Kai žaidžiate vaizdo žaidimą, paprastai tai darote ne tik savo malonumui, bet ir su tikslu, kad galėtumėte jį užbaigti. Tačiau taip nėra "Tetris". NES versijos žaidimas tampa toks sudėtingas ir greitas, kad joks žmogus negalėjo pasiekti žaidimo pabaigos, nes tik dirbtinis intelektas galėjo tęsti žaidimą iki žaidimo nutraukimo. Iki dabar.
Nepralenkiamas žaidimas
Jei žaidėte Tetris, žinosite, kad didėjant lygiams, figūros krenta greičiau, todėl neįmanoma galvoti ir patikrinti, kur jas turėtumėte įdėti. Tai labai originalus ir praktiškas mechanizmas, paverčiantis patirtį tikru iššūkiu, tiek, kad žaidimas ir toliau didina sudėtingumo lygį, kol išspaudžia žmogaus galimybes ir priveda jį prie pralaimėjimo.
Prieš Vienu metu jie užprogramavo AI kad jis galėtų atpažinti gabalą ir puikiai pastatyti jį į savo vietą, kad lygiai toliau didėtų ir jūs žinotumėte, kiek toli žaidimas gali nueiti. Kas atsitiko ir dėl to žaidimas sudužo dėl lemtingos klaidos.
Pirmasis žmogus, pasiekęs tai
Įdomiausia tai, kad iki šiol niekam nepavyko atkartoti dirbtinio intelekto, nes gabalėliai krenta tokiu greičiu, kad beveik neįmanoma jų nugabenti į reikiamą vietą, kad būtų galima toliau žengti į priekį žaidime. Bet kažkas pagaliau tai pasiekė, ir tai yra ne kas kita Blue Scuti, 13-metis Tetris mylintis berniukas, kuris su puikiais įgūdžiais ir technika sugebėjo pasiekti tai, ko dar niekas nebuvo pasiekęs. Sulaužykite Tetris.
Taip ir yra. Turėjome laukti ne mažiau nei 34 metus nuo tada, kai „Classic Tetris“ atvyko į Nintendo NES, kad sutiktume žmogų, kuriam pavyko įveikti žaidimą ir pasiekti neįtikėtiną žygdarbį, kuris taip pat buvo užfiksuotas palikuonims. Viskas nutiko klasikinio tetrio pasaulio čempionato (CTWC) pusfinalyje, kur, be neįtikėtino žygdarbio sulaužyti žaidimą, jis sulaužė ir kituspasaulio taškų ir lygio rekordai, linijos ir 19 taškų.
Rekordo paslaptis
Pastaraisiais metais daugybė jaunų žmonių nuo mažens domėjosi Tetris pasauliu, o kai kurie CTWC dalyviai sukūrė techniką, vadinamą „Geležinkelių“, kurį sudaro labai greitas pirštų judinimas taip, lyg darytumėte braižymo gestą. Tokiu būdu pasiekiama greitesnė pulsacija, leidžianti nuleisti ir perkelti detales daug greičiau nei įprastai.
Fuente: „BlueScuti“ („YouTube“)
Via: poligonas