विश्वाचे वळण अर्ध-आयु हे बोलण्यासाठी खूप काही देत आहे. प्रथम इंप्रेशन प्रत्येकाला अवाक करत आहेत, कारण गेम एक अविश्वसनीय आभासी अनुभव देत आहे जो कोणत्याही प्रकारच्या तपशीलाकडे लक्ष देत नाही. रिसेप्शन जबरदस्त होत आहे, तथापि, असे बरेच वापरकर्ते आहेत जे एका साध्या कारणास्तव प्ले करण्यास सक्षम नसतात: त्यांच्याकडे आभासी वास्तविकता साधने नाहीत.
आभासी मर्यादा
व्हर्च्युअल रिअॅलिटी दर्शकांच्या मागण्या सर्वांनाच माहीत आहेत. त्यांना तांत्रिक वैशिष्ट्यांच्या मालिकेसह पीसी आवश्यक आहे जे प्रत्येकजण साध्य करू शकत नाही, ज्यामध्ये वितरण जोडणे आवश्यक आहे सुसंगत आभासी वास्तविकता चष्मा. निकाल? अत्यंत कमी लोकांच्या आवाक्यात असलेला निषेधार्ह अनुभव.
हे व्युत्पन्न झाले, अन्यथा ते कसे असू शकते, वाल्व मर्यादित करून त्याच्या वापरकर्त्यांच्या अनुभवाचा त्याग किती प्रमाणात करू शकतो याबद्दल टिप्पण्यांची लाट. अर्ध-जीवन: अॅलेक्स आभासी जगाकडे. लॉन्च झाल्यापासून 24 तासांनंतर, गेमला वापरकर्त्यांची लाट आली आहे, ज्याने ट्विचवर केलेल्या थेट प्रसारणानुसार एकाचवेळी 43.000 पेक्षा कमी वापरकर्ते गोळा केले आहेत.
हाफ लाइफ: अॅलिक्स लाँच दिवसादरम्यान स्टीमवर 43k समवर्ती खेळाडूंपर्यंत पोहोचला.
व्हीआर शीर्षकासाठी हे निश्चितच यशस्वी प्रक्षेपण आहे आणि ते आधीच बीट सेबर व्हीआरच्या स्टीमवरील सर्वोच्च समवर्ती खेळाडूंच्या संख्येइतके उच्च आहे.
तथापि, हे स्पष्ट आहे की VR आवश्यकतेमुळे संख्या मागे ठेवण्यात आली आहे. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- दानीएल अहमद (@ZhugeEX) मार्च 23, 2020
व्हर्च्युअल रिअॅलिटीमध्ये खेळण्यापुरते हे शीर्षक मर्यादित आहे हे लक्षात घेता हे निःसंशयपणे अविश्वसनीय आहे, त्यामुळे या घटकापुरते मर्यादित नसते तर काय साध्य केले असते याची कल्पना करणे सोपे आहे. आणि म्हणूनच आता आपण सर्वजण स्वतःला विचारत असलेला प्रश्न असा आहे की व्हॅल्व्हला आभासी वास्तवाशिवाय आवृत्ती लॉन्च करण्यास प्रोत्साहित केले जाईल का? उत्तर तुमच्या कल्पनेपेक्षा जास्त आश्चर्यकारक आहे.
हे लवकरच किंवा नंतर होणार आहे
तुम्हाला असे वाटते की Alyx ची आवृत्ती आभासी वास्तवाशिवाय असेल? चे सह-निर्माता रॉबिन वॉकर यांनी या संशयाचे स्पष्टीकरण दिले आहे टीम किल्ला (चा पौराणिक मोड अर्ध-आयु) आणि वाल्वचे वर्तमान कर्मचारी. वॉकरच्या म्हणण्यानुसार, त्याला पूर्ण खात्री आहे की आज कोणीतरी आधीच जीवन आणण्यासाठी कठोर परिश्रम करत आहे एक मोड ते परवानगी देते तो अस्तित्वात असेल की नाही हा प्रश्न नाही, तो कधी येईल हा खरा प्रश्न आहे.
समस्या अशी आहे की नॉन-व्हीआर आवृत्ती तयार करण्याच्या सर्व कामानंतर, वापरकर्ते अशा निष्कर्षापर्यंत पोहोचू शकतात की अशा आवृत्तीची किंमत नाही, कारण हे अगदी स्पष्ट होईल की गेम एखाद्यासाठी त्या आभासी वातावरणात तयार केला गेला होता. साधे कारण: ते खेळणे अधिक मजेदार आहे.
कदाचित त्याची किंमत नाही
आणि ते असे आहे की, जर तुम्ही गेमचे काही गेमप्ले पाहिले असतील, तर अशी दृश्ये आहेत ज्यात अरुंद कॉरिडॉर, प्रकाशयोजना आणि उडी मारणारे खेकडे आभासी दर्शकाने दिलेल्या पहिल्या व्यक्तीच्या दृश्यासह चांगले वाटतात. अनेक परस्परसंवादी मेकॅनिक्सचा उल्लेख करू नका जे आम्हाला वस्तू उचलण्यासाठी आमंत्रित करतात, नकाशाचे घटक हाताळतात किंवा आम्ही आमच्या हातात स्मार्ट हातमोजे घातले आहेत असे वाटते.
कदाचित त्या सर्वांसाठी ए ची वाट पाहणे योग्य नाही अर्ध-जीवन: अॅलेक्स आभासी वास्तव नाही या खेळाची कल्पना अशा प्रकारे करण्यात आली आहे आणि त्यामुळेच त्याच्या निर्मात्यांनी कल्पनेप्रमाणेच तो यशस्वी होत आहे.