Skārleta un nekas cits: tas ir iemesls, kāpēc 2020. gadā nebūs lēta nākamās paaudzes Xbox

Xbox Skārleta

La Microsoft E3 konference izcēlās ar oficiālo prezentāciju Projekts Scarlettuz nākamās paaudzes xbox kas radīs lieliskas inovācijas ātruma un grafiskās jaudas ziņā. un lai gan microsoft beidzot atklāja savu nākamo konsoli, lietotāju vidū joprojām bija neatbildēts jautājums. Vai mēs nebijām vienojušies, ka mums būs divas pultis?

Tā būs viena, nevis divas konsoles, ko Microsoft laidīs klajā 2020. gadā

Projekts Scarlett

Šaubas ir pamatotas, jo, ja mēs atgriežamies pie E3 konferences 2018. gadā, Fils Spensers paziņoja, ka viņi strādā pie divām platformām, kas nākotnē ieraudzīs dienasgaismu. Vēlāk mēs uzzināsim, ka šīs divas platformas būs Lockhart y Anaconda, divas konsoles, kas parādītos uzņēmuma 2020. gadam plānotajā ceļvedī, bet kuras ātri pazustu (vai vairs nebūtu jēgas), apstiprinot Projekts Scarlett.

Kas notika, jūs jau zināt. Xbox vadītājs norādīja, ka viņi pilnībā koncentrējās uz Skārletu, tādējādi apstiprinot, ka ir pabeigti centieni ar atpakaļejošās saderības programmu (kā tika paziņots dažas stundas vēlāk), un netieši atteicās, ka vairs nebūs otrās konsoles, ko prezentēt.

Taču daudzi negribēja redzēt realitāti, un mēs paši, bez apstiprinājuma vai oficiāliem paziņojumiem, arī. Bet tagad pateicoties intervijai, ko veica Biznesa Insider Spenseram mēs zinām, ka Skārleta patiešām būs vienīgā konsole, kas ieraudzīs dienasgaismu 2020. gadā. Spensers jokojot atbildēja uz jautājumu, kāpēc E3 laikā viņš teica konsoles daudzskaitlī, apliecinot, ka līdz ar Xbox One S digitālais izdevums Jau būtu paziņotas divas konsoles.

Acīmredzot šī frāze tika izmantota, lai izkļūtu no nepatikšanām, jo ​​mēs visi zinām, ka viņa pirmais paziņojums attiecās uz nākamās paaudzes konsolēm. Kāpēc Microsoft ir mainījis savas domas?

Kāpēc Microsoft neizlaidīs divas nākamās paaudzes konsoles?

Gan Pols Turro, gan cilvēki no Digital Foundry vienoties par domām, kas saistītas ar šo lēmumu. Pēc sarunām ar cilvēkiem, kas ir tuvu Microsoft un ir saistīti ar nozari, viņi visi piekrīt, ka, izstrādājot divas sistēmas ar atšķirīgu potenciālu, izstrādātājiem, kas atbild par spēļu veidošanu, būs vispirms strādājiet pie mazāk jaudīgas versijas lai vēlāk mērogotu uz jaudīgāku platformu.

Tas tiek darīts vienkārši lietošanas ērtībai, jo, rīkojoties otrādi, lietas būtu diezgan sarežģītas. Ko jūs iegūstat ar šo? Acīmredzot spēles, ko ierobežo mazākas aparatūras jauda, ​​kas radītu spēles, kuras nezinātu, kā iegūt maksimālu labumu no jaudīgākās konsoles, skatiet Project Scarlett. Vai laist klajā jaunu paaudzi ar mazāk jaudīgām un pievilcīgām spēlēm nekā Sony ar savu nākotni? PlayStation 5? Šķiet, ka šoreiz viņi Microsoft ir bijuši ātri (vai vērīgi).


Sekojiet mums pakalpojumā Google ziņas

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.