Jiems pavyksta iššifruoti paslėptą DOOM II nuodėmės ikonos žinią

DOOM 2

Po 24 metų nuo pradžios DOOM 2, iki šiol kas nors nenusprendė išsiaiškinti, ką tiksliai pasakė garsusis demoniškas monstras paskutiniame DOOM 2 lygyje. Rezultatas? Dar vienas pavyzdys, kaip smagiai Johnas Romero smagiai slėpė paslaptis ir juokingus velykinius kiaušinius.

Paskutinis DOOM II bosas

Likimas ii

Jei žaidėte šią nuostabią sagos dalį, žinosite, kad paskutinis žaidimo lygis pateikia mums akistatą su pačia nuodėmės ikona. Šiame žemėlapyje turėsime atsispirti kitų demonų bangai, kurią jis svaido į mus, ir bandyti įklysti šrapnelį bei raketą tiesiai į jo smegenis, kad užbaigtume paskutinį košmarą.

Tai gana sudėtingas lygis, slepiantis daugybę sudėtingų mechanikų, kurias, žinoma, išanalizuoti nusprendė garsusis DOOM ekspertas youtuberis Decino. Rezultatas yra nesuskaičiuojama daugybė kodo eilučių ypatumų, leidžiančių mums sekti savo padėtį, kad būtų išsiųstas demonas, kuris pasirūpintų mūsų gyvenimo pabaiga.

Ką tiksliai sako nuodėmės ikona?

Doom 2 Velykų kiaušinis

Tačiau tik įėjus į kambarį baimingas galutinis viršininkas mus pasitiko kažkokiu gana keistu garsu, kuris atrodė kaip beprasmė demoniška žinutė tikro šėtoniško ritualo stiliumi. Tačiau tiesa ta, kad garsas slepia smagią žinią, kurią Johnas Romero paliko prisiminti.

Įsitikinęs, kad tai kažką reiškia, Decino nusprendė užfiksuoti garsą ir išanalizuoti jį garso redaktoriuje, sužinojęs, kad jei tai būtų grojo atgal, gavo visiškai suprantamą sakinį. O rezultatas buvo toks:

Sveiki, kolegos Doomers. Įsigykite SIGIL Beast Box ir tapkite mano b*tch.

Sveiki mieli Doomers. Pirkite SIGIL Beast Box ir tapkite mano kalyte.

Akivaizdu, kad susiduriame su dar vienu pokštu iš daugelio kitų, kuriuos Romero ir Carmackas paslėpė savo žaidimuose. Tai yra vienas įdomiausių, kuriuos galime rasti žaidime.

Lygio sudėtingumas

DOOM 2 Nuodėmės ikona

Be to, Decino vaizdo įrašas padėjo pamatyti kitus paskutinio DOOM II lygio ypatumus, nes nuodėmės ikonos tekstūros turi mažą derinimo klaida kuri palieka gana didelį tarpą tarp dviejų tekstūros failų. Ši klaida puikiai matoma žaidimo viduryje, todėl kai žinai, kad ji yra, visiškai neįmanoma nustoti jos matyti.

Be to, demono paleidimo sistema slepia nedidelę klaidą, dėl kurios vienas iš ekrane pasirodančių objektų slenka be galo. Apskaičiavęs, kaip veikia reakcijos laiko terminai, Decino padarė išvadą, kad gali būti taip, kad dvi reikšmės sutampa, todėl neršimo kubas be galo slinks žemėlapyje ir galiausiai prireiks laiko iki 12 metų kad susidaręs demonas teisingai atsirastų žemėlapyje.


Sekite mus „Google“ naujienose

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   pažadas sakė

    Carkman!? Ar tai ne Carmack?