4 Nintendo fiasko, ko vērts atcerēties

nintendo flops.jpg

Nintendo aiz muguras ir daudzi no lielākajiem panākumiem konsoļu vēsture un video spēles. Taču, lai nospiestu taustiņu, ir jāizcieš arī sakāves rūgta garša. Intervijā ar Reggie Fils-Aimé bijušais Nintendo of America izpilddirektors komentēja dažus produktus, kurus Japānas uzņēmums laidis tirgū, un tie nebija īsti kopā. Šajā gadījumā viņš atsaucās nevis uz konsolēm vai videospēlēm, bet gan uz ierīcēm un programmatūru, kas Nintendo paredzēts inovācijām un virtuālajai realitātei. Šie ir daži no izgudrojumi ka uzņēmums izstrādāja un Viņi nedarbojās, kā gaidīts.

Lielā N izgudrojumi, kas nepiepildījās

Šie ir japāņu priekšlikumi, kas bija zīmola fiasko.

Nintendo laboratorija

Nintendo Labo bija Nintendo likme apvienot klasisko un moderno, izmantojot videospēles. Apvienojiet Nintendo slēdzis ar kartona krokas ko var modelēt, lai izveidotu perifērijas ierīces konsolei.

Nevar teikt, ka Nintendo Labo pārdošanas apjomi ir bijuši slikti. Tomēr Regijs tā uzskata nav sasniedzis mērķi, ko Nintendo bija iecerējis. Saskaņā ar bijušā Nintendo America izpilddirektora teikto, Labo bija unikāla iespēja ieviest konsoles klasē. STEM izglītība. Labo VR mērķis bija arī paplašināt virtuālās realitātes pieredzi citādā veidā. Un zināmā mērā tas joprojām ir neatrisināts jautājums. Tomēr Regijs uzskata, ka Nintendo vēl ir laiks sasniegt šo mērķi.

Virtuālais zēns

Virtuālais zēns.

Izlaists 1995. gadā. Nintendo bija pārāk tālu priekšā virtuālajai realitātei ar šo ierīci, kas pat gadu nepavadīja tirgū. Šī ķivere simulēja dziļuma efektu, taču tai joprojām nebija pietiekami daudz jaudas, lai pārvietotu trīsdimensiju vidi.

Saskaņā ar Reggie teikto, lai gan Virtual Boy bija kritums (pārdeva mazāk nekā 800.000 64 vienību), drīz pēc tam Nintendo pierādīja, ka ir uz pareizā ceļa, kad viņi apgrieza tirgu kājām gaisā ar Super Mario 3. Gadiem vēlāk Big N to nedarīja. ir veikusi šajā jomā, jo mums ir lieliski piemēri, piemēram, Nintendo XNUMXDS paplašinātās realitātes kartes vai veiksmīgais Pokémon GO. Virtuālais zēns vienkārši ieradās pārāk agri.

piktočats

piktočats

Uz papīra Pictochat izskatījās diezgan labi. Tā bija lietojumprogramma, kas tika integrēta Nintendo DS sistēmā un ar kuru varēja mijiedarboties, sūtot ziņas vai zīmējot dažādās telpās. Problēma ir tāda, ka tas darbojās tikai, izmantojot bezvadu savienojumu, tas ir, ar citām konsolēm, kuras jums bija mazāk par 10 metriem. Un, protams, šādos gadījumos ir gandrīz labāk runāt personīgi.

Kad Nintendo 3DS iznāca, Nintendo izlikās, ka Pictochat nekad nav pastāvējis. Un mēs zinām, ka neviens viņu nav palaidis garām.

Wii vitalitātes sensors

Wii vitalitātes sensors

Var teikt, ka Nintendo gaidīja aktivitāšu rokassprādzes un viedpulksteņus. Bet viņiem tas neizdevās. Produktu prezentēja Satoru Iwata E3 2009. Tas bija kā sava veida pirksta SpO2 sensors, kas caur savienotāju savienojās ar WiiMote.

nekad nezināja, kā būs integrēt videospēlēs. Pēc Reggie teiktā, šis sensors bija viens no daudzajiem eksperimentiem, ko uzņēmums veica, lai paplašinātu savu spēlētāju skaitu, lai gan viņš arī nesniedza plašāku informāciju par šo noslēpumaino perifērijas ierīci.


Sekojiet mums pakalpojumā Google ziņas

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.