Es apēdu The Last of Us 2 spoileri, un pat tā man spēle patika kā visvairāk

Pēdējais no mums 2

nedēļas pirms pēdējās iemaksas Nepaklausīgs suns Kad PS4 nonāca veikalos, internetā parādījās skarba informācijas noplūde, lai iznīcinātu stāstu un nokaitinātu pārsteigumu daudziem spēlētājiem, kuri spēli gaidīja vairākus gadus. Es biju viens no tiem cilvēkiem, kurš redzēja sasodīto attēlu (no tā, ka bija jāseko līdzi jaunumiem), tāpēc es jums pastāstīšu, kāda ir bijusi mana pieredze ar spēli pēc tam, kad esmu paziņojis informāciju manā tīklenē (spoileri priekšā).

atriebības jautājums

Pēdējais no mums 2

Būtu diezgan ironiski domāt, ka to izdarīja persona, kas nopludināja spoilera attēlu. par atriebību (Es atgādinu, ka, ja turpināsit lasīt, es pārtraukšu stāstu spēļu spoileri nākamajās rindiņās). Un tieši par to ir stāsts The Last of Us 2 — par atriebību, ko pati Ellija vēlas savākt pēc tam, kad ir redzējusi, kā nezināma sieviete vārdā Ebija ārkārtīgi skarbā veidā nogalina Džoelu, pamatojoties uz sitieniem ar nūju. golfs.

Attēls izplatījās visādos forumos un sociālajos tīklos, un, protams, tas nokļuva manās acīs, tāpēc es varēju jau laikus zināt, ka Džoels mirs. Vai tās bija spēles beigas? ES domāju. Nekas nav tālāk no realitātes. Tas nebija ne vairāk, ne mazāk kā sākums, auksta ūdens krūze, kas mūs ātri nostādīja situācijā un mudināja pieņemt spriedumu personīgā tiesā par kaitējumu, kas nodarīts vienam no mūsu iecienītākajiem varoņiem.

maldināšanas māksla

Pēdējais no mums 2

Tiesa, oficiālajā spēles kopsavilkumā teikts, ka Ellija pēc traģiska notikuma sāk piedzīvojumu, taču es lieliski atcerējos oficiālo spēles treileri, kurā Džoels bija redzams Ellijai stāstot: "Vai tu tiešām domāji, ka es likšu tevi mierā šajā?”, tāpēc es domāju, ka nāvei vajadzētu būt stāsta beigās. Mani maldināts, es pilnībā noriju minētās ainas nodomu, jo vēlāk varēju pārliecināties, ka tā ir pārveidota aina, lai neatklātu stāsta detaļas.

Spēlē šo frāzi nesaka Džoels, jo viņš ir miris, bet gan Džesija, Ellijas labs draugs, kurš neļāva viņai būt vienai briesmu priekšā, un parāda, ka Naughty Dog viņiem ir spēlējies ar lietotājiem ar domu nedot norādes par vēsturi. Vai atceries tos attēlus, kuros Ellija viena jāj uz zirga pa Sietlas ielām? Nu, patiesībā viņa nav viena, bet viņas uzticamās kompanjones Dinas pavadībā.

Detaļu darbs

Pēdējais no mums 2

Pieļauju, ka dienā, kad ieraudzīju Džoela mirušā tēlu, ar spēli mazliet zaudēju cerību, tomēr aina ir tik skarba, ka to piedzīvot spēlējot ir pavisam cita sajūta. Daļa no šīs vainas ir saistīta ar neticamo varoņu raksturojumu, kas piedāvā sejas animācijas, kas spēj izteikt visdažādākās jūtas, neizrunājot nevienu vārdu.

Darbs šajā aspektā ir neticams, līdz pat reālai filmai katrā kino. Interesanti, ka izstrādātāji ir vēlējušies diezgan jaukā veidā demonstrēt un parādīt savu darbu, jo vienā no Ellijas atmiņām mēs varam spēlēties ar viņu spoguļa priekšā, vienkārši aktivizējot virkni grimasu ar vadības sviru. . Lai gan tas šķiet muļķīgi, tas man ļāva izbaudīt detaļu tehnisko kvalitāti sejas izteiksmēs un sajust Elliju ar pārsteidzošu dabiskumu.

Pēdējais no mums 2

Labākais ir tas, ka spēle ir pilna ar slimām detaļām, kas ļauj nodot iespaidīgu reālās pasaules redzējumu. Veids, kādā sniegs krīt no kokiem, kad mēs saduramies ar to zariem, migla, ko izelpojam, kad elpojam, kā putenis kustina mūsu ģērbtās drēbes vai pat redzot, kā inficēta cilvēka siltās asinis nedaudz izkausē sniegu. maz, ir daži iekļauto detaļu piemēri. Nopietni, tas ir traki.

Tās ir lietas, kas, iespējams, paliek nepamanītas, taču tās ir klātesošas spēlē gandrīz nemanot, un tās ļauj izjust spēli reālāk, nekā jūs varētu gaidīt, aizstājot to, pilnībā fonā un gandrīz nemanot.

Iefiltrēties vai kļūt par nogalināšanas mašīnu

Pēdējais no mums 2

Spēlējot līdz Pēdējais no mums 2. daļa jūs atgūsit atmiņas par pagātni. Spēle saglabā daudzas pirmās daļas mehānikas, un dažreiz tā šķiet pārāk pazīstama, taču ir iekļautas jaunas funkcijas, kas darbojas tik labi, ka ļauj spēlētājam definēt savu spēles stilu.

No vienas puses, jūs varat paslēpties krūmos, mest stikla pudeles, lai novērstu ienaidnieku (tostarp apmācītu suņu) uzmanību un sasniegtu durvis, kas jūs aizvedīs uz nākamo līmeni, neredzot. Vai, gluži pretēji, jūs varēsiet atbrīvot savas dusmas un piebeigt visus klātesošos, nospiežot sprūda.

Tas nebūs viegli, jo munīcijas ir maz, tāpēc jums būs jāiemācās pārvaldīt resursus, nekavējoties izgatavot medikamentu komplektus un dažādus piederumus un, īsi sakot, izdzīvot, atrodoties ceļā. Šī improvizētā resursu pārvaldība dažkārt jutīsies godīga un ierobežota, sajūta, kas ir spēlē izmantotā ideālā līdzsvara rezultāts. Manā gadījumā esmu spēlējis ar mērenām (parastām) grūtībām, un, pateicoties manam uzmācīgajam ieradumam pārbaudīt katru stūri, vairumā gadījumu esmu varējis iet pilns ar resursiem. Jo jā, izpēte jums daudz palīdzēs The Last of Us 2, līdz brīdim, kad var jau laikus atrast jaunus ieročus.

Pēdējais no mums 2

Ja esat spēlējis TLOU2, saglabājot distanci un radot pēc iespējas mazāku troksni, mēs iesakām to spēlēt vēlreiz, rīkojoties tieši pretēji. Tādā veidā jūs varēsiet atklāt jaunu ienaidnieku uzvedību, pārdomāt sadalīšanu ar bises sprādzieniem un veselu lavīnu absolūti viscerālu asumu, kas liks jums sajust dusmas, ko Ellija un Ebija slēpj sevī. Gandrīz spēle šķiet pilnīgi atšķirīga.

Tā nav atvērta pasaule, bet tā izskatās

Pēdējais no mums 2

To izpētīt ir kaut kas relatīvs, un tādi ir arī scenāriji tie nav pārāk lieli. Lielākā daļa no tiem atkārto vienu un to pašu struktūru, izņemot Sietlas pilsētas apgabalu, kur spēle piedāvā visplašāko karti. Šajā rajonā varēsim staigāt starp ielām, meklējot izbraucamas ēkas, tomēr liela daļa pilsētas ir nogriezta un nav izpētāma, tāpēc šī sajūta diezgan drīz pazūd.

Šī ir spēles daļa, kurā mēs jūtam lielāku brīvību, jo pārējie līmeņi ir kartes ar sākumu un beigām, ar dažiem atzariem, kas ļauj izpētīt, bet ar skaidri noteiktu galveno ceļu, kas ļaus jums turpināt spēle bez apmaldīšanās..

Bet, ziniet ko? Lai cik ierobežota būtu karte, es to izbaudīju tā, it kā tā būtu bezgalīga. Vaina ir to dizainā, slimīgā līmenī un tajā, kā varoņi mijiedarbojas, ejot pa apgabalu. Īsāk sakot, skatuve paliek dzīva.

Pēdējais no mums 2

Jūs varat izlīst pa ēkas logu, izsitot stiklu, iekļūt guļamistabā un sajust, ka tur kāds dzīvo. Un tas ir tas, ka telpai ir sava personība, ar mūzikas grupu plakātiem, piezīmēm ar atmiņām, nesaklātu gultu, grāmatu kolekcijām... katrai telpai ir rūpīgs dizains, kas slēpj stāstus pirms pasaulē pārciestās pandēmijas. no The Last of Us.

Paralēli stāsts

Pēdējais no mums 2

Vai jūs spētu uzvilkt ienaidnieka ādu un saprast viņu iemeslus? Vai jūs varētu saprast otru pusi un piedot? Tā ir dilemma, ko viņš mums piedāvā The Last of Us 2, un tas ir tas, ka pēc pirmās daļas, kurā mēs sevi novietojam pie Ellijas vadības, lai nomedīt Ebiju, spēle atgriež mūs sākumā, lai iejustos viņas ienaidnieka vietā ar domu zināt viņas izcelsmi un izprast visas šīs situācijas cēloni, atkārtojot trīs vēstures dienas no otras puses.

Pieeja ir fantastiska, taču spēle diemžēl atkārtojas (lai gan Ebija piedāvā agresīvāku un jaudīgāku tuvcīņu un ieročus), un tas daudziem var nogurdināt. Un tā ir tā, ka pēc 20 spēļu stundām spēlei vēl ir tāls ceļš ejams, manā gadījumā sasniedzot plkst. Kopā 30 spēles stundas. Zinot, ka jums ir jāatkārto 3 dienu vēsture no otras puses, tas var nogurst, un tas, iespējams, ir viens no lielākajiem trūkumiem, ko esam atraduši spēlē.

Pēdējais no mums 2

Izpētiet, nogaliniet inficētos vai ienaidniekus, izbaudiet vidi, atrisiniet mīklu un lieciniet par pagātnes atmiņām. Atkal un atkal cikls atkārtojas ne tikai no Ellijas puses, bet arī no Ebijas puses, tāpēc daudzi varētu sajust zināmu atkārtotu spēles pēcgaršu. Kaut kas tāds, ko es redzu pilnīgi normālu.

piedošanas sāpes

Pēdējais no mums 2

Bet, ja ir kaut kas, ko šis stāsts mums ir iemācījis, tad atriebība rada tikai vairāk sāpju un var pat radīt lielākus zaudējumus. Stāsts par Pēdējais no mums 2. daļa Tas ir ļoti nepieciešams, jo tas risina mūsu sabiedrībā ļoti svarīgus jautājumus un turklāt liek mums pašiem just, ka atriebība ir maz lietderīga.

Tāpat kā jebkurai spēlei, arī tai ir savas gaismas un ēnas, jo tā nav bijusi tik revolucionāra kā pirmā PS3 daļa, un tā šķiet mazāk novatoriska, nekā varētu domāt, taču stāstījuma un tehniskā ziņā mēs saskaramies ar mākslas darbu, kam jābūt spēlēja jā vai jā, un tas atkal ir pēdējais pieskāriens, ko pašreizējās paaudzes konsoles ir pelnījušas.

Pēdējais no mums 2

Lai cik sāp, ir jāspēlē Pēdējais no mums 2. daļa un atkal.


Sekojiet mums pakalpojumā Google ziņas

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.