Visatos sugrįžimas Pusė gyvenimo Tai suteikia daug apie ką kalbėti. Pirmieji įspūdžiai palieka visiems atviras burnas, nes žaidimas siūlo neįtikėtiną virtualią patirtį, kuri negaili detalių. Priėmimas yra didžiulis, tačiau yra daug vartotojų, kurie negali žaisti dėl paprastos priežasties: jie neturi virtualios realybės įrenginių.
Virtualios ribos
Virtualios realybės žiūrovų poreikiai puikiai žinomi visiems. Jiems reikalingas kompiuteris su daugybe techninių charakteristikų, kurias gali pasiekti ne visi, prie kurių turime pridėti išlaidas suderinami virtualios realybės akiniai. Rezultatas? Nepaprasta patirtis, prieinama tik nedaugeliui.
Tai sukėlė, kaip ir negalėjo būti kitaip, bangą komentarų apie tai, kiek „Valve“ gali paaukoti savo vartotojų patirtį ribodama Pusinis gyvenimas: „Alyx“ į virtualų pasaulį. Praėjus 24 valandoms nuo žaidimo paleidimo, žaidimas sulaukė daugybės vartotojų, kurie vienu metu surinko ne mažiau nei 43.000 XNUMX vartotojų pagal tiesiogines transliacijas, kurias vykdė „Twitch“.
Half Life: „Alyx“ paleidimo dieną „Steam“ pasiekė 43 tūkst. žaidėjų.
Tai neabejotinai sėkmingas VR titulo paleidimas ir jau yra toks pat didelis, kaip „Beat Sabre VR“ didžiausias lygiagrečių žaidėjų skaičius „Steam“.
Tačiau akivaizdu, kad skaičiai sulaikomi dėl VR reikalavimo. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Danielis Ahmadas (@ZhugeEX) Kovo 23, 2020
Tai neabejotinai neįtikėtina figūra, turint omenyje, kad kalbame su pavadinimu, apsiribojančiu jo grojimu virtualioje realybėje, todėl nesunku įsivaizduoti, ką jis būtų galėjęs pasiekti, jei nebūtų apsiriboję šiuo veiksniu. Štai kodėl dabar visi sau užduodame klausimą, ar „Valve“ išdrįs išleisti versiją be virtualios realybės? Atsakymas labiau stebina, nei galėtumėte įsivaizduoti.
Anksčiau ar vėliau tai įvyks
Ar manote, kad Alyx turės versiją be virtualios realybės? Abejonę išsklaidė Robinas Walkeris, vienas iš kūrėjų Komandos tvirtovė (legendinis mod Pusė gyvenimo) ir dabartinis Valve darbuotojas. Pasak Walkerio, jis yra visiškai tikras, kad šiandien jau yra kažkas, kuris sunkiai dirba, kad įneštų gyvybę mod tai leidžia. Klausimas ne tas, ar jis egzistuos, ar ne, tikrasis klausimas yra, kada jis ateis.
Problema ta, kad po viso darbo kuriant versiją be virtualios realybės, vartotojai gali nuspręsti, kad ši versija to neverta, nes bus visiškai akivaizdu, kad žaidimas buvo sukurtas toje virtualioje atmosferoje dėl vienos paprastos priežasties: smagiau žaisti.
Tikriausiai neapsimoka
Ir jei matėte žaidimo eigą, yra scenų, kuriose siauri koridoriai, apšvietimas ir velniškai šokinėjantys krabai jaučiasi geriau, kai virtualus žiūrovas siūlo pirmuoju asmeniu. Jau nekalbant apie daugybę interaktyvių mechanikų, kurios kviečia paimti objektus, manipuliuoti žemėlapio elementais ar tiesiog jaustis taip, lyg ant rankų dėvime išmaniąsias pirštines.
Galbūt dėl viso to neverta laukti a Pusinis gyvenimas: „Alyx“ be virtualios realybės. Žaidimas buvo sukurtas taip, ir būtent todėl jam sekasi taip, kaip įsivaizdavo jo kūrėjai.