Jei PS5 turėtų „Zelda“, tai būtų sukurta naudojant „Unreal Engine 5“.

zelda unreal engine 5 ps5

Šią savaitę socialiniai tinklai prisipildė konfrontacijų tarp Link sekėjų ir kišeninių pabaisų mylėtojų. Antroji grupė mano Pokémon legendos: Arceus Grafiniu lygmeniu viskas gerai, bet kita grupė mano priešingai. Jiems, Breath of the Wild Tai techninės „Nintendo Switch“ lubos, ir jie vėl ir vėl tvirtina, kad „Game Freak“ neprilygo penkerių metų senumo žaidimo vaizdo kokybei. Paliekant diskusijas nuošalyje… Kaip aš galėjau tapti Zelda arba atviro pasaulio pokémonas Jei techninių apribojimų nebūtų?

Tai būtų hipotetinė prielaida Laiko Okarina su Unreal Engine 5

„Nintendo Switch“ nėra pati galingiausia konsolė rinkoje ir nesiekė būti, kai buvo pristatyta. Tie iš Didžiojo N jie pakeitė savo kursą po GameCube, labai novatoriška konsolė, kurią sugniuždė konkurencija, kuri turėjo geresnį fizinį palaikymą ir paprastesnį programavimą. „Nintendo“ nusprendė žaisti žaidimus, o ne grafiką. Ir nors mes matėme tokių stebuklų Breath of the Wild o Prieblandos princesė naudojant labai ribotą aparatinę įrangą, tai dar nereiškia pasvajokime apie titulai, kurie turi grafikos kokybę, kurią paprastai matome kitose platformose pvz., Xbox Series, PlayStation 5 arba PC.

Laiko Okarina jau turėjo portos įvairioms platformoms, tačiau Youtuber rwanlink išdrįso sukurti nedidelį perdarymą, kad suteiktų mums užuominų Koks būtų „Zelda“ žaidimas naujos kartos konsolėje. Savo projektui naudojote variklį Unreal Engine 5, kuris kūrėjams buvo prieinamas nuo praėjusių metų rugsėjo ir panašu, kad tai bus vyraujantis šios naujos kartos variklis.

Hyrule alsuoja augmenija, detalės ir atspindžiai

nuoroda UE5

Pasak RwanLink, šis projektas yra ambicingiausias jo įgyvendintas savo kanale. Tai atkurti kai kurias ikoniškiausias aplinkas originalaus vaizdo žaidimo, o per mėnesį jis jau spėjo padaryti Kakariko kaimas ir Hylia ežeras.

Du vaizdo įrašai, kurie iki šiol buvo išleisti, yra visiškai stulbinantys. Jie ne tik parodo variklio galią, bet ir leidžia mums pamatyti techninė kokybė Ką galėtų turėti „Zelda“ vaizdo žaidimas, jei jis neturėtų „Nintendo“ konsolėms būdingų kliūčių. Ir visa tai turint omenyje, kad tai vieno žmogaus sukurtas poilsis, atsakingas už visus animacijos aspektus ir meno kryptį. Su atsidavusia komanda rezultatas būtų dar geresnis, jei įmanoma.

Ar „RwanLink“ gali turėti problemų su „Nintendo“?

zelda nereali 5

Įsivaizduojame, kad RwanLink sukurs dar vieną savo ypatingos vizijos epizodą Hyrule 4K, taigi, jei jis jums patinka, retkarčiais peržiūrėkite jo kanalą. Tikimės, kad „Nintendo“ neprieštarauja šio kūrėjo darbui. Jis nebūtų pirmasis, kuris pakliūtų į bėdą, parodydamas a alternatyvus požiūris į intelektines nuosavybes japonų.


Sekite mus „Google“ naujienose

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.