Kāpēc jaunā Pērtiķu sala netiks veidota ar pikseļiem?

Atgriešanās Pērtiķu salā.

Nav šaubu, ka viena no lieliskajām ziņām, ko 2022. gads mūs ir atstājis, ir tā Pērtiķu sala atgriezieties (nekad labāk nav teikts). Un ka tas tiks darīts līdz gada beigām un ka aiz mūsu gaidāmajiem smiekliem ir daži no vārdiem, kas atbildīgi par pirmajiem diviem tituliem. Tagad, vai jūs zināt iemeslu, kāpēc? Rons Gilberts nav atgriezies pie šī pikseļotā stila, kas viņam tik ļoti patīk un vai tas tiek veikts dažās indie izstrādēs (īpaši)?

Pikseļu māksla pret moderno stilu

Kā jūs labi zināt, tas pikseļu māksla Tas ir kaut kas līdzīgs atdarināšanai videospēlē, derības, 80. gados notikušo notikumu vizuālais stils un liela daļa 90. gadu pirmās puses. Lai gan datoriem nebija pārāk liela ekrāna izšķirtspēja, un HD vai FullHD bija tīrā utopija. Šī ierobežojuma rezultātā tika izveidots vizuālais stils, kas mūsdienās smaržo pēc retro un līdz ar to Pērtiķu salas atgriešanās Tas atkal visiem ir uzlikts uz lūpām.

Atgriešanās Pērtiķu salā.

Un iemesls ir jāmeklē tajā, ka, neskatoties uz labajām ziņām par oriģinālās sāgas trešās daļas atgriešanos (pirmo spēļu 80. gadu beigās un 90. gadu sākumā), daži fani sūdzas ar mazām mutēm. ka Rons Gilberts nav atgriezies pie šiem pirmsākumiem. Par laimi, šķiet, ka Ziemeļamerikā ir lietas skaidras un viņš uzskata, ka šī sižeta turpinājums Le Čaka atriebība tai jābūt pilnīgi brīvai un nedrīkst ciest no savu priekšgājēju saitēm.

Atgriešanās Pērtiķu salā.

Intervijā Adventure Gamers viņš to atceras Pērtiķu salas atgriešanās "Tas ir vairāk nekā evolūcija. Mēs nebijām izvēlējušies šo [pikseļu mākslas] stilu, bet es atradu pārsteidzošu attēlu, un viena no lietām, ko es meklēju mākslā, bija darīt kaut ko tādu, kas agrāk nebija īsti darīts. Viņš pikseļu māksla tas tika darīts iepriekš, tagad mums ir trīsdesmit pieci gadi pēc pēdējās spēles versijas pikseļu māksla«. Turklāt atcerieties, ka «[Pērtiķu salas lāsts] bija viņa mākslinieciskais stils, [Bēgšana no Pērtiķu salas] bija savs mākslinieciskais stils, [Pasakas par pērtiķu salu] bija savs mākslinieciskais stils" tāpēc "ir bijušas vairāk spēles, kuras nav pikseļu māksla nekā tie, kas bijuši." Tātad lēmums bija vienkāršs: ardievu pikseļu grafika, sveiks "modernais" stils.

Thimbleweed Park vadīja ceļu

Jebkurā gadījumā, kad 2013. gadā Rons Gilberts savā emuārā rakstīja, kas viņa nākamais Pērtiķu sala, patiesībā es aprakstīju virsrakstu pikseļu māksla pilnvērtīgi, tātad, kas, jūsuprāt, ir noticis, lai es neietu šo ceļu? Nu, ļoti vienkārši: viņš sāka Thimbleweed Park, spēli, kuru viņš palaida 2017. gadā, un kas jau bija atbildīgs par visu viņa vēlmju apmierināšanu, lai īstenotu grafisku piedzīvojumu ar šo nepārprotamo iestatījumu un varoņu rādīšanas stilu.

Uzpirksteņu parks.

Kad projekts ir pabeigts, Rons tika atbrīvots no saviem ierobežojumiem. pikseļu māksla jūsu nākamajam biznesam kas nebūtu nekas cits kā attīstīt Pērtiķu salas atgriešanās, sižeta turpinājums tam Pērtiķu sala LeČaka atriebība kas pirms 30 gadiem (Spānijā) pilnībā mainīja grafisko piedzīvojumu panorāmu.


Sekojiet mums pakalpojumā Google ziņas

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.