PS5 साठी द लास्ट ऑफ अस चा रिमेक वादात सापडला आहे

आपल्यापैकी शेवटचे 2

प्लेस्टेशन साम्राज्यातील गोष्टी खूपच व्यस्त असल्यासारखे वाटते. मध्ये जेसन श्रेयर यांनी प्रकाशित केलेल्या विविध माहितीनुसार ब्लूमबर्ग, कंपनी सर्वात मोठ्या आणि सर्वात फायदेशीर स्टुडिओच्या दिशेने आपली रणनीती ठरवत आहे, ज्यांना चांगले यश मिळाले त्यांच्यावरच सट्टेबाजी करणे आणि गुंतवणूक आवश्यक असलेले छोटे स्टुडिओ बाजूला ठेवणे. आणि या सर्वांमध्ये, पासून सत्तेचे हस्तांतरण द लास्ट ऑफ अस रिमेक.

द लास्ट ऑफ अस रिमेक

द लास्ट ऑफ अस HBO

सुरुवातीपासून सुरुवात करूया. सोनीच्या आत गेमचा अंतिम निकाल तयार करण्याचा प्रभारी गट होता. सोनी व्हिज्युअल आर्ट्स सर्व्हिसेस ग्रुप (व्हिज्युअल आर्ट्स सर्व्हिस ग्रुप), त्याचे काम इतर Sony स्टुडिओमध्ये डिझाइन केलेले गेम पूर्ण करणे हे होते, मग ते अॅनिमेशन घटक, सामग्री, कला किंवा विकासाचा भाग असो. हे एक मूलभूत कार्य आहे जे गेमच्या अंतिम यशासाठी मुख्यत्वे जबाबदार आहे, आणि त्यांना योग्य मान्यता न मिळाल्यामुळे, या गटाच्या महान नेत्यांनी सोनीमध्ये एक नवीन विकास युनिट स्थापन करण्याचा निर्णय घेतला.

सोनीच्या सर्वात यशस्वी फ्रँचायझींना बळकटी देण्याची कल्पना होती. अनचार्टेड रिमेक बद्दल काय? कल्पना चांगली वाटली, परंतु ती रद्द करण्यात आली कारण त्यासाठी खूप विकास आवश्यक आहे. म्हणून त्यांनी नॉटी डॉग: द लास्ट ऑफ अस मधील दुसरे महान रत्न निवडले. मूळ The Last of U चा रीमेक तयार करणे हे दुसरे तिसरे उद्दिष्ट होते ते नवीन यांत्रिकी आणि वैशिष्ट्यांसह PS5 वर आणणे. आम्हाला शेवटचे 2.

पैसे देणार्‍या मोठ्यांवर लक्ष केंद्रित केले

कोळी मनुष्य

समस्या अशी आहे की सोनीने या उपकरणाचे अस्तित्व कधीच ओळखले नाही, त्यामुळे कोणतीही गुंतवणूक किंवा मदत झाली नाही आणि त्यामुळे प्रकल्पाची मालकी त्याच्या मूळ निर्मात्याला मिळाली, खोडकर कुत्रा. दुर्लक्षित झाल्यानंतर, ज्या गटाने या विकास स्टुडिओला जीवदान दिले त्या गटाने विरघळण्याचा निर्णय घेतला, हे समजून घेतले की सोनीमध्ये प्रचार करणे आणि वाढणे अशक्य आहे.

डेव्हलपमेंट ग्रुपच्या काही सदस्यांच्या निनावी साक्ष्यांसह बनलेल्या या विधानांनी, सोनी आपल्या कर्मचार्‍यांचे व्यवस्थापन कशा प्रकारे करत आहे, सर्वात मोठ्या आणि वरवर पाहता अत्यंत गरजू अभ्यास बाजूला ठेवून, पूर्णपणे प्राधान्य देत आहे आणि त्यासाठी नाही यावर एक मनोरंजक प्रतिबिंब उमटवले आहे. कारण, क्षमता नसणे. एक सिक्वेल देखील नाकारला गेला आहे. दिवस गेले एक उत्तम गेम असूनही, त्याच्या रिलीझसह आलेल्या मिश्र पुनरावलोकनांमुळे आणि विकास समस्यांमुळे.

द लास्ट ऑफ यू चा रिमेक आवश्यक आहे का?

आम्हाला शेवटचे 2

प्रकल्पातील अंतर्गत गैरव्यवस्थापन आणि त्याच्या विकास संघांना बाजूला ठेवून, अनेकजण विचारतात की 2013 च्या गेमचा रिमेक आता लॉन्च करणे खरोखरच आवश्यक आहे का. या खेळाचा किती प्रचंड प्रभाव आणि परिणाम झाला आहे याबद्दल कोणालाही शंका नाही. अलिकडच्या वर्षांत, परंतु कदाचित गेमर्सला प्लेस्टेशन 3 गेमच्या रिमेकपेक्षा काहीतरी वेगळे, पूर्णपणे नवीन काहीतरी अपेक्षित आहे जे आजही पूर्णपणे खेळण्यायोग्य आहे, PS4 बाहेर आलेल्या रीमास्टर केलेल्या आवृत्तीचा उल्लेख करू नका, जी थेट एक नेत्रदीपक आवृत्ती आहे ज्यासाठी थोडेसे अधिक विचारले जाऊ शकते. वापरकर्त्यांना खरोखरच नॉटी डॉगचा वेळ नवीन आयपीवर न पाहता रिमेकवर घालवायचा आहे का?

सोनी, मायक्रोसॉफ्ट आणि दृष्टिकोन

Xbox मालिका X पुनरावलोकन

या घटनांमधून सोनीच्या मनात असलेली कल्पना अगदी स्पष्टपणे दिसून येते, ज्यामध्ये त्याचे सर्वात यशस्वी आयपी दाबणे समाविष्ट आहे, जे साध्य करते. लाखो कन्सोलची विक्री करा प्रचंड गुणवत्तेवर आधारित. हे एक सूत्र आहे ज्याने अलिकडच्या वर्षांत त्याच्यासाठी स्पष्टपणे काम केले आहे आणि ते मुळात शक्य तितक्या लवकर यश आणि पैसा मिळवण्यापुरते मर्यादित आहे, परंतु यामुळे अंतर्गत वातावरणाचे बरेच नुकसान होते आणि अनेक प्रकल्पांचे दरवाजे बंद होतात.

दुसरीकडे, मायक्रोसॉफ्ट त्याच्या सेवेवर आधारित आहे Xbox गेम पास, लहान स्टुडिओच्या स्वागतासाठी खुले असल्याचे दिसते जे त्यांना त्यांचे व्हर्च्युअल कॅटलॉग वाढवण्याची परवानगी देतात, ही कल्पना ज्याने अनेक विकासकांना त्यांचे गेम विकण्यास मदत केली आहे आणि ती दोन्ही पक्षांसाठी एक उत्कृष्ट चाल असल्याचे सिद्ध होत आहे. Xbox एकतर मोठ्या रिलीझला विसरत नाही आणि बेथेस्डाच्या खरेदीसह त्याने त्याच्या स्वत: च्या स्टुडिओचा पोर्टफोलिओ देखील मजबूत केला आहे, म्हणून ते एक बऱ्यापैकी शक्तिशाली आणि महत्वाकांक्षी धोरण प्रदर्शित करत आहे.


Google News वर आमचे अनुसरण करा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.