Šis „Bullly“ perdirbinys su „Unreal 5“ yra tai, ko norime iš „Rockstar“.

Bully iš Rockstar.

Nėra nieko panašaus iš naujo įsivaizduoti tuos žaidimus, kuriuos taip mylėjome prieš dešimtmetį ar daugiau metų, kai dar buvome nuoširdūs jaunuoliai ir pareigos neužėmė tiek daug laiko, todėl galėtume investuoti tas valandas į tokius stebuklus Ieškoti priekabių pateikė Rockstar2006 m. spalį parduotuves pasiekęs 2 m. spalio mėn., skirtas PlayStation XNUMX.

Per daug prieštaringi 2022 m.?

Ir kai mes tai sakome Ieškoti priekabių tai buvo prieštaringas žaidimas, sakome mažomis burnomis, nes jis turėjo laimė leistis į parduotuves tuo metu, kai tokios problemos kaip patyčios jau pradėjo skverbtis į visuomenę, bet nepasiekė šaukiančių debatų lygio, būdingo tai, ką dabar patiriame socialinių tinklų dėka. Esame tuo tikri Jei „Rockstar“ dabar parduotų savo vaizdo žaidimą, spaudimas būtų nepakeliamas ir tą patį daiktą tektų išeiti atsiprašyti ir išimti iš parduotuvių, kad paliktų jį stalčiuje su užrašu „politiškai nekorektiška“.

Kad ir kaip būtų, už milijonus žaidėjai Ieškoti priekabių Tai vienas iš tų titulų, paženklinusių jo paauglystę ir jaunystę ir tai, atmetus ginčus, juos linksmino iki tokio lygio, kokio „Rockstar“ franšizės visatoje dar nematė. Taigi bet koks darbas, kurį kas nors skiria oriai šio klasiko atminimui, mums atrodo tobulas. Ir a Youtuber Įpratęs atgaivinti senas šloves, jis vėl padarė savo. Jo vardas yra TeaserPlay ir mes jau kitais atvejais pasakojome apie panašius darbus, kuriuos jis yra nuveikęs aplink, pavyzdžiui, kitą įžymų vyrą, žinomą kaip GTA San Andreas.

Unreal Engine 5, kad mus visus haliucinuotų

Faktas yra tas, kad TeaserPlay dabar išdrįso Ieškoti priekabių, kuris perėjo savo churrera (gerąja prasme) iš Unreal Engine 5 ir parodė, kaip žaidimas atrodytų pritaikytas naujoms grafinėms technologijoms, kurias galime įdiegti PS5, Xbox Series X arba asmeniniame kompiuteryje. Ir tiesa ta, kad rezultatai yra įspūdingi, su tikroviškumu, kuris tik padaugina norą, kad „Rockstar“ kartą ir visiems laikams vėl atnaujintų savo franšizę.

Čia aukščiau galite pamatyti skirtumus tarp grafinio aspekto Ieškoti priekabių Iš pradžių parodyta ir atnaujinta naudojant Unreal Engine 5. Ir mes nežinome, ar norite, kad ką nors pakomentuotume, bet skirtumai akivaizdūs tiek faktūrų tikroviškumo, tiek apšvietimo, judesių ir paviršių, kurie atspindi viską aplinkui, kas atrodo nupiešta scenoje. Tai tikras džiaugsmas.

Prisiminti, kad Ieškoti priekabių visada yra vienas iš vardų, kurie pasiekia žiniasklaidą kai pasklido gandas apie naujo žaidimo, kurį „Rockstar“ galėtų pristatyti į rinką, sugrįžimą, nors matydami šių šiaurės amerikiečių vykdomų pokyčių tempą, labai bijome, kad teks palaukti keletą metų, kol pamatysime mūsų svajonės pildosi. Kol kas likite su tuo perdirbimas klasikos vaizdų ir per daug nesuk galvos galvodamas apie tai, kas galėjo būti, jei šis stebuklas į mūsų pultus būtų patekęs šiandien... o ne 2006 m.


Sekite mus „Google“ naujienose

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.