हे त्याच्या संपूर्ण इतिहासात सर्वाधिक विकले जाणारे Nintendo गेम आहेत

Nintendo मध्ये उच्च आणि कमी तास आहेत, परंतु त्याने त्याचे विलक्षण बनवणे कधीही थांबवले नाही मूळ खेळ. त्यांच्याकडे अशी अनोखी आणि दृश्य शैली आहे की त्यांच्या शीर्षकांची तांत्रिक गुणवत्ता आणि ग्राफिक्स नेहमीच पार्श्वभूमीत असतात. Nintendro साठी, द मजा आणि la सर्जनशीलता. तर… सर्वात सर्जनशील खेळ तेच आहेत ज्यांनी सर्वाधिक विक्री केली आहे? येथे आम्‍ही तुम्‍हाला निन्‍तेन्‍डो गेमचे रँकिंग दाखवत आहोत जिने सर्वाधिक विक्री केली आहे.

Wii स्पोर्ट्स - 82,9 दशलक्ष (Wii, 2006)

Wii स्पोर्ट्समध्ये असणे खूप सोपे होते Nintendo च्या इतिहासातील सर्वाधिक विकला जाणारा व्हिडिओ गेम. थोडी फसवणूक करून त्याने हे स्थान पटकावले असे आपण म्हणू शकतो. एका वर्षापेक्षा कमी कालावधीत, Wii स्पोर्ट्स हा Wii वर सर्वाधिक विकला जाणारा गेम होता. त्याच्या जवळपास 83 दशलक्ष प्रती विकल्या जातील.

त्याच्या यशाचे रहस्य हे फार मोठे रहस्य नाही. wii खेळ येत होते कन्सोलसह समाविष्ट आहे. तेव्हा तुम्हाला वाटेल की या गेमचे जितके युनिट्स कन्सोल होते तितके विकले गेले, परंतु तसे झाले नाही. मध्ये जपान खेळाचे व्यापारीकरण झाले स्वतंत्रपणे, त्यामुळे विक्रीचे आकडे जुळत नाहीत.

या क्रमवारीत त्याचे स्थान योग्यच आहे. यापूर्वी कधीही असा व्हिडिओ गेम झाला नव्हता क्रांतिकारक. मध्यमवयीन लोक ज्यांना कधीही व्हिडिओ गेमच्या जवळ जायचे नव्हते ते शीर्षकाने मोहित झाले.

Wii Fit आणि Wii Fit Plus - 43,8 दशलक्ष (Wii, 2008 / 2009)

Wii Sports ने केलेल्या मागील कामाशिवाय, Wii Fit निष्फळ ठरला असता. Nintendo ने त्याच्या कन्सोलच्या खेचण्याचा फायदा घेतला आणि त्याला आणखी सर्जनशील फिरकी दिली Wii शिल्लक मंडळ. हा कोणत्याही अर्थाने स्वस्त खेळ नव्हता, कारण बोर्डसह गेमची किंमत जवळजवळ अर्ध्या कन्सोलइतकी होती. तरीही तो दणदणाट होता यशस्वी.

वाय फिटने 22,67 दशलक्ष युनिट्स विकले, तर प्लस आवृत्ती जवळजवळ समान संख्येच्या जवळ होती. दोन्ही व्हिडिओ गेम होते व्यावहारिकदृष्ट्या एकसारखे. Wii Fit Plus मध्ये मूळ गेममध्ये आलेल्या सर्व गोष्टी तसेच काही अतिरिक्त सामग्रीचा समावेश आहे.

आम्ही Wii Fit ला Nintendo च्या सर्वात यशस्वी यशांपैकी एक मानू शकतो. खात्रीने मारिओने त्याची टोपी काढून घेतली जेव्हा त्याला हा खेळ सापडला घरी व्यायाम विक्रीत मी त्याच्यापेक्षा सहज पुढे होतो.

मारियो कार्ट 8 डिलक्स - 38,74 दशलक्ष (स्विच, 2017)

हे एक रीहॅश होते आणि स्विचवर रिलीझ झाल्यावर त्यावर जोरदार टीका झाली. असण्यापासून आले चा सर्वोत्तम विक्री खेळ निन्टेनो वाइ यू, 8,46 दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्याची निराशाजनक आकडेवारी आहे.

पण सीझरला सीझर म्हणजे काय. Mario त्याने काम केलेला 8 डिलक्स तो एक आहे सर्वोत्तम मारियो कार्ट जे अस्तित्वात आहेत दृष्यदृष्ट्या ते नेत्रदीपक दिसते, 200cc मोडचा प्रीमियर झाला आहे आणि युद्ध मोडमध्ये पूर्वीपेक्षा अधिक विविधता आहे. शिवाय, त्यांनी प्रतिक्रिया दिली चाहता सेवा भरपूर बुद्धिमत्तेसह. प्रत्येक स्वाभिमानी निन्टेन्डोला एक मारिओ कार्ट हवा होता जो ए क्रॉसओवर इतर कथांमधील पात्रांसह Zelda किंवा प्राणी क्रॉसिंग सारख्या Nintendo पासून.

मारियो कार्ट Wii - 37,38 दशलक्ष (Wii, 2008)

खरे मारियो कार्टचे चाहते तुम्हाला ते सांगतील मारिओ कार्ट: डबल डॅश (GameCube, 2003) हा त्याच्या उत्तराधिकारी पेक्षा खूपच अधिक संपूर्ण व्हिडिओ गेम होता. आणि ते कदाचित बरोबर आहेत. विक्री कधीकधी व्हिडिओ गेमच्या गुणवत्तेला किंवा मौलिकतेला न्याय देत नाही. गेमक्यूब हे प्लेस्टेशन 2 द्वारे ग्रहण होण्याइतके दुर्दैवी होते आणि आज निन्टेन्डो शोधणार्‍यांसाठी त्याची भव्य कॅटलॉग एक सत्य सोन्याची खाण आहे.

मारियो कार्ट Wii ची भरपूर विक्री होती कारण Wii खरा होता धंद्याची भरभराट. तरीही, WiiMote सह कार चालवणे थोडे अवघड असूनही, गेम खूपच चांगला होता. तसेच होते ऑनलाइन मोड (जरी हे आधीपासून मारियो कार्ट डीएसने रिलीझ केले होते) आणि रेस करण्याची शक्यता ऑफर केली मोटो.

अ‍ॅनिमल क्रॉसिंग: न्यू होरायझन्स – 34,85 दशलक्ष (2020)

प्राणी क्रॉसिंग आमिष

आम्हा सर्वांना खरोखर स्विचसाठी अॅनिमल क्रॉसिंग रिलीझ करायचे होते. 3DS आवृत्तीने बार खूपच उंच सेट केला होता आणि iOS आणि Android साठी पॉकेट कॅम्पच्या प्रकाशनाने आम्हाला फारसे भरले नाही. हा खेळ यशस्वी होणार होता हो ना हो, पण सोडण्याचे उद्दिष्ट होते 20 च्या 2020 मार्च. होय, तुम्ही ते बरोबर वाचले आहे, फक्त तो भयंकर आठवडा ज्यामध्ये जवळजवळ अर्धे जग कोरोनाव्हायरस (साथीचा रोग) साथीच्या आजाराने घरात बंदिस्त होता.

वास्तविकता एक सर्वनाश जग सादर करत असताना, डोडो एअरलाइन्सने आम्हाला एका निर्जन बेटावर नेले. आमचे ध्येय? बेट जीवन आणि आनंदाने भरा. निःसंशय, न्यू होरायझन्स यापेक्षा चांगल्या वेळी येऊ शकले नसते. त्या आठवड्यांमध्ये तो एक सहयोगी होता, विशेषत: अशा लोकांसाठी ज्यांनी बंदिवासात एकटे घालवले आणि जे व्हिडिओ गेमद्वारे मित्रांशी संवाद साधण्यास सक्षम होते. परंतु हे केवळ त्याच्या दिवसात वास्तवापासून थोडेसे डिस्कनेक्ट झाले नाही. हे ए उत्तम व्हिडिओ गेम मेकॅनिक्स कसे बदलायचे आणि ते कसे द्यायचे हे त्यांना माहित असल्यामुळे पुढील काही वर्षे ते विकले जातील भिन्न दृष्टीकोन फ्रेंचायझीला.

Wii स्पोर्ट्स रिसॉर्ट - 33,14 दशलक्ष (Wii, 2009)

त्याने Wii स्पोर्ट्सच्या स्लिपस्ट्रीमचा फायदा घेतला. ज्यांच्याकडे आधीच Nintendo Wii आहे त्यांनी ते विकत घेतले कारण त्यांच्याकडे आहे नवीन खेळ कोणासोबत हँग आउट करायचं. दुसरीकडे, द नवीन कन्सोल ते एकाच डिस्कवर Wii Sports आणि Wii Sports Resort सह विकले गेले.

गेम बर्‍यापैकी मोठ्या पॅकेजमध्ये आला, कारण त्यात समाविष्ट आहे Wii मोशन प्लस, एक ऍक्सेसरी ज्याने मूळ कंट्रोलरची क्षमता सुधारली. नवीन कन्सोलमध्ये, कंट्रोलरने हे तंत्रज्ञान आधीच समाकलित केले होते कोणत्याही अतिरिक्त उपकरणे कनेक्ट न करता.

व्हिडिओ गेममध्ये त्याचे आकर्षण होते, परंतु मूळ Wii स्पोर्ट्स काय आहे याची सावली देखील कधीही नव्हती. त्याचे काम केले. हे मजेदार होते आणि एक नंदनवन ग्रीष्मकालीन हवामान विकले गेले ज्याने खूप चांगले कंपन दिले.

पोकेमॉन रेड आणि पोकेमॉन ब्लू – 31,38 दशलक्ष (गेमबॉय, 1996)

या दोघांबद्दल काय म्हणता येईल जे आधीच सांगितले गेले नाही? पोकेमॉन लाल आणि निळा ते असे यश होते जे निन्तेंडोलाही अपेक्षित नव्हते. ते मूळतः 1996 मध्ये जपानमध्ये सोडण्यात आले होते (पोकेमॉन लाल y पोकेमॉन ग्रीन). ते 1998 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये आले आणि 1999 च्या शेवटी ते युरोपमध्ये दिसले.

प्रोग्रामर इतक्या कमी स्मृती असलेल्या काडतुसावर इतका जटिल गेम कसा क्रॅम्प करू शकले हे एक कोडेच आहे. गूढ. आम्हाला काय माहित आहे ते आहे वस्तुमान घटना जेव्हा प्रोफेसर ओक यांनी आम्हाला यापैकी एक निवड दिली तेव्हा त्यांनी व्युत्पन्न केले बल्बसौर, squirtle y चार्मंदर.

एक सर्वात मनोरंजक अफवा व्हिडिओ गेमच्या या जोडीबद्दल आहे ते अस्वस्थ एकूण nintendo च्या योजना. पोकेमॉन पर्यंत, गेमबॉय हा गेम कन्सोल होता. Tetris (35 दशलक्ष प्रती, 1989). जेव्हा पोकेमॉन बाहेर आला तेव्हा कन्सोल आधीच त्याच्या उपयुक्त आयुष्याच्या शेवटी होते. मूळ गेमबॉय आणि पॉकेट दोन्ही होते. त्यांना कदाचित पॉकेट मॉन्स्टर्ससह चेंडू मारण्याची शून्य आशा होती. पण त्यांनी ते दिले.

मग काय व्हायचे आहे? Nintendo पाहिजे घाईत होते गेमबॉयचे आयुष्य आणखी वाढवा ट्रेन चुकू नये म्हणून पोकेमोन यलो y पोकीमोन गोल्ड आणि सिल्व्हर. जेव्हा त्यांनी योजनांमध्ये नसलेले कन्सोल लॉन्च करण्याचा निर्णय घेतला तेव्हा होईल. द गेमबॉय रंग. वरवर पाहता 2000 च्या आसपास जपानी लोकांकडे आधीच गेमबॉय अॅडव्हान्स बाजारात येण्यासाठी तयार होते. परंतु त्याचे यश Charizard y ब्लास्टोइज तो एक फुलपाखरू प्रभाव होता उशीर करणे सर्व एक कन्सोलची नवीन पिढी लॅपटॉप कोणत्याही परिस्थितीत, त्याची किंमत होती.


Google News वर आमचे अनुसरण करा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.