Iš viso sąrašo programuotojų, kūrėjų, žaidimų režisierių ir kūrėjų, kurie per pastaruosius 45 metus sukėlė vaizdo žaidimų istoriją, vienas žinomiausių ir įtakingiausių vardų yra Hideo Kojima, 58 metų japonas, turintis begalinį perkamiausių knygų sąrašą ir ne kelių diskusijų socialiniuose tinkluose bei žiniasklaidoje veikėjas dėl savo ypatingos vizijos, koks turi būti vaizdo žaidimas. Taigi dabar atėjo laikas apžvelgti jo karjerą po rungtynių.
Hideo Kojima, nuo blogiausio iki geriausio
Gimė 24 m. rugpjūčio 1963 d. Setagaya mieste, Hideo Kojima praktiškai visą savo karjerą skolingas kitam vaizdo žaidimų istorijoje garsiam vardui: Konami Computer Entertainment. Tokijuje įsikūrusi įmonė buvo pagrindinis jo rėmėjas beveik tris dešimtmečius, nuo 1986 m., kai jis pasamdė jį sukurti pirmąjį "metal Gear MSX, iki paskutinio jų darbo 2015 m., kai jų keliai išsiskyrė būtent su kitu Metal Gear Solid, šiuo atveju penktoji serijoje (23-oji pagal franšizę) ir iki šiol tebėra jo oficialus testamentas produktyviausioje jo sagoje (jei neįtrauksime MGS išgyventi 2016).
Taigi po 36 metų nenutrūkstamo darbo, Atėjo laikas peržiūrėti visus žaidimus, kuriuos sukūrė Hideo Kojima, užsakytas nuo blogiausio iki geriausio iš PlayStation eros (tai yra tai, ką galime laikyti moderniu), ir pagal jų vertinimą šiuo metu Metacritic. Termometras, galintis susidaryti supratimą apie lygį, kurį japonai visada rodydavo visuose savo kūriniuose ir kuris, deja, nepalieka kai kurių brangakmenių, priklausančių jų ankstyvosioms dienoms, pvz., minėtieji. "metal Gear ir jo tęsinys, Metal Gear 2: Solid Snake. Arba Snaudytojas 80-ųjų pabaiga ir 90-ųjų pradžia, be to Policnautai kuri daugeliui žaidėjų yra visiškai nežinoma.
Štai jūs juos turite:
17. „Boktai 2: Solar Boy Django“ (2004 m.)
Metacritinis balas: 78/100
Šią Game Boy Advance kasetę vadovavo ir sukūrė pats Kojima, kuris buvo atsakingas už žaidimo, kuriame pakaitomis keičiasi požemiai, sukūrimą kuriame mūsų veikėjas turi judėti slaptai ir išspręsti daugybę galvosūkių, kurie baigiasi visa gausybe sunkių galutinių priešų. Nors iš išvaizdos tai gali neatrodyti, tačiau jame slypi daug vaidmenų elementų, todėl mūsų herojui lengviau tobulinti savo įgūdžius, kai laimime kovas. Tai mažas „Hideo“ perlas, kuriuo galite mėgautis originalioje konsolėje arba naudodami emuliatorius.
16. „Galūnų zona“ (2001 m.)
Metacritinis balas: 78/100
Ateina metai, kai Kojima jaučiasi geriau, turėdama naują konsolę PS2, turinčią didesnį potencialą nei originali PlayStation ir sukėlusi haliucinacijas visam pasauliui. Metal Gear Solid. Tai Zonoje Enders yra dar vienas iš tų stebuklų, kuriais mus saugo japonų biografija plėtra, orientuota į mitinį Mecha, tie koviniai robotai, tokie populiarūs Japonijos kultūroje. Siekdama atgaivinti šiuos titanus, Kojima kreipėsi į tą patį dizainerį kaip ir Metal Gear, o jo pristatymas buvo sėkmingas, nes buvo įtraukta tik demonstracinė versija Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Įsivaizduojate kiek parduota...
15. Metal Gear Solid: skaitmeninės grafikos romanas (2006)
Metacritinis balas: 78/100
„Sony“ nuo pat pradžių norėjo, kad jos PSP nebūtų tik vaizdo žaidimų konsolė. Štai kodėl jis pridėjo galimybę žiūrėti filmus (UMD) ir skaityti komiksus. „Konami“ nusprendė kartu su Hideo Kojima išleisti šiuos vizualinis romanas kurios yra tokios populiarios Japonijoje, ir tai papasakojo pirmojo istoriją Metal Gear Solid pateikė „PlayStation“. Be to, kad vartėme puslapius ir pasineriame į panelių ir dialogų reginį, taip pat turėjome garso elementų, specialiųjų efektų ir visą katalogą nuostabių scenų, vykstančių pasaulyje. Kieta gyvatė.
14. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (2011 m.)
Metacritinis balas: 78/100
„Nintendo 3DS“ rinkoje pasirodė 2010 m. su „Solid Snake“ po pažastimi, nes praėjus keliems mėnesiams po pasirodymo pasirodė sensacinga 3D versija, paruošta naujajai japonų konsolei. Žaidimas beveik toks pat kaip PS3. kalbant apie plėtrą ir yra tik keletas aspektų, atsakingų už konsolės aparatinės įrangos pranašumų panaudojimą, variantų: giroskopas, skirtas įtraukti naują dinamiką Gameplay, taip pat pasinaudojant jutikliniu ekranu, kad sutaupytumėte laiko atliekant tam tikrus veiksmus. Būtina, jei turite seną „Nintendo“ nešiojamąjį kompiuterį.
13. Metal Gear Acid 2 (2005)
Metacritinis balas: 80/100
Mes susiduriame su genijumi, kuris atėjo pirmosiomis PSP dienomis. Ir pirmasis pavadinimas, ir šis Metalo pavarų rūgštis 2, turi kortų plėtrą, kur mūsų Solid Snake (arba mūsų nešiojamas personažas) juda iš rankos, kurią traukiame. Prieš, turėsime suprojektuoti savo denį ir pritaikyti jį prie to, ko mums reikia kiekvienoje fazėje: ginklai, šarvai, puolimo galia, sprogmenys, powerups, correturnos… Net jei jis gali atrodyti nepaprastai skiriasi nuo kitų Metal Gear Solid, iš tikrųjų tiksliai išlaiko slaptumo esmę, kuri yra visada tobulo Hideo Kojima bruožas.
12. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014 m.)
Metacritinis balas: 80/100
Penktoji (kanoninė) dalis Metal Gear Solid jis turėjo originalų leidimą, nes buvo suplyšęs į dvi dalis. Nors pats žaidimas į parduotuves atkeliavo po metų, Žemės nulis Tai veikia kaip prologas, parodęs fizinius senosios Solid Snake pokyčius (tuo metu) naujos kartos konsolėse: PS4 ir Xbox One. Labai patobulintas „Fox Engine“ ir peržiūra, ką istorija gali mums duoti su Kojima socialiniuose tinkluose užsidegė tviteryje, kuriame gyrė „Rockstar“ talentą besivystančiam ant metalinės kojelės. Viskas, o ruošdamas savo ir kad netrukus sužinosime kaip Fantominis skausmas. Nepaisant visko ir būdami pažanga, mūsų laukia viena įdomiausių dalių dėl jos retumo. Jei nebandėte, dar turite laiko.
11. „Death Stranding“ (2019 m.)
Metacritinis balas: 82/100
Mes ateiname į žaidimą, kuris apibrėžia Kojima stilių. Jo pirmasis vystymasis po trauminio išvykimo iš Konamio kuris sukėlė tiek pat reakcijų už ir prieš. Istorija apie pasaulį, kurį nuniokojo bauginantys padarai, galintys sugerti bet kurios gyvos būtybės sielą, reiškė, kad daugelis vartotojų tinkamai nesuvokė visko, kas įvyko ekrane, gylio ir monumentalumo. A ant metalinės kojelės su didžiosiomis raidėmis, su begaliniais ištekliais mus linksminti ir su praktiškai tobula istorija bei pastatymu. Kas prenumeruoja, be jokios abejonės, Šį titulą vertinčiau kaip vieną iš dviejų geriausių per vaisingą japono karjerą.
10. Boktai: Saulė tavo rankoje (2003)
https://www.youtube.com/watch?v=mToXtQIKGjs
Metacritinis balas: 83/100
Kojima dar kartą parodo, kad jis mąsto kitaip ir kad jo kūrybiniai ištekliai prieinami tik nedaugeliui. Ir būtent ši „Game Boy Advance“ kasetė į rinką atėjo su keista fotometrine sistema, galinčia išmatuoti mus supančios šviesos intensyvumą, kad būtų galima pagerinti žaidimo patirtį. Ir kam daryti kažką panašaus? Nes jo argumentą vykdo tam tikras Django kad jam šiame pasaulyje nėra nieko geresnio už vampyrų medžioklę ir, kaip visi žinome, vampyrai ne itin prastai sutaria su dienos šviesa. Šio jutiklio dėka ginklą galima perkrauti, kad jis būtų efektyvus, nors jei neturėsime pakankamai šviesos, teks trauktis arba griebtis slaptumo. Vienas iš žodžių, kurį Hideo Kojima labiausiai mėgsta.
9. Metal Gear Solid: Portable Ops (2006 m.)
Metacritinis balas: 87/100
Mes susiduriame su tikru stebuklu, kuris atkeliavo į PSP, leidžiantį vartotojams iš naujo išgyventi pagrindinių konsolių žaidimų šlovę. Hideo Kojima dirbo prodiuseriu ir prižiūrėjo studijos darbą. Šia proga istorija tęsia kai kuriuos įvykius Metal Gear Solid 3 Snake Eater ir kaip legendinis Didysis Bosas įkūrė Fox Hound. Daugeliui žaidėjų tai yra vienas įsimintiniausių titulų franšizėje, nors Kojima delegavo didelę dalį savo pareigų.
8. Metal Gear Solid 2: medžiaga (2002 m.)
Metacritinis balas: 87/100
Po didžiulės sėkmės tęsinio Metal Gear Solid 2001 m. Kojima ir Konami pirmuoju asmeniu sulaukė daug kritikos dėl to, kad į savo istoriją neįtraukė Solid Snake kaip vaidinamo veikėjo visoje istorijoje. Tai pažymėjo daugybę žaidėjų, kurie, nepaisant socialinių tinklų neegzistavimo, siuntė japonams didžiulį pasibjaurėjimą. Taigi po metų, 2002 m. pasirodė versija Medžiaga su daugiau nei 700 misijų ir Snake, ir Raiden pavadinime, kuris bėgant metams populiarėja.
7. Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
Metacritinis balas: 89/100
Praėjus ketveriems metams po nešiojamųjų operacijų, pasirodė vienas iš labiausiai gerbėjų vertinamų pavadinimų, kuris savo ruožtu taip pat nupasakojo siužeto įvykius tokiu pat laiko atstumu. Šį kartą persikėlėme į Kosta Riką, konkrečiai į Puerto Limoną, kur gyvena didysis bosas (nuoga gyvatė) ir vadovauja savo įmonei, kurią, be abejo, visi žinote: „Militaires Sans Frontières“ arba MSF. Nors žaidimas kartoja mechaniką ir žaidimo režimus, matytus kituose Metal Gear Solid, jo siužeto lankas pateisina keletą žaidimų su PSP ar bet kuria HD versija kurie atvyko kitais metais.
6. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004 m.)
Metacritinis balas: 91/100
Įžengėme į geriausiai vertinamų Hideo Kojimos žaidimų karštąją zoną ir, kaip galėtų būti kitaip, atsidūrėme prieš naują Metal Gear Solid. Šiuo atveju 3, a Gyvatės valgytojas kurį daugelis gerbėjų laiko geriausiu ir kuris atkeliavo į PS3. Čia mes vėl susitinkame su Nuoga gyvate arba Didžiuoju Bosu, visiškai konfliktuojančiu Sovietų Sąjungoje, Šaltojo karo metu, kuris buvo įkarštyje. Dėka jos istorijos, mes galėsime surasti jos veikėją įvykiuose Nešiojamosios operacijos y Taikos ėjikas, formuojasi tarp visų žaidimų tikrai įtraukiantis ir transcendentinis istorijos lankas už franšizę.
5. „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ (2015 m.)
Metacritinis balas: 93/100
Šiandien tai paskutinis Metal Gear Solid pasirašė Hideo Kojima ir, be jokios abejonės, ambicingiausias. Jo, jos prigimties ant metalinės kojelės, kurį japonai bandė sukurti daug metų, nebuvo toks apvalus, kaip galėtume įsivaizduoti ir, nors buvo atkreiptas dėmesys į labai geras manieras, jis apskritai šiek tiek glumino. Galima teigti, kad tai rodo mums pasenusią Solid Snake įvykių, vykstančių Afganistane ir kitose Afrikos vietose, viduryje, taip pat Motinos bazę, kur turime siųsti išteklius ir įrangą. Jei to neišbandėte, tai precedento neturinti formulė, kuri dėl jos kūrimo išlaidų tikrai paspartino Kojima ir Konami skyrybas.
4. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008 m.)
Metacritinis balas: 94/100
Taip pat išleista PS4, ketvirtoji dalis Metal Gear Solid, pavarde Patriotų ginklai, grįžta prie antrojo žaidimo siužeto linijos, konkrečiai iki 2014 metų (kur tai bus!), praėjus penkeriems metams po incidentų naftos gamykloje m. Laisvės sūnūs. Hideo Kojima čia vėl parodo mums Solid Snake'ą, kuris gerokai paseno dėl FOXDIE – retroviruso, kuris jam buvo sušvirkštas per FOXHOUND puolimą prieš Shadow Mosesą. Kaip visada, Hideo Kojima visą savo talentą panaudoja kai kurioms kinematografinėms sekoms aukšto lygio, alsuojančiu japonams taip patinkančiu lyriškumu.
3. Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005)
Metacritinis balas: 94/100
Išplėtimas Metal Gear Solid 3 Snake Eater Tai neprideda per daug naujovių, kiek tai susiję su žaidimo kūrimu, tačiau jame yra keletas naujų funkcijų. Pavyzdžiui, 1987 ir 1990 m. MSX versijos "metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, Taip pat naratyviškai laimėjome su naujomis kinematografinėmis sekomis padidintas, kino teatro režimas, skirtas žiūrėti anonsus ir žaidimo reklamą komedijos klavišu ir nedidelius fotoaparato valdymo pakeitimus dėl PS3 Dual Shock 3. Galiausiai pradeda pasirodyti konkurencingos internetinės funkcijos prieš kitus žaidėjus. Taigi jis turi dar geresnį įvertinimą nei originalus 2004 m. pavadinimas.
2. Metal Gear Solid (1998 m.)
Metacritinis balas: 94/100
Mes pasiekėme Hideo Kojima geriausiai įvertintų Metacritic žaidimų 2 geriausius ir, žinoma, pirmąjį iš Metal Gear Solid, kuri pradėjo vieną esminių franšizių per pastaruosius 25 metus. Šis titulas tikrai yra vienas iš didžiausių pirmosios PlayStation kartos momentų ir lūžio taškas, sukrėtęs ką tik vaizdo žaidimus atradusius žaidėjus. Ispanijoje jo dialogų su Alfonso Vallésu prie vairo įgarsinimas, filmo stilius ir nepaprastas pasakojimas padarė visa kita, kad jis būtų vienas iš Japonijos šedevrų.
1. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001 m.)
Metacritinis balas: 96/100
Ir mes pasiekėme geriausių „Hideo Kojima“ žaidimų TOP 1. Titulas, kurį tikrai visi suteikėme kaip geriausią jo karjeroje ir tai reiškė franšizės patvirtinimą Metal Gear Solid kaip svarbiausias pasaulyje. Ne veltui tai yra vienas iš tų žaidimų, kai visi užsimerkę pajuntame, kaip lyja lietus toje startinėje sekoje, kurioje Solid Snake puola USS Discovery ieškodamas Metal Gear RAY, prieš nuveždamas mus į naftos įvykius. platforma, kurioje dabar vadovausime Raidenui. Šis žaidimas tikrai žymi franšizės raidą, tiek žaidime, tiek siužete ir nurodo kelią visiems pristatymams, kuriuos Hideo Kojima pateiks į mūsų rankas per ateinančius 14 metų.