ते डूम II च्या आयकॉन ऑफ सिनचा छुपा संदेश उलगडण्यात व्यवस्थापित करतात

डूम एक्सएनयूएमएक्स

लाँच झाल्यापासून 24 वर्षांनंतर डूम एक्सएनयूएमएक्स, DOOM 2 च्या शेवटच्या लेव्हलमधील प्रसिद्ध राक्षसी राक्षस नेमके काय म्हणत होता हे कोणीतरी शोधायचे ठरवले आहे असे आतापर्यंत झाले नाही. परिणाम? जॉन रोमेरोची रहस्ये आणि मजेदार इस्टर अंडी लपवण्यात किती मजा आली याचे आणखी एक उदाहरण.

DOOM II चा अंतिम बॉस

डूम II

जर तुम्ही गाथेचा हा भव्य हप्ता खेळला असेल, तर तुम्हाला कळेल की गेमचा शेवटचा स्तर आपल्याला सिन ऑफ आयकॉनशी टक्कर देतो. या नकाशावर, त्याने आपल्यावर फेकलेल्या इतर राक्षसांच्या लाटेचा आपल्याला प्रतिकार करावा लागेल आणि अंतिम दुःस्वप्न संपवण्यासाठी थेट त्याच्या मेंदूमध्ये श्रापनल आणि रॉकेट घुसवण्याचा प्रयत्न करावा लागेल.

ही एक जटिल पातळी आहे जी मोठ्या संख्येने जटिल यांत्रिकी लपवते ज्याचे, अर्थातच, प्रसिद्ध डूम तज्ञ YouTuber, डेसिनो यांनी विश्लेषण करण्याचा निर्णय घेतला आहे. परिणाम म्हणजे कोडच्या ओळींमध्ये असंख्य वैशिष्ठ्ये आहेत ज्यामुळे आम्हाला आमचे जीवन संपवण्याची काळजी घेण्यासाठी थेट आमच्याकडे राक्षस पाठवण्यासाठी आमच्या स्थितीचा मागोवा घेण्याची परवानगी दिली.

सिन ऑफ आयकॉन नक्की काय म्हणतो?

डूम 2 इस्टर अंडी

परंतु खोलीत प्रवेश केल्यावर, भयंकर अंतिम बॉसने काही विचित्र ऑडिओसह आमचे स्वागत केले जे खरे सैतानी विधी शैलीतील एक निरर्थक राक्षसी संदेश आहे. पण सत्य हे आहे की ऑडिओमध्ये एक मजेदार संदेश लपविला आहे जो जॉन रोमेरोने लक्षात ठेवण्यासाठी सोडला होता.

याचा अर्थ काहीतरी आहे याची खात्री पटल्याने, डेसिनोने ध्वनी कॅप्चर करण्याचा आणि ऑडिओ एडिटरमध्ये त्याचे विश्लेषण करण्याचा निर्णय घेतला, हे शोधून मागे खेळला, उत्तम प्रकारे समजण्याजोगे वाक्य मिळाले. आणि त्याचा परिणाम असा झाला:

नमस्कार सहकारी Doomers. SIGIL बीस्ट बॉक्स खरेदी करा आणि माझे b*tch व्हा.

नमस्कार प्रिय Doomers. SIGIL बीस्ट बॉक्स विकत घ्या आणि माझी कुत्री व्हा.

साहजिकच आम्ही रोमेरो आणि कारमॅकने त्यांच्या गेममध्ये लपविलेल्या इतर अनेक विनोदांचा सामना करत आहोत, हा गेममध्ये सापडणारा सर्वात उत्सुक आहे.

पातळीची जटिलता

DOOM 2 पापाचे चिन्ह

याव्यतिरिक्त, डेसिनोच्या व्हिडिओने डूम II च्या शेवटच्या स्तरातील इतर वैशिष्ठ्ये पाहण्यास मदत केली आहे, कारण आयकॉन ऑफ सिनचा पोत लहान आहे. संरेखन त्रुटी जे दोन टेक्सचर फाइल्समध्ये बऱ्यापैकी मोठे अंतर सोडते. हा बग गेमच्या मध्यभागी पूर्णपणे दृश्यमान आहे, म्हणून एकदा तो तेथे आहे हे समजल्यानंतर, तो पाहणे थांबवणे पूर्णपणे अशक्य आहे.

याव्यतिरिक्त, राक्षस प्रक्षेपण प्रणाली एक लहान बग लपवते ज्यामुळे स्क्रीनवर दिसणार्‍या वस्तूंपैकी एक अनंत स्क्रोल होते. प्रतिक्रिया वेळेच्या अटी कशा कार्य करतात याची गणना केल्यानंतर, डेसिनोने निष्कर्ष काढला की असे असू शकते की दोन मूल्ये जुळतात, ज्यामुळे स्पॉन क्यूब संपूर्ण नकाशावर अमर्यादपणे स्क्रोल होतो आणि शेवटी वेळ लागतो. 12 वर्षांपर्यंत जेणेकरून परिणामी राक्षस नकाशावर योग्यरित्या दिसून येईल.


Google News वर आमचे अनुसरण करा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   वचन म्हणाले

    कारकमन!? तो Carmack नाही का?