Viena iš populiariausių veiksmo RPG ir toliau turi problemų, kai reikia pradėti kovas, kurios nelabai įtikina vartotojų. Mes kalbame apie Tremties kelias ir artimųjų susidūrimų, nes yra daug vartotojų, kurie tokiomis aplinkybėmis kovos sistemą apibūdina kaip „nerangią“.
Path of Exile pataisa 3.7.0 nepasieks iki birželio mėn
Žaidimo kūrėjai žino apie problemą, kurią jie turi artimojo kovoje, todėl paskelbė oficialų pranešimą, patvirtinantį, kad jie dirba prie naujos konfrontacijos sistemos su geresne animacija ir koreguojančiais įgūdžius, kurie leis pasiekti geresnių rezultatų.
Kitų veiksmo RPG žaidėjai kartais kritikuodavo artimą kovą Tremties kelias už tai, kad yra „nerangus“, ypač anksti, kol žaidėjai įgauna didelį puolimo greitį. Atliekame keletą eksperimentinių animacijos sistemos pakeitimų, kurie turėtų padėti išspręsti šias problemas ir iš tikrųjų sustiprinti kovos jausmą.
Be animacijos sistemos patobulinimų ir artimojo kovos įgūdžių perbalansavimo, mes eksperimentuojame su tokių sistemų pakeitimais kaip tikslumas, artimojo smūgis, dėlė, įtvirtinimas, įvairios Ascendancy klasės, pasyvus medis, smūgių grįžtamasis ryšys / trikdžiai, artimojo kovos pagrindų tipai, judėjimas ir artimojo kovos sugebėjimai. Galimybė pažeisti daiktus.
Deja, naujinimas nepasieks kelis mėnesius, o šiandien naujausia versija yra 3.6.3D, kuri apima daugybę dešimčių nustatytų klaidų pataisymų. Žinoma, monetų ir daiktų pirkimas bus tęsiamas kaip visada, todėl jei požemis pasidaro sudėtingas, visada galite pasirinkti įsigyti kuo daugiau PoE valiuta gauti tokius priedus PoE Orbs kad visada galėtumėte patobulinti savo charakterį su priedais ir priedais iš prekybos skyrių.
Jau anksčiau nurodėme, kad būsimoje 3.7.0 plėtroje dėmesys bus subalansuotas Melee. Mūsų komanda parašė plėtros manifestą, kuriame apibūdinsime dabartinių planų apimtį. https://t.co/oI1Qg1UWv4 pic.twitter.com/XQONBSV2zg
— Tremties kelias (@pathofexile) balandžio 11 d. 2019 m.