Kiek PlayStation VR2 buvo parduota nuo jo pristatymo? Ar tai nesėkmė?

PSVR2 PS5

Praėjus pusantro mėnesio nuo pasirodymo, PlayStation pasidalino pirmaisiais oficialiais duomenimis virtualios realybės šalmas, ir nors skaičiai yra geresni nei ankstesnės kartos tuo pačiu laikotarpiu, susidaro įspūdis, kad laisvų rankų įranga nepasiekia pagrindinio tikslo: virtualią realybę paversti norimu dalyku.

Pardavimai geresni nei PS VR

PSVR2 PS5

„PlayStation“ pasidalintais duomenimis, jos virtualios realybės akiniai pasiekė ne mažiau nei Parduota 600.000 XNUMX XNUMX vnt visame pasaulyje – šis skaičius 8 % viršija šiek tiek daugiau nei 500.000 XNUMX vienetų, kuriuos PS VR pavyko parduoti per tą patį Pirmosios 6 paleidimo savaitės. Gera pradžia, be jokios abejonės.

Diagrama rodo, kaip originalaus PS VR pardavimai augo gana gera augimo trajektorija PS VR2 buvo paleistas agresyviau, bet jis buvo labiau prižiūrimas nuo trečios savaitės vidurio. Įdomu pamatyti, kaip antroji produkto karta, kuri nenulėmė rinkos (Sony vis dar yra vienintelė iš didžiųjų trijų, kuri statė už virtualią realybę) sulaukė geresnio atsako jo pristatymo metu nei ankstesnė karta, ypač jei atsižvelgėme į milžiniškas reikalingas išlaidas (akiniai + konsolė).

Iš to galime daryti išvadą, kad antroji karta buvo sutikta šiltiau, bet po truputį sumažėjo paklausa. Prisiminkime, kad pati įmonė išleido greitį gamindama virtualios realybės ausinių blokus, nes pamatė, kad pirmieji vertinimai buvo per daug teigiami, o tai taip pat turėjo įtakos PS5 trūkumas visame pasaulyje. Ką „Sony“ turi padaryti, kad pagerintų situaciją?

Mašinoms daugiau anglies

PSVR2 PS5

Virtuali realybė turi įspūdingą patrauklumą, tačiau „Sony“ įsitikinusi, kad ji ir toliau turi pritraukti dėmesį. Už jį bendrovė ir toliau investuos į PlayStation Studios, ir iš ten gali ateiti tik geri dalykai. Tai mums atrodo puikus sprendimas.

Problema ta, kad virtualioji realybė kaip tokia turi ir toliau įgyti patikimumą, o dabartinės technologijos to neleidžia. Ne bent jau su patirtimi, kurią išgyvename šiandien. Kaip galėjome patys įsitikinti, PS VR2 ausinės turi neįtikėtinų savybių, leidžiančių vartotojui mėgautis, tačiau tą malonumą sąlygoja diskomfortas, kurį daugelis vartotojų patiria patirdami virtualų pasaulį.

Galvos svaigimas, orientacijos stoka, pykinimas... 600 eurų kainuojantis įrenginys negali pasiūlyti tokių galutinių pojūčių, nes gaminys vėl tampa patirtimi, o ne nauja terpe, kurioje galima mėgautis vaizdo žaidimais. Štai kodėl PlayStation įsipareigojimas virtualiai realybei mums ir toliau atrodo kaip titaniškas pastangas. Galbūt tai įtikino dalį žaidėjų, bet norint įtikinti mases, dar daug ką reikėtų pakeisti.

Fuente: „Sony Corporation“ (PDF)
Via: Žaidimų pramonė


Sekite mus „Google“ naujienose