स्कार्लेट आणि दुसरे काही नाही: हेच कारण आहे की 2020 मध्ये स्वस्त पुढील पिढीचा Xbox नसेल

एक्सबॉक्स स्कारलेट

La मायक्रोसॉफ्ट E3 परिषद च्या अधिकृत सादरीकरणासाठी बाहेर उभे राहिले प्रकल्प स्कार्लेट, ला पुढील पिढीचा xbox जे वेग आणि ग्राफिक पॉवरच्या बाबतीत उत्कृष्ट नवकल्पना आणेल. आणि जरी मायक्रोसॉफ्ट शेवटी त्याच्या पुढील कन्सोलचे अनावरण केले, तरीही वापरकर्त्यांमध्ये एक अनुत्तरीत प्रश्न होता. आमच्याकडे दोन कन्सोल असतील हे आम्ही मान्य केले नाही का?

मायक्रोसॉफ्टने २०२० मध्ये लाँच केलेले हे एक नव्हे तर दोन कन्सोल असतील

प्रकल्प स्कार्लेट

शंका आधारित आहेत, कारण जर आपण 3 मध्ये E2018 कॉन्फरन्समध्ये परत गेलो तर, फिल स्पेन्सरने जाहीर केले की ते दोन प्लॅटफॉर्मवर काम करत आहेत जे भविष्यात प्रकाश पाहतील. नंतर कळेल की हे दोन प्लॅटफॉर्म असतील लॉकहार्ट y ऍनाकोंडा, दोन कन्सोल जे कंपनीने 2020 साठी नियोजित केलेल्या रोडमॅपवर दिसतील, परंतु ते पुष्टीकरणासह त्वरीत नाहीसे होतील (किंवा अर्थ समजणे बंद होईल). प्रकल्प स्कार्लेट.

काय झाले तुम्हाला आधीच माहित आहे. Xbox व्यवस्थापकाने निर्दिष्ट केले की ते पूर्णपणे स्कार्लेटवर केंद्रित होते, अशा प्रकारे बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी प्रोग्रामसह प्रयत्न पूर्ण झाल्याची पुष्टी करते (जसे काही तासांनंतर घोषित केले गेले) आणि अप्रत्यक्षपणे सोडले की सादर करण्यासाठी दुसरे दुसरे कन्सोल नाही.

परंतु पुष्कळांना वास्तविकता पहायची नव्हती आणि आम्ही स्वतः, पुष्टीकरण किंवा अधिकृत विधानांशिवाय. पण आता घेतलेल्या मुलाखतीबद्दल धन्यवाद व्यवसाय आतल्या गोटातील स्पेन्सरसाठी, आम्हाला माहित आहे की 2020 मध्ये स्कार्लेट हा एकमेव कन्सोल असेल जो 3 मध्ये दिवसाचा प्रकाश पाहेल. एक विनोदी टोनसह, स्पेन्सरने EXNUMX येथे अनेकवचनीमध्ये कन्सोल का म्हटले या प्रश्नाचे उत्तर दिले, असे आश्वासन देऊन Xbox One S ऑल-डिजिटल संस्करण आधीच दोन कन्सोल घोषित केले जातील.

अर्थातच हा वाक्यांश अडचणीतून बाहेर पडण्यासाठी वापरला गेला होता, कारण आपल्या सर्वांना माहित आहे की त्याची पहिली घोषणा पुढील पिढीच्या कन्सोलचा संदर्भ देते. मायक्रोसॉफ्टने आपला विचार का बदलला आहे?

मायक्रोसॉफ्ट दोन नेक्स्ट-जन कन्सोल का रिलीझ करत नाही?

पॉल Thurrot आणि लोक दोन्ही डिजिटल फाउंड्री या निर्णयाशी संबंधित विचारांशी सहमत. मायक्रोसॉफ्टच्या जवळच्या आणि उद्योगाशी संबंधित लोकांशी बोलल्यानंतर, ते सर्व सहमत आहेत की जर तुम्ही भिन्न क्षमता असलेल्या दोन प्रणाली विकसित केल्या तर, गेम बनवण्याच्या प्रभारी विकासकांना हे करावे लागेल. प्रथम कमी शक्तिशाली आवृत्तीवर कार्य करा नंतर अधिक शक्तिशाली प्लॅटफॉर्मवर पुन्हा स्केल करण्यासाठी.

हे फक्त वापराच्या सुलभतेसाठी केले जाते, कारण ते इतर मार्गाने केल्याने गोष्टी खूपच गुंतागुंतीच्या बनतील. तुम्हाला यातून काय मिळते? बरं, स्पष्टपणे कमी हार्डवेअरच्या सामर्थ्याने मर्यादित असलेले गेम, ज्याचा परिणाम अशा गेममध्ये होईल ज्यांना सर्वात शक्तिशाली कन्सोलचा जास्तीत जास्त फायदा कसा मिळवायचा हे माहित नाही, प्रोजेक्ट स्कार्लेट पहा. सोनीच्या भविष्यासोबत कमी शक्तिशाली आणि आकर्षक गेम असलेली नवीन पिढी सुरू करायची? प्लेस्टेशन 5? असे दिसते की यावेळी ते मायक्रोसॉफ्टमध्ये वेगवान (किंवा लक्ष देणारे) आहेत.


Google News वर आमचे अनुसरण करा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.