Būna atvejų, kai vaizdo žaidimai nuo mūsų slepia gana įdomių paslapčių, ir ne būtent tas, kurias reikia įvykdyti norint laimėti trofėjų ar retą laimėjimą, o veikiau paslėptas neprieinamas detales, kurias žino tik kūrėjų komanda. Tačiau kai kurių žaidėjų vaizduotė ir smalsumas yra toks didelis, kad jiems nėra paslapčių. Taip atsitiko su Žmogumi-voru 2.
Žmogaus-voro 2 smulkmenos
Iš Reddit vartotojo clkzins rankos gauname greitą pamoką, kaip surasti itin paslėptą kambarį Žmogaus-voro 2 viduje. Ir kad ir kaip stengtumėtės, jo neįmanoma pamatyti ir rasti, jei tik laikysitės pagrindinių žaidimas.
Kaip patekti į Raven slaptąjį kambarį
Įsitikinęs, kad naujojoje Žmogaus-voro dalyje bus klaidų, panašių į tas, kurias pateikia Miles Morales žaidimas, mūsų pagrindinis veikėjas nusprendė aplankyti Manheteno ribas, kad pamatytų, ar yra koks nors būdas palikti žemėlapį ir ištirti neištiriamą. Na, jis gavo prizą.
Jo laimei, Finansų rajono lentų take yra vieta, kur tereikia eiti ir įkrisite į vandenį. Patekę į vandenį pamatysime, kad galėsime pajudėti po keliu, iki taško, kad toliau eisime į priekį ir „skraidinsime“ po visais pastatais.
Iš šios nepasiekiamos vietos atsiveria įspūdingas vaizdas su visu žemėlapiu virš mūsų, tačiau įdomiausia dalis atsiranda pasiekus viršutinį kairįjį Grinvičo rajono kampą, kur prieš mus atsiveria didelis požeminis statinys.
Jis bus ten, kur galėsime prieiti per matomą tarpą tarp vamzdžių ir judėti į priekį kaip kanalizacijos voras, kol rasime permatomą vamzdį, kurio, kaip keista, negalima kirsti.
Bet kaip visada, yra šių kliūčių sprendimas, užtenka prie vamzdžio įjungti fotografavimo režimą ir pajudinti fotoaparatą tol, kol prasmuksime pro mažą skylutę po juo. Taigi, mes galėsime nunešti fotoaparatą ir perkelti jį į kitą galą, tada pateksime į šį slaptą kambarį ir pamatysime didžiulę staigmeną.
Jo viduje matome savotišką sostą, kuris atrodo kaip Kraveno, o už jo – ant sienos kabanti trofėjai, tarp kurių matosi raganosio, šoko, skorpiono ir grifo galvos. Ten nieko nėra.
Kas tai per kambarys?
Pamačius jo turinį ir kaip neįmanoma prie jo prieiti, šio kambario prasmė negali būti kitokia, kaip programuotojų testavimo zona. Ypač turint omenyje komišką Žmogaus-voro priešų kabančių biustų pobūdį.
Reikalas tas, kad kūrimo akimirkomis kūrėjai paprastai sukuria sritis ir patalpas, kuriose gali atlikti daugelį savo testų, ir daugeliu atvejų šios sritys patenka į galutinį žaidimą. Iš esmės dėl to, kad jų neįmanoma pasiekti, o viso kodo išvalymas kainuoja daugiau, nei tiesiog jį paslėpti.
Problema ta, kad yra žaidėjų, kurie savo gyvenimą skiria problemų ieškojimui žaidimuose, o clkzins yra vienas iš jų.
Fuente: reddit