Vienas iš „Xbox“ žaidimų, kuris pasirodė PS5, yra Atgaila, o jei manėte, kad žaidimo dalijimasis tarp platformų numalšins abiejų konsolių karo troškimą, po paleidimo prireikė kelių dienų, kol vėl atsiras absurdiški palyginimai, kurie, kaip visada, turi paprastą paaiškinimą.
Pentiment 120 FPS PS5
Tai buvo kažkas, kas iškart patraukė dėmesį. PS5 grotuvai gali žaisti Pentiment su 120 kadrų per sekundę kadrų dažniu, kažkas gana būdingo žaidimo charakteristikoms, bet kuris iš karto prieštarauja „Xbox“ našumui. O „Microsoft“ konsolė, kuri buvo iš pradžių sukurta išskirtinai, žaidimą juda 60 vaizdų per sekundę greičiu, o tai sukėlė greitą ginčą tarp X vartotojų.
Kaip gali būti, kad žaidimas, kuris buvo pradėtas išskirtinai Xbox, blogiau veikia minėtoje konsolėje ir daug geriau veikia PS5? Na, atsakymas yra paprastesnis, nei jūs manote, ir ne, tai ne apie jokį paslėptą sąmokslą vaizdo žaidimų pramonėje ar kokį nors palankų požiūrį į Sony. Viskas apsiriboja paprasta klaida.
Klaida, kuri bus ištaisyta
Tai patvirtino žaidimo direktorius Joshas Sawyeris, paaiškindamas, kad 120 FPS žaidimo režimas „Xbox“ nėra aktyvuotas. dėl klaidos, ir kuris netrukus bus pataisytas su pataisa atnaujinimo pavidalu. Tokiu būdu „Pentiment“ veiks tuo pačiu greičiu „Xbox“ serijoje kaip ir PS5, išvengiant bet kokio našumo skirtumo tarp platformų, bent jau tol, kol į sceną pasirodys kitas gerbėjas.
120 kadrų per sekundę bus įjungtas XBOX kitame pataisyme. Išjungimas yra tik klaida.
– Joshas Sawyeris (@jesawyer) Vasaris 26, 2024
Fuente: Joshas Sawyeris (X)
Via: IGN