliko įkurti nei daugiau, nei mažiau nei Mercury Steam.
„Pabėgęs“ (2001 m.)
Išbėgęs Tai nėra nei pirmas, nei geriausias nuotykis iš visų „Péndulo Studios“ sukurtų nuotykių, tačiau būtent jis sukūrė juos tarptautiniu mastu. prieš tai su Igoris Target Uikokahonija. o Holivudo monstrai Jie jau rodė savo talento ženklus, tačiau šį kartą jų technika ir grafinių nuotykių valdymas padarė didžiulį šuolį. Nepraleiskite šios trilogijos Išbėgęs ir daug mažiau Vakar ištakos, Paslėptas bėgimas, Niujorko nusikaltimai o Holivudo monstrai 2.
Žemės laužas (2004 m.)
„Mercury Steam“ yra svarbiausias Ispanijos kūrėjas, atsižvelgdamas į savo žaidimų katalogą šioje atrankoje, tačiau jei yra ypač geras (ir nežinomas), tai šis. laužo žemė. Techniškai tai pirmasis jo žaidimas tai tikras stebuklassu dvasia išankstinė smėlio dėžė Tais laikais, kai dar nebuvo smėlio dėžių, jos buvo beveik žinomos kaip tokios ir su puikia technine apdaila. Jo „Xbox“ versija nusipelno peržiūrėti ir tiek, kad 2021 m. ji buvo pertvarkyta.
Castlevania Lords of Shadows (2010 m.)
Konami rėmėsi Mercury Steam už vienos žinomiausių franšizių grąžinimą. Dingo „Super Nintendo“ platformos ir šį kartą turime žaidimą, kurį labai įkvėpė sėkmė God of War. Rezultatas yra nepaprastas ir pavadinimas, kuris tapo PS3 ir Xbox 360 hitu.
„Rime“ (2017 m.)
„Tequila Works“ yra dar viena iš svarbiausių Ispanijos studijų per pastaruosius 10 metų, kuri savo karjeros kulminaciją pasiekė Rimas. Gražus žaidimas vizualiniu lygmeniu, nepaprastai įdomus ir su puikiai išdirbta mechanika, kuri mums paliko rezultatą istorija apie tuos, kurie pasiekia sielos gelmes. Jūs turite tai žaisti.
„Metroid Samus Returns“ (2017 m.)
„Mercury Steam“ jau peržengė sienas ir „Nintendo“ pirmą kartą pažvelgė į juos, kad sukurtų pavadinimą vienai iš svarbiausių savo franšizių. Šiuo atveju skirtas Nintendo 3DS ir su Samus Aran atgal. Rezultatas yra geras Metroidas, tiesioginis „Super Nintendo“ versijų šlovės paveldėtojas ir tai būtų katapulta toliau dirbti su japonais.
PILKA (2018 m.)
„Nomada Studio“ yra atsakinga už šį autentišką šedevrą, parodantį, kad vaizdo žaidimai yra daugiau nei vien pramoga ir kad jie gali pasiekti kultūrinio darbo kategoriją. Pradedame nuo pavadinimo kur spalvos neegzistuoja, bet mes jas atkuriam kai pasineriame į pagrindinės veikėjos mintis ir jos pasaulis užkariauja džiaugsmą. Patirtis, kurią turėtumėte išbandyti ir kuri turi ispanišką akcentą.
Šventvagystė (2019 m.)
Daugiau niekada nepamatysite Sevilijos Didžiosios savaitės kitomis akimis nei šios sensacingos Šventvagiška. „The Game Kitchen“ sukurto nepriklausomo žaidimo pavyzdys, kuris buvo visiškai sėkmingas kūrimo etape. Crowdfunding, buvo plinta iš lūpų į lūpas, kol sėkmė leido pasiekti visas konsoles (ir asmeninius kompiuterius). su grafika pikselių menas ir plėtra klastingas (ar kaip jis vadinasi), tai vienas ryškiausių ispaniškų žaidimų per pastaruosius penkerius metus. Su dideliu skirtumu.
„Metroid Dread“ (2021 m.)
Po gero skonio, kurį paliko „Nintendo 3DS“ kasetė, japonai nusprendė vėl pasitikėti Mercury Steam Samus Aran premjerai „Nintendo Switch“. Rezultatas yra puikus Metroid žaidimas, vienas geriausių, apimantis daugybę naujų mechanikų ir būdų, kaip pereiti per kai kuriuos scenarijus, kurie, kaip įprasta franšizėje, sukūrė mokyklą (metroidvanija pasakyti kai kuriuos). Ir buvo atliktas ispanų tyrimas, skirtas kokybei ir talentams nustatyti.