पहिले पोकेमॉन गेम 1996 मध्ये जपानमध्ये आले आणि त्यांचा विकास समस्यांनी भरलेला होता. गेम फ्रीक टीमला प्रोग्रामिंगचा जास्त अनुभव नव्हता, त्यांचे बजेट मर्यादित होते आणि Nintendo ला त्यांच्याकडून जास्त अपेक्षाही नाहीत. च्या साठी सतोशी तजिरी, एक पैलू जो त्याच्या खेळात प्रतिबिंबित झाला पाहिजे तो आहे प्रत्येक खेळाडू एक अद्वितीय खेळ जगला. आणि त्या कारणास्तव, आपल्या गेमच्या 65.535 आवृत्त्या सोडण्याची मूळ कल्पना होती.
पोकेमॉन दोन आवृत्त्यांद्वारे मर्यादित होणार नाही
यूट्यूब चॅनल डिड यू नो गेमिंगच्या संशोधनाबद्दल धन्यवाद, आम्हाला आता माहित आहे की 'ट्रेनर आयडी' पोकेमॉनचे मूळ पोकेमॉन गेममध्ये एक मनोरंजक कार्य असणार आहे. ताजिरीला एकच पोकेमॉन गेम विकसित करायचा होता आणि गेम सुरू करताना, 'ट्रेनर आयडी' गेममध्ये एन्ट्रॉपी आणण्यासाठी कार्य करेल.
अशाप्रकारे, ताजिरींना आवश्यक असलेल्या आवश्यकता पूर्ण केल्या जातील: दोन समान काडतुसे एक वेगळे साहस जगण्यासाठी सेवा देतील. व्युत्पन्न केलेल्या संख्येवर अवलंबून, गेम काही दर्शवेल किंवा इतर पोकेमॉन, ते अधिक मनोरंजक बनवते प्राणी अदलाबदल केबल लिंकद्वारे इतर खेळाडूंसह.
मात्र, अनुभवाच्या नादात ताजिरी धावला. शिगेरू मियामोतो, मला खात्री नव्हती की ही कल्पना अंमलात आणणे सोपे आहे आणि सर्वात वाईट आहे; खेळाडूंना समजणार नाही. आणि, हे लक्षात घेऊन, ज्याने शीर्षस्थानी असलेल्यांना पोकेमॉनला संधी देण्यासाठी पटवून दिले, गेम फ्रीकचे लोक त्याच्याकडे लक्ष देतील.
मी मियामोटोशी बोललो की आम्ही खेळाडूंना प्रत्येक काडतूस वेगळे आहे हे कसे समजवायचे. त्याने मला सांगितले की मी जी सिस्टीम आणली होती ती मनोरंजक होती, पण समजणे थोडे कठीण होते. नुसते बघून खेळाडूंना ते सांगता आले नाही तर चालणार नाही आणि खेळांचे रंग किंवा स्वरूप वेगळे असेल तर बरे होईल, असे ते म्हणाले.
त्यामुळे लॉन्च करण्याची कल्पना आहे पोकीमोन रेड y हिरव्या (आणि नंतर, पश्चिमेतील पोकेमॉन रेड आणि ब्लू) ही शिगेरू मियामोटोची कल्पना होती. तेव्हापासून, गेम फ्रीकने आजपर्यंत रिलीझ केलेल्या प्रत्येक पिढीमध्ये त्या पॅटर्नचे अनुसरण केले आहे. दोन एकसारखे खेळ, भिन्न कव्हर्ससह जे आम्हाला समान कथा विकतात, परंतु एक प्रकारचे समांतर ब्रह्मांड.
पोकेमॉन इतर मार्गाने यशस्वी झाला असता का?
पोकेमॉनच्या निर्मात्यांमधील हा वाद सुमारे 30 वर्षांपूर्वी झाला होता आणि व्हिडिओ गेम्सच्या जगाने सतोशी ताजिरीशी कसे सहमती दर्शवली हे पाहणे मजेदार आहे. आज बर्याच यशस्वी शीर्षकांमध्ये नकाशे आहेत आणि प्रक्रियात्मकरित्या व्युत्पन्न केलेली सामग्री, आणि पोकेमॉन विश्वाला या तंत्राचा खूप फायदा होऊ शकतो. तथापि, हे शक्य आहे की ताजिरीने कल्पना केल्याप्रमाणे पोकेमॉन सोडला असता तर तो अयशस्वी झाला असता.
तुम्हाला पूर्ण DidYouKnowGaming व्हिडिओ पाहण्यात स्वारस्य असल्यास, आम्ही तुम्हाला येथे दुवा देतो. तो यूट्यूब त्यांनी त्यांचे संशोधन प्रकाशित करण्यासाठी त्यांना मिळालेल्या मुलाखतींचे भाषांतर करण्यासाठी खूप मेहनत आणि भरपूर पैसा समर्पित केला आहे.