Aš suvalgiau The Last of Us 2 spoilerį ir net dėl ​​to žaidimas man patiko kaip labiausiai

Paskutinis iš mūsų 2

savaites iki paskutinės įmokos Išdykęs šuo Kai PS4 pasiekė parduotuves, internete pasirodė žiaurus nutekėjimas, kuris sugriovė istoriją ir suerzino staigmeną daugeliui žaidėjų, kurie žaidimo laukė keletą metų. Buvau vienas iš tų žmonių, kurie matė tą prakeiktą vaizdą (nereikia sekti naujienas), todėl papasakosiu, kokia buvo mano patirtis su žaidimu po to, kai paminėjau informaciją tinklainėje (spoileriai priekyje).

keršto reikalas

Paskutinis iš mūsų 2

Būtų gana ironiška manyti, kad tai padarė asmuo, kuris nutekino spoilerinį vaizdą. už kerštą (Primenu jums, kad jei skaitysite toliau, aš nutrauksiu istoriją žaidimo spoileriai kitose eilutėse). Ir kaip tik apie tai pasakoja „The Last of Us 2“ istorija, apie kerštą, kurį pati Ellie nori surinkti pamačiusi, kaip nežinoma moteris, vardu Abby, itin griežtai nužudo Joelą, remdamasi smūgiais lazda. Golfas.

Vaizdas apskriejo visokius forumus ir socialinius tinklus ir, be abejo, pasiekė mano akis, todėl iš anksto galėjau žinoti, kad Joelis mirs. Ar tai buvo žaidimo pabaiga? As maniau. Nieko nėra toliau nuo realybės. Tai buvo nei daugiau, nei mažiau nei pradžia, šalto vandens ąsotis, kuris greitai atsidurs mums situacijoje ir paskatins priimti nuosprendį asmeniniame teisme už žalą, padarytą vienam iš mūsų mėgstamiausių herojų.

Apgaulės menas

Paskutinis iš mūsų 2

Tiesa, oficialioje žaidimo santraukoje rašoma, kad Ellie pradeda nuotykius po tragiško įvykio, bet aš puikiai prisiminiau oficialų žaidimo anonsą, kuriame Joelis buvo pastebėtas Ellie sakant „ar tikrai manai, kad paliksiu tave ramybėje šiame?“, todėl maniau, kad mirtis turėtų būti istorijos pabaigoje. Apgaudinėjo mane, visiškai nurijau minėtos scenos ketinimą, nes vėliau galėjau įsitikinti, kad tai buvo modifikuota scena, kad nebūtų atskleistos istorijos detalės.

Žaidime šią frazę pasakė ne Joelis, nes jis mirė, o Jesse, geras Ellie draugas, kuris neketino leisti jai būti vienai iškilus pavojui, ir parodo, kad „Naughty Dog“ žaidė su vartotojais su mintimi neduoti užuominų apie istoriją. Ar prisimenate tuos vaizdus, ​​kaip Ellie viena joja ant žirgo Sietlo gatvėmis? Na, tiesą sakant, ji ne viena, o lydima ištikimos draugės Dinos.

Detalių darbas

Paskutinis iš mūsų 2

Prisipažįstu, kad tą dieną, kai pamačiau Joelio mirusio įvaizdį, su žaidimu šiek tiek praradau viltį, tačiau scena tokia atšiauri, kad žaidžiant ją patirti visai kitaip. Dalis šios kaltės tenka neįtikėtinai personažų charakteristikai, kurie siūlo veido animaciją, galinčią išreikšti įvairius jausmus, neišsakydami nė vieno žodžio.

Darbas šiuo aspektu yra neįtikėtinas, kad kiekviename kine gyventumėte tikru filmu. Įdomu tai, kad kūrėjai norėjo gana gražiai pademonstruoti ir pademonstruoti savo darbą, nes viename iš Ellie prisiminimų galime žaisti su ja prieš veidrodį tiesiog suaktyvinę grimasų seriją valdymo svirtimi. . Nors ir atrodo kvaila, tai leido mėgautis technine veido išraiškų detalių kokybe ir pajusti Ellie nuostabiu natūralumu.

Paskutinis iš mūsų 2

Geriausia tai, kad žaidime gausu liguistų detalių, kurios leidžia perteikti įspūdingą realaus pasaulio viziją. Tai, kaip sniegas krenta nuo medžių, kai susiduriame su jų šakomis, rūkas, kurį iškvepiame kvėpuodami, kaip pūga judina drabužius, kuriuos dėvime, ar net matant, kaip šiltas užsikrėtusio žmogaus kraujas po truputį tirpdo sniegą. mažai, yra keletas įtrauktų detalių pavyzdžių. Rimtai, tai beprotiška.

Tai yra dalykai, kurie tikriausiai lieka nepastebėti, tačiau jie yra žaidime beveik to nesuvokdami ir leidžia pajusti žaidimą tikroviškesniu, nei galėtumėte tikėtis, būdami visiškai fone ir beveik to nepastebėdami.

Įsiskverbkite arba tapkite žudymo mašina

Paskutinis iš mūsų 2

Kai žaidžia a Paskutinė iš mūsų 2 dalis atgausite praeities prisiminimus. Žaidime išlaikoma daug pirmosios dalies mechanikų ir kartais atrodo, kad jis per daug pažįstamas, tačiau buvo įtrauktos naujos funkcijos, kurios veikia taip gerai, kad leidžia žaidėjui apibrėžti savo žaidimo stilių.

Viena vertus, galite pasislėpti krūmuose, mėtyti stiklinius butelius, kad atitrauktumėte priešų (įskaitant dresuotus šunis) dėmesį, ir pasiekti tas duris, kurios pakels jus į kitą lygį, nematomas. Arba, priešingai, galėsite išlaisvinti savo pyktį ir pribaigti visus susirinkusius spustelėjus gaiduką.

Tai nebus lengva, nes amunicijos trūksta, todėl turėsite išmokti valdyti išteklius, akimirksniu pasigaminti vaistų rinkinius ir įvairius priedus ir, trumpai tariant, išgyventi kelyje. Toks improvizuotas išteklių valdymas kartais atrodys sąžiningas ir ribotas, o tai yra žaidime pritaikyto tobulo balanso rezultatas. Mano atveju, aš žaidžiau vidutinio sunkumo (įprastu) sunkumu ir dėl įkyraus įpročio tikrinti kiekvieną kampą, daugeliu atvejų galėjau eiti pilnas resursų. Nes taip, tyrinėjimas jums labai padės Paskutinis iš mūsų 2, kad būtų galima iš anksto rasti naujų ginklų.

Paskutinis iš mūsų 2

Jei žaidėte TLOU2 išlaikydami atstumą ir keldami kuo mažiau triukšmo, raginame žaisti dar kartą, elgdamiesi priešingai. Tokiu būdu galėsite atrasti naują priešų elgesį, apmąstyti suskaldymą šautuvų sprogimais ir visa lavina absoliučiai visceralinio sloga, kuri privers pajusti įniršį, kurį viduje slepia Ellie ir Abby. Beveik žaidimas atrodo visiškai kitoks.

Tai nėra atviras pasaulis, bet taip atrodo

Paskutinis iš mūsų 2

Tai ištirti yra kažkas santykinio, ir tai yra scenarijai jie nėra per dideli. Dauguma jų kartoja tą pačią struktūrą, išskyrus Sietlo miesto rajoną, kur žaidime pateikiamas plačiausias žemėlapis. Šioje vietoje galėsime vaikščioti tarp gatvių, ieškodami pravažiuojamų pastatų, tačiau didžioji miesto dalis yra atkirsta ir netyrinėjama, todėl jausmas gana greitai išblės.

Tai yra ta žaidimo dalis, kurioje jaučiame daugiau laisvės, nes likę lygiai yra žemėlapiai su pradžia ir pabaiga, su tam tikromis šakomis, leidžiančiomis tyrinėti, bet su aiškiai identifikuotu pagrindiniu keliu, kuris leis tęsti žaidimas be pasimetimo. .

Bet, žinote ką? Kad ir koks ribotas žemėlapis būtų, man jis patiko taip, tarsi jis būtų begalinis. Kaltas dėl jų dizaino, liguisto lygio rinkinio ir būdo, kuriuo veikėjai bendrauja mums einant po teritoriją. Trumpai tariant, scena išlieka gyva.

Paskutinis iš mūsų 2

Išdaužus stiklą galima prasmukti pro pastato langą, įeiti į miegamąjį ir pajusti, kad ten kažkas gyveno. Ir tai yra tai, kad kambarys turi savo asmenybę, su muzikinių grupių plakatais, natomis su prisiminimais, nepaklota lova, knygų kolekcijomis... kiekvienas kambarys turi kruopštų dizainą, kuris slepia istorijas iki pandemijos, kurią patiria pasaulyje. Paskutinis iš mūsų.

Istorija lygiagrečiai

Paskutinis iš mūsų 2

Ar sugebėtumėte apsivilkti priešo odą ir suprasti jų priežastis? Ar galėtumėte suprasti kitą pusę ir atleisti? Tai yra dilema, kurią jis mums siūlo Paskutinis iš mūsų 2, ir tai yra tai, kad po pirmosios dalies, kurioje mes atsidūrėme prie Ellie, norėdami sumedžioti Abby, žaidimas grąžina mus į pradžią, kad atsidurtume jos priešo kailyje su mintimi žinoti. jos kilmę ir suprasti visos šios situacijos priežastį, kartodamas tris istorijos dienas iš kitos pusės.

Metodas yra fantastiškas, tačiau žaidimo eiga, deja, kartojasi (nors Abby siūlo agresyvesnę ir galingesnę kovos kovą bei ginklus), ir tai daugelį gali varginti. Ir tai yra tai, kad po 20 žaidimo valandų žaidimo dar laukia ilgas kelias, mano atveju jis pasiekia Iš viso 30 valandų žaidimo. Žinojimas, kad turite pakartoti 3 dienų istoriją iš kitos pusės, gali pavargti, ir tai galbūt yra vienas didžiausių žaidimo trūkumų.

Paskutinis iš mūsų 2

Tyrinėkite, nužudykite užkrėstus ar priešus, mėgaukitės aplinka, spręskite galvosūkį ir stebėkite prisiminimą iš praeities. Vėl ir vėl ciklas kartojasi ne tik iš Ellie, bet ir iš Abby pusės, todėl daugelis gali pajusti tam tikrą pasikartojantį žaidimo poskonį. Kažkas, ką matau visiškai normalu.

atleidimo skausmas

Paskutinis iš mūsų 2

Bet jei ko nors ši istorija mus išmokė, tai tai, kad kerštas atneša tik daugiau skausmo ir netgi gali atnešti daugiau nuostolių. Istorija apie Paskutinė iš mūsų 2 dalis Tai labai reikalinga, nes sprendžia labai svarbias mūsų visuomenės problemas, be to, iš pirmų lūpų jaučiame, kad kerštas yra mažai naudingas.

Kaip ir bet kuris žaidimas, jis turi savo šviesų ir šešėlių, nes jis nebuvo toks novatoriškas, kaip buvo pirmoji PS3 dalis, ir atrodo mažiau novatoriškas, nei būtų galima pagalvoti, tačiau pasakojimo ir techniškai mes susiduriame su meno kūriniu, kuris turi būti grojo „taip“ arba „taip“, ir tai dar kartą yra paskutinis akcentas, kurio nusipelnė dabartinė konsolių karta.

Paskutinis iš mūsų 2

Kad ir kaip skaudėtų, reikia žaisti Paskutinė iš mūsų 2 dalis ir vėl.


Sekite mus „Google“ naujienose

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.