काल्पनिक कलाकृतींनी परिपूर्ण आहेत साहित्यिक व्यक्ती आणि इतर वस्तू ज्यासाठी हेतू आहेत कथा समृद्ध करा. प्रेक्षक म्हणून आम्हाला सर्वात जास्त आवडते संसाधनांपैकी एक प्रसिद्ध आहे चौथी भिंत तोडणे. तुम्हाला त्याचा अर्थ काय आहे याची खात्री नाही किंवा तुम्हाला त्याबद्दल थोडे जाणून घ्यायचे असल्यास मूळ, आज आम्ही तुम्हाला या विलक्षण संकल्पनेबद्दल जाणून घेण्याची सर्व काही सांगू.
चौथी भिंत काय आहे आणि ती कुठून येते?
चौथी भिंत हा चित्रपट आणि थिएटर दिग्दर्शकाने शोधलेला शब्द आहे आंद्रे अँटोइन. फ्रेंच द्वारे प्रेरित होते नाट्यमय कवितेवर प्रवचन डेनिस डिडेरोट द्वारे. 1758 च्या सुरुवातीस, डिडेरोटने त्याची रचना केली होती चौथ्या भिंतीचे तत्त्व. लेखक आणि तत्वज्ञानासाठी, एक अदृश्य भिंत, एक आभासी भिंत असावी ज्याने कलाकारांना प्रेक्षकांपासून वेगळे करावे: "थिएटरच्या काठावर एक मोठी भिंत आहे जी तुम्हाला रंगमंचापासून वेगळे करते: कल्पना करा: कॅनव्हास उंचावला नाही असे समजा." साहजिकच बाकीच्या तीन भिंती या थिएटर स्टेजच्या बाजू आणि तळाच्या होत्या.
वर्षांनंतर ही संकल्पना अनेक नाटककारांनी आत्मसात केली. तो फक्त एक प्रकारचा होता अभिनेत्यांकडून जास्तीत जास्त फायदा मिळवण्याची पद्धत. Stendhal (Henri Beyle) यांनी XNUMXव्या शतकात या संकल्पनेला थोडी अधिक खोली दिली. काही वर्षांनंतर, या चौथ्या भिंतीच्या भ्रमात एक क्रांती घडून आली जेव्हा ती नाट्य वास्तववादाला लागू केली गेली. कॉन्स्टँटिन स्टॅनिस्लावस्की यांनी ते लागू केले चेरीची बाग चेखॉव्हचे. असे म्हटले जाऊ शकते की चौथी भिंत देखील विवादास्पद "स्टॅनिस्लाव्स्की पद्धत" चे जंतू होती, जरी यात शंका नाही, तो विषय दुसर्या लेखासाठी असेल.
मग चौथी भिंत तोडणे म्हणजे काय?
जर थिएटर, सिनेमा, मालिका किंवा व्हिडिओ गेममध्ये काल्पनिकपणे एक अदृश्य काच किंवा कापड असेल ज्यामध्ये आतील लोक आपल्याला दिसत नाहीत, तर चौथी भिंत तोडणे हे परिस्थितीला वळण देण्याशिवाय दुसरे काही नाही. दर्शकाला व्यत्यय आणा आणि एक चीरा बनवा तो भ्रम पूर्णपणे नष्ट करा.
सामान्य नियमानुसार, चौथी भिंत तोडणे हा एक सर्जनशील मार्ग आहे विनोद. अगदी साधेपणाने, कारण हे असे संसाधन आहे ज्याची तुम्ही क्वचितच अपेक्षा करता. चित्रपट आणि दूरदर्शन मालिकांमध्ये आकृती माफक प्रमाणात वापरली जाते. तथापि, जिथे ते बहुतेकदा वापरले जाते ते रोल-प्लेइंग व्हिडिओ गेम (RPG), थिएटर आणि कॉमिक्समध्ये आहे. आम्ही जोडलेल्या व्हिडिओमध्ये, उदाहरण अतिशय चांगले दाखवले आहे शिन मेगामी टेन्सेई व्ही. गेममध्ये काही मिनिटांनंतर, एखाद्या पात्राची भरती करण्याचा प्रयत्न केल्यानंतर, आम्ही त्याला फक्त सांगून त्याला आमच्या श्रेणीत सामील होण्यास पटवून देऊ शकतो की आम्ही गेमचे नायक आहोत.
डेडपूल, शी हल्क आणि चौथी भिंत तोडण्याची इतर प्रकरणे
हे संसाधन सामान्यतः एका विशिष्ट प्रकारे वापरले जाते, परंतु अशी कामे आहेत जी पुनरावृत्ती करून विनोद निर्माण करण्यासाठी या संकल्पनेचा गैरवापर करतात. Deadpool कदाचित पुस्तक उदाहरण आहे. द अँटीहिरो चित्रपट ते क्षणांनी भरलेले आहेत ज्यात रायन रेनॉल्ड्स थेट प्रेक्षकांना संबोधित करतात, जे कॉमिक्समध्ये आधीपासूनच होते.
मात्र, या मालिकेच्या प्रीमियरच्या निमित्ताने चौथी भिंतीचा विषय खूप चर्चेत आहे ती हल्क. वरवर पाहता, वकील शे-हल्क तो या संसाधनाचा भरपूर खेचून घेईल. बर्याच लोकांना माहित नसलेली गोष्ट म्हणजे, मध्ये कॉमिक्स मूळ, या पात्राने ही कथा युक्ती देखील थोडीफार वापरली आहे. हिरव्या सुपरहिरोईनचा जन्म अँटीहिरोच्या आधी झाला होता हे जाणून घेतल्यास, आम्ही याची पुष्टी करू शकतो तिने हल्कने डेडपूलच्या खूप आधी चौथी भिंत तोडली होती ते फॅशनेबल बनवेल.