Kokios yra bjauriausios vaizdo žaidimų konsolės istorijoje?

bjaurios žaidimų konsolės

Pristačius naująjį PS5 Slim, daugelis vartotojų suskubo sušukti, kad naujasis dizainas dar blogesnis nei ankstesnis. Atsižvelgdami į tai, kad spalvos priklauso nuo skonio (o kritikuojantys naująjį modelį yra perdėti), norėjome apžvelgti visas tas konsoles, kurios pasirodžius prekyboje nepasižymėjo itin sėkmingu dizainu. Ir taip, visa tai bus perspektyvos klausimas, bet tikrai visame šiame sąraše rasite tai, kas jums atrodo siaubinga.

Pačios bjauriausios konsolės

Vaizdo žaidimų istorija turi puikių laimėtojų – su neįtikėtinais žaidimais, kurie nuteleportavo jus į neįsivaizduojamus pasaulius, kai kuriais atvejais kainavo, kai šalia televizoriaus pastatysite įrenginį, kuris nelabai derėjo prie jūsų svetainės puošybos. Jei turite prisiminimų apie panašų jausmą, tikriausiai turėjote kai kurias iš šių žaidimų konsolių:

Telstar Arcade kolekcija

Telstar Arcade kolekcija

Kažkas iš Coleco manė, kad trys žaidimai viename yra puiki idėja. Problema ta, kad kiekvienas žaidimas turėjo savo valdymo sistemą, todėl rezultatas buvo toks Telstar Arcade.Tai buvo trikampio formos darbastalio konsolė, kurios kiekvienoje pusėje buvo skirtinga valdymo sistema.

Taigi galėjome žaisti tenisą (pongą) tarp dviejų žaidėjų su valdymo ratukais, šaudyti į ekraną iš ginklo ar vairuoti su vairu. Pilnas pramogų rinkinys, kuris atrodė kaip autentiška viduramžių kankinimo mašina.

Atari Jaguar kompaktiniai diskai

Atari Jaguar kompaktiniai diskai

Pati konsolė gali neatitikti daugelio tobulumo standartų, tačiau daugiau ar mažiau išlaikė simetriją, kurią būtų galima atleisti, net ir su CD skaitytuvo priedu. Svarbiausia problema buvo jo valdymo valdiklyje, nes šis valdiklis iš viso pasiūlė 17 mygtukų, kurie neturėjo nieko bendra su paskirstymu, kurį šiuo metu randame šiandieniniuose valdikliuose.

"Xbox One"

Atsidavimas galutiniam daugialypės terpės centrui, kurį „Microsoft“ numatė, privertė bendrovę įsivaizduoti įrenginį, kuris iš pirmo žvilgsnio nebuvo visiškai vaizdo žaidimų konsolė. Klaidos buvo pademonstruotos su „Kinect“ gedimu ir tokiu dizainu, kuris neišvengiamai priminė VHS juostų grotuvą, kuris nelabai kam patiko. Laimei, aparatinės įrangos atnaujinimas atnešė naują „Xbox One X“ ir naują dizaino kalbą, o visa kita yra istorija.

"Nintendo 2DS

Galbūt tai konsolė, kuri sulaukė daugiausiai kritikos dėl savo dizaino, nes pokytis nuo įprasto Nintendo DS buvo gana drastiškas. Turėdama gana didelius matmenis, nešiojama koncepcija nukrito nuo kelio, o ketinimai būti pigia konsole paliko apdailos kokybę, artimesnę žaislui nei vaizdo žaidimų konsolei.

Intelektas

Intelektas

Buvo laikas, kai gamybos procesai neleido gaminti milimetrinių plastiko gabalų, todėl geriausias sprendimas buvo naudoti medieną. Prietaisai toliau tobulėjo, tačiau mediena išliko kaip elegantiška apdaila. Kokie laikai. „Intellivision“ atitiko visas šias sąlygas, taip pat turėjo dvi valdymo rankenėles, kurios labiau atrodė kaip telefonas nei žaidimų pultelis.

SEGA Genesis Nomad

Išleista išskirtinai Jungtinėse Valstijose, tai buvo paskutinė SEGA nešiojama konsolė. Jame buvo suteikta galimybė žaisti „Mega Drive“ žaidimus su „Mega Drive“ kasečių lizdu 3,5 colio ekrane. Idėja buvo neįtikėtina, tačiau jos kaina rinkoje neprigijo. Jo asimetriškas dizainas buvo labai keistas.

Ne visi jie yra bjaurūs pagal apibrėžimą

Galbūt kai kurių vizualiai nelabai patikusių konsolių problema buvo ne tik jų išorinis dizainas, o veikiau sąlygų visuma, kuri nepadėjo joms pasisekti. Daugeliu atvejų, jei konkurentams tai pavyksta dėl patrauklaus dizaino, modelis nukenčia daug labiau, o jei ir dydis nėra geras, viskas tampa sudėtingesnė.

Tai yra kažkas, ką istorija parodė ne vieną kartą, kaip nutiko su originaliu „Xbox“ arba neseniai išleistu PS5 naujausios kartos konsolėse.

Aparatūros ribotas dizainas

Pastaraisiais metais neapdorota konsolių galia leido mums pasiekti įspūdingą grafinį lygį, tačiau šiam grafiniam potencialui reikia naudoti pažangiausią techninę įrangą, kuri nėra visiškai kompaktiška ir reikalauja didelių aušinimo šaltinių. Dėl to naujos kartos mašinų dizainas daugeliu atvejų yra neapdorotas ir stambias.

Tai galėjome pamatyti „PlayStation 3“, kur konsolė buvo didelių matmenų mašina (ir kuri pagerėjo atlikus šiuos techninės įrangos pakeitimus). Jį matėme originaliame „Xbox“ ir dar kartą PS5, kur dabar, po dvejų metų rinkoje, jis bus pakeistas 30% mažesniu modeliu.


Sekite mus „Google“ naujienose