Nors atrodo atsitiktinai, ši rodyklė, paleista Zelda 2,6 km aukštyje, turi ketinimų

Daugybė triukų ir žygdarbių, kuriuos matėme „Zelda Breath of the Wild“ Jie mus ne kartą paliko be žado, tačiau šis naujausias į YouTube įkeltas triukas mus visiškai suglumino, nes detalių ir skaičiavimų kiekis, į kurį reikėjo atsižvelgti norint jį įgyvendinti, yra didžiulis.

2.600 metrų paleidimas

Zelda rodyklė

Tereikia pažiūrėti vaizdo įrašą, kad pamatytumėte, jog mūsų laukia paleidimas, kurį pasirašyti galės tik nedaugelis. Mūsų pagrindinis veikėjas rado būdą, kaip pradėti pasimatymą iš Laiko šventyklos į Hyrule pilį, kad būtų galima tiesiogiai smogti vienam iš ten slypinčių priešų. Tačiau toli gražu ne šūvis į orą, kurio priešas ieško atsitiktinai, iš tikrųjų judėjimas slepia daugybę technikos ir, iš esmės, daugybę milimetrų skaičiavimų.

Kaip tai gavote?

Siekdamas teisingai įsivaizduoti trajektoriją, kuria turėtų eiti paleidžiama rodyklė, mūsų veikėjas pirmiausia nusprendė apskaičiuoti atstumą, kurį rodyklė turėtų nuvažiuoti. Norėdami tai padaryti, jis naudojo begalinio šuolio techniką, kad apskaičiuotų visą atstumą nuo Laiko šventyklos iki pilies, trajektoriją, kuri įveikė ne mažiau kaip 2.600 metrų.

Žinodamas, kokiu atstumu bus taikinys, jam tereikėjo tiksliai žinoti kampą, kuriuo teks šaudyti, o tam po daugybės ir daugybės bandymų pavyko rasti neklystančią nuorodą – žvaigždes.

Su dideliu išradingumu jis nusprendė ant savo ekrano užklijuoti lipnios juostos gabalėlį, kad visada būtų ta pati nuoroda, kad juosta pakoregavus ekrano vaizdą (atskaitos tašku imant žvaigždę Hyrule danguje), jis visada galėtų paleisti į tą pačią vietą. Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta.

Rekordinis startas

Zelda rodyklė

Apibrėžus trajektoriją, liko dar viena sunkiausia dalis, t. Tam jis panaudojo kitą neseniai aptiktą klaidą, leidžiančią dideliu greičiu plūduriuoti po žemėlapį ir taip vytis rodyklę, kad galėtume sekti trajektoriją, kad ji niekada neišnyktų. Jei viskas pavyko taip, kaip tikėtasi, rodyklė nukreips tiesiai į vieną iš aplink pilį cirkuliuojančių globėjų, bet nepretenduokite į pergalę, nes turėsite atsižvelgti į kitą veiksnį.

Priklausomai nuo greičio, kuriuo pasieksite pilį su skraidymo triuku, globėjas anksčiau ar vėliau pasirodys scenoje, o tai visada turės įtakos galutiniam strėlės šūvio rezultatui, nes jei pasirodysite anksti, rodyklė nepasieks pilies.sutampa su globėjų paradu. Kitas svarbus veiksnys yra tai, kad senovinės strėlės visiškai numuša globėją tik tada, kai pavyksta pataikyti į vieną iš jo silpnųjų vietų, todėl tai tikrai vienas įspūdingiausių strėlės metimų, kokį mes kada nors matėme filme „Zelda Breath of the Wild“.


Sekite mus „Google“ naujienose

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.