EA nori išsaugoti „Battlefield 2042“ kampanijos režimu

Tiesa ta, kad istorija Mūšio 2042 Tai per daug audringa ir nepaisant laiko, kurį jis buvo rinkoje, beveik metus, kuris bus lapkričio 12 d. To žaidimo žingsnio skandalas vis dar tęsiasi pilna kaina 80 euru nemokamai kuri iškėlė į rankas didelę dalį bendruomenės: ypač užkietėjusius gerbėjus, kurie bėgdavo į parduotuves jo nusipirkti. Dabar „Electronic Arts“ neturės kito pasirinkimo valgyti jo paties žodžiai apie tai, ką jis prieš kelerius metus manė apie žaidimus su kampanijomis.

Ieškant prarastos kampanijos

Jei prisimenate, prieš kurį laiką Electronic Arts patyrė „kelių žaidėjų išleidimo ataką“ ir nusprendė atšaukti savo pačių sukurtus didelių franšizių, orientuotų į atskirus žaidimus, su kampanijomis, sudėtingais siužetais ir labai toli nuo interneto, kuris šiuo metu valdo viską, plėtojimą. Pasiteisinimas buvo toks žaidėjai nenorėjo tokios patirties, bet jis tai pasakė pavadinimų, tokių kaip God of War, Horizontas nulis Aušros, Uncharted 4 ir dar begalė vardų.

Dabar atrodo, kad su Mūšio 2042 ketina ištaisyti tą (klaidingą) mintį, kurią turėjo Electronic Arts ir rengia kampanijos režimą su gerai nupintu siužetu ir tai netrukus gali pasiekti franšizę. Kai tik šiemet. Kas atsakingas už šią užduotį? Na, kompanija Redgeline Games, kuriai vadovauja vienas iš kūrėjų Halo, Marcusas Leto.

Atminkite, kad gerbėjai jau karčiai skundėsi, kad kada Mūšio 2042 Kai jis pasiekė parduotuves, jame buvo tik kelių žaidėjų režimai, nepaisydami tradicinės kampanijos (tokia būdinga franšizei) mėgautis maža istorija, jis ne tik mus suviliojo siužetu Tačiau jos tikslas buvo išmokyti mus taip, kad baigę žaisti kelių žaidėjų žaidime su visapusiškai išmokta svarbia valdymo ir valdymo pamoka.

Mūšio laukas 2042.

Ką tai mums pasakys?

Oficialiame pačios Electronic Arts pranešime Nėra nuorodos į ką nors, kas galėtų duoti užuominų apie būsimos kampanijos temą. de Mūšio 2042 kad amerikiečiai ruošiasi, tad dar teks palaukti, kol atsiras anonsas atskleisti ar kažkas panašaus per ateinančias kelias savaites.

Bet kokiu atveju šis judėjimas, kurį padarė Electronic Arts puikiai dera su tuo, kas nutiko po įvykių kupino paleidimo Mūšio 2042 ir dėl to bendrovė paskyrė Vince'ą Zampellą, „Respawn“ vadovą, kaip tokios sėkmingos franšizės, kuri turi tradicijas ir prestižą, kurią per pastaruosius kelis dešimtmečius pasiekė nedaugelis, sumanytoju.

Zampella, turime prisiminti, Po sėkmės jis paliko „Activision“ ir „Infinity Ward“. „Call of Duty“ šiuolaikinis karas 2 (senasis, 2009 m.), kad sukurtumėte „Respawn“ – kūrėją, turintį puikių žaidimų, pvz., Titanfall y Titanfall 2 o „Apex Legends“. Tad tikėkimės, kad bendras darbas su Letto duos vaisių ir iki metų pabaigos turėsime naujienų ar... gal jau yra pati akcija?


Sekite mus „Google“ naujienose

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.