4 लक्षात ठेवण्यासारखे Nintendo फयास्को

nintendo flops.jpg

Nintendo च्या मागे अनेक महान यश आहेत कन्सोलचा इतिहास आणि व्हिडिओ गेम. पण कळ मारायची तर पराभवाची कडू चवही चाखावी लागते. Reggie Fils-Aimé ला दिलेल्या मुलाखतीत, अमेरिकेच्या Nintendo चे माजी CEO जपानी कंपनीने बाजारात आणलेल्या काही उत्पादनांवर भाष्य करत होते आणि ते फारसे एकत्र आले नाहीत. या प्रकरणात, त्याने विशेषतः कन्सोल किंवा व्हिडिओ गेमचा संदर्भ दिला नाही, परंतु डिव्हाइसेस आणि सॉफ्टवेअरचा संदर्भ घेतला म्हणून Nintendo नावीन्यपूर्ण आणि आभासी वास्तवासाठी डिझाइन केलेले. यापैकी काही आहेत शोध कंपनीने डिझाइन केलेले आणि त्यांनी अपेक्षेप्रमाणे काम केले नाही.

बिग एनचे आविष्कार जे फळाला आले नाहीत

हे जपानी प्रस्ताव आहेत जे ब्रँडसाठी फियास्को होते.

निन्तेन्दो लॅबो

व्हिडिओ गेम वापरून क्लासिक आणि आधुनिक एकत्र करण्यासाठी Nintendo Labo ही Nintendo ची पैज होती. एकत्र करा Nintendo स्विच सह पुठ्ठा folds जे कन्सोलसाठी परिधीय बनवण्यासाठी मॉडेल केले जाऊ शकते.

Nintendo Labo ची विक्री खराब झाली आहे असे म्हणता येणार नाही. तथापि, रेगी हे मानतात Nintendo च्या मनात असलेले ध्येय गाठले नाही. निन्टेन्डो अमेरिकेच्या माजी सीईओच्या मते, लॅबोसाठी वर्गात कन्सोल सादर करण्याची एक अनोखी संधी होती. STEM शिक्षण. Labo VR चा व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी अनुभव वेगळ्या पद्धतीने वाढवण्याचाही उद्देश आहे. आणि काही प्रमाणात तो अजूनही प्रलंबित प्रश्न आहे. तथापि, रेगीचा विश्वास आहे की निन्टेन्डोला ते लक्ष्य पूर्ण करण्यासाठी अद्याप वेळ आहे.

आभासी मुलगा

व्हर्च्युअलबॉय.

1995 मध्ये लाँच केले गेले, Nintendo आभासी वास्तवाच्या खूप पुढे होता या डिव्हाइससह ज्याने बाजारात एक वर्ष देखील घालवले नाही. या हेल्मेटने खोलीच्या प्रभावाचे नक्कल केले, परंतु तरीही त्रि-आयामी वातावरण हलविण्याची पुरेशी शक्ती नाही.

रेगीच्या म्हणण्यानुसार, जरी व्हर्च्युअल बॉय फ्लॉप होता (त्याने 800.000 पेक्षा कमी युनिट्स विकले), निन्तेंडोने सुपर मारिओ 64 ने बाजाराला उलथापालथ केल्यावर लगेचच ते योग्य मार्गावर असल्याचे सिद्ध केले. वर्षांनंतर, बिग एन इथेच थांबू नका. या क्षेत्रात कामगिरी केली आहे, कारण आमच्याकडे Nintendo 3DS साठी ऑगमेंटेड रिअॅलिटी कार्ड्स किंवा यशस्वी Pokémon GO सारखी उत्तम उदाहरणे आहेत. व्हर्च्युअल बॉय खूप लवकर आला.

पिक्टोचॅट

पिक्टोचॅट

कागदावर, पिक्टोचॅट खूपच छान दिसत होता. हा एक ऍप्लिकेशन होता जो Nintendo DS सिस्टीममध्ये समाकलित करण्यात आला होता आणि ज्याद्वारे तुम्ही निरनिराळ्या खोल्यांमध्ये संदेश पाठवून किंवा रेखाचित्रे करून संवाद साधू शकता. समस्या अशी आहे की ते केवळ वायरलेसद्वारे कार्य करते, म्हणजेच तुमच्याकडे असलेल्या इतर कन्सोलसह 10 मीटरपेक्षा कमी. आणि नक्कीच, अशा प्रकरणांमध्ये, वैयक्तिकरित्या बोलणे जवळजवळ चांगले आहे.

जेव्हा Nintendo 3DS बाहेर आला तेव्हा Nintendo ने पिक्टोचॅट कधीही अस्तित्वात नसल्याची बतावणी केली. आणि आम्हाला माहित आहे की त्याला कोणीही चुकवले नाही.

Wii चेतना सेन्सर

Wii चेतना सेन्सर

असे म्हटले जाऊ शकते की Nintendo ला अपेक्षित क्रियाकलाप ब्रेसलेट आणि स्मार्ट घड्याळे. पण ते त्यांच्यासाठी कामी आले नाही. हे उत्पादन Satoru Iwata द्वारे E3 2009 मध्ये सादर केले गेले. हे एका प्रकारच्या फिंगर SpO2 सेन्सरसारखे होते जे कनेक्टरद्वारे WiiMote शी जोडलेले होते.

ते कसे होईल हे कधीच माहित नव्हते व्हिडिओ गेममध्ये समाकलित करा. रेगीच्या म्हणण्यानुसार, हा सेन्सर गेमर्सची लोकसंख्या वाढवण्यासाठी कंपनीने केलेल्या अनेक प्रयोगांपैकी एक होता, जरी त्याने या रहस्यमय परिधीबद्दल आणखी कोणतीही माहिती सोडली नाही.


Google News वर आमचे अनुसरण करा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.