नीड फॉर स्पीड हा इतिहासातील सर्वात यशस्वी ड्रायव्हिंग व्हिडिओ गेम गाथा आहे. मूलतः 1994 मध्ये जन्मलेल्या, ही फ्रेंचायझी म्हणजे काय आहे याचा जिवंत सारांश आहे इलेक्ट्रॉनिक कला कंपनी म्हणून. स्पीड टायटल्सची गरज कसून एक्सप्लोर केली आहे मोटर उपसंस्कृती, उद्योगात बेंचमार्क बनत आहे. पण सगळेच हिट झाले नाहीत. EA ला या फ्रँचायझीचा अतिप्रयोग करू इच्छित असल्यामुळे गंभीर समस्या आल्या आहेत, ज्यामुळे ते एकाधिक बनले आहे चुका, जसे की मध्यवर्ती थीमपासून भटकणे, वार्षिक प्रकाशनांसह फॉर्म्युला संपवणे किंवा IP वैभव मिळवून देणारे स्टुडिओ नष्ट करणे. चला आमचे इंजिन गरम करूया, कारण पुढील ओळींमध्ये आम्ही सर्वांचे पुनरावलोकन करू नीड फॉर स्पीड गाथेचा इतिहास आणि शीर्षके.
मालिकेची पहिली वर्षे
नीड फॉर स्पीड गाथेची उत्पत्ती अगदी विलक्षण आहे. मूळ शीर्षक रोड अँड ट्रॅक या प्रसिद्ध कार मासिकाच्या वित्तपुरवठ्यामुळे शक्य झाले ज्याने EA शीर्षक विकसित करण्यासाठी पैसे जमा केले.
रोड अँड ट्रॅक प्रेझेंट्स: द नीड फॉर स्पीड (EA कॅनडा, 1994)
सध्या, आम्हाला नीड फॉर स्पीड हा आर्केड गेम बनवायचा आहे. खरं तर, जेव्हा EA या गेमला सिम्युलेटर फील देते तेव्हा आम्हाला ते आवडत नाही. तथापि, मूळ 1994 गेम सिम्युलेटर बनण्याचा हेतू होता.
काळासाठी, वेग आवश्यक आहे एक होते गेमप्ले वास्तववादी, अतिशय विस्तृत आवाज आणि बरेच रस्ते. 3DO, DOS, PlayStation आणि SEGA Saturn साठी बाहेर पडलेल्या या पहिल्या शीर्षकात नीड फॉर स्पीडचे सार आधीपासूनच होते. जपानी आणि युरोपियन गाड्यांची शर्यत करणे, रहदारीला चकवा देणे आणि पोलिसांच्या पाठलागातून एका तुकड्यात बाहेर पडणे ही कल्पना अगदी सोपी होती.
या पहिल्या आवृत्तीमध्ये आधीपासूनच ऑनलाइन मल्टीप्लेअर मोड आहे. जसे आपण कल्पना करू शकता, तो पाया होता ज्यावर ड्रायव्हिंग गेमची संपूर्ण दंतकथा बांधली गेली होती.
स्पीड II ची गरज (EA कॅनडा / EA सिएटल, 1997)
1997 मध्ये सूत्राची पुनरावृत्ती केली जाईल, जरी दुसरे भाग कधीही चांगले नव्हते. समीक्षकांच्या तक्रारी होत्या कारण गेममध्ये अनेक तांत्रिक समस्या होत्या. तो पोपिओ आणि फॉल्स फ्रेम्स ते अगदी सामान्य होते. इतकं की अधिकृत प्लेस्टेशन मासिकाने असा दावा केला आहे की गेममध्ये अत्याचारी हाताळणी होती.
तथापि, गाथेने या शीर्षकासह एक महत्त्वपूर्ण पाऊल उचलले. खेळ अधिक आर्केड झाला. आंदोलन साजरे करणारे आणि बदलाबद्दल तक्रार करणारेही होते.
स्पीड III साठी आवश्यक: हॉट पर्सुइट (EA कॅनडा / EA सिएटल, 1998)
आम्ही मूळ खेळानंतर पहिल्या महान नीड फॉर स्पीड गेमकडे आलो आहोत. त्याच्या पूर्ववर्तीमुळे जमिनीवर असलेल्या अपेक्षांसह, गरम शोध त्याला आश्चर्य वाटणे सोपे होते. यात खूप चांगले ग्राफिक्स होते, जरी केकवरील आयसिंग पोलिसांचा पाठलाग होता. आता, पोलिस बेकायदेशीर शर्यतींदरम्यान तुमचा पाठलाग करू शकतात, एक अतिशय मनोरंजक मेकॅनिक जो भविष्यातील शीर्षकांसाठी ठेवण्यात आला होता.
मल्टीप्लेअर मोड तुम्हाला पायलट किंवा पोलिस म्हणून खेळू देतो. रेसिंग ट्रॅक देखील खूप वैविध्यपूर्ण होते, आणि कारला खेळाडूच्या हाताळणीनुसार किंवा कामगिरी मिळवण्यासाठी ट्यून केले जाऊ शकते.
गतीची गरज: उच्च स्टेक्स (EA कॅनडा/EA सिएटल, 1999)
जेव्हा फ्रँचायझी काम करू लागते, तेव्हा इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स त्यातील प्रत्येक शेवटचा थेंब पिळून काढण्यास मागेपुढे पाहत नाही. एक वर्षानंतर, उंच दांव ते पीसी आणि प्लेस्टेशनसाठी आले.
गेमला चांगला प्रतिसाद मिळाला, जरी तो त्याच्या पूर्ववर्ती आणि पासून शक्य असलेल्या सर्व गोष्टींचा पुनर्वापर केला मी काहीही नवीन धोका पत्करला नाही.
वेगाची गरज: पोर्श अनलीश (ईडन स्टुडिओ/ईए कॅनडा, 2000)
या शीर्षकात फक्त ची वाहने होती पोर्श. खेळाडूला कालक्रमानुसार मॉडेल्स अनलॉक करणाऱ्या शर्यतींमध्ये भाग घ्यावा लागला. प्लेस्टेशन आणि पीसी आवृत्त्यांमध्ये फरक होता, कारण विंडोज आवृत्तीमध्ये पोलिसांचा पाठलाग वैशिष्ट्यीकृत नव्हता.
गाथेतील सर्वोत्कृष्ट खेळाचा सामना आपण करत नसलो तरी तो होता हे निदर्शनास आणून दिले पाहिजे कथा असणारा पहिला. हा नंतर प्रत्येक विकासाचा एक महत्त्वाचा भाग बनेल.
गतीची गरज: हॉट पर्सुइट 2 (EA ब्लॅक बॉक्स/ईए सिएटल, 2002)
आम्ही कन्सोलच्या सहाव्या पिढीकडे जातो. चे यशस्वी सूत्र पुन्हा वापरत आहे गरम शोध, हे सिक्वेल हे खूप सुधारित ग्राफिक्ससह आले. यात गेम मोड्सचीही चांगली संख्या होती.
शिकार करणे किंवा शिकार करणे टाळा. हॉट पर्सुट 2 प्रीमियरपोलीस व्हा', एक मोड जिथे तुम्ही बेकायदेशीर शर्यती थांबवण्यासाठी हेलिकॉप्टरकडून मदत मागू शकता. यात अनेक वाहने आणि विविध सर्किट्ससह चार भिन्न वातावरणे दर्शविली गेली.
ब्लॅक बॉक्सचा सुवर्णकाळ
त्यानंतरचा काळ हॉट पर्सुट 2 च्या चित्रपटांच्या यशाने खूप प्रभावित झाले पूर्ण थ्रॉटलवर. च्या उपसंस्कृती ट्युनिंग तो त्याचे सर्वोत्तम क्षण जगत होता, जे ब्लॅक बॉक्सने विकसित केलेल्या शीर्षकांमध्ये अत्यंत प्रतिबिंबित होते.
च्या बॉम्बस्फोटानंतर अंडरग्राउंड, नीड फॉर स्पीड हा हिट गेम बनला आहे. खेळ यापुढे फक्त रेसिंगवर केंद्रित नव्हते, परंतु तेथे ए कथा. खरं तर, गेमचा हा ब्लॉक एक नायक सामायिक करतो. प्रत्येक कथा मागील गेमची निरंतरता आहे. शीर्षके अगदी सोप्या प्लॉट्सपासून सुरू झाली, परंतु ती अधिकाधिक क्लिष्ट होत गेली.
या अवस्थेत, नीड फॉर स्पीड हॉटकेकसारखे विकत होते. सर्व वयोगटातील लोकांनी ट्यूनिंग वाहनांचा आनंद घेतला जोपर्यंत ते खर्या कठीण बनत नाहीत. दुर्दैवाने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्ससाठी, हा कालावधी संपुष्टात आला.
गतीची गरज: भूमिगत (EA ब्लॅक बॉक्स, 2003)
वेग आणि संस्कृतीची गरज ट्युनिंग त्यांनी सतत आहार दिला. 2003 मध्ये, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने ए रिबूट फ्रेंचायझीला त्या शीर्षकासह ते IP च्या भविष्यासाठी पाया घालेल.
अंडरग्राउंड त्यात कथेचा करिअर मोड होता, त्यात फार गुंतागुंतीचे कथानक होते असे नाही. सामंथाच्या मदतीने, आम्ही शहरातील सर्वात प्रतिष्ठित रेसर्सच्या यादीत चढू आणि आमच्या भागीदाराच्या Honda Civic Type R सह कार जिंकू.
गेममध्ये वाहने सानुकूलित करण्यासाठी आणि त्यांना शक्य तितक्या तपकिरी करण्यासाठी कार्यशाळा देखील होती. मात्र, पोलिसांचा पाठपुरावा झाला नाही. खेळाडूंना ऑलिम्पिक सिटीमध्ये शर्यती करण्याची चव चाखत होती आणि विजेतेपद एक असे झाले. पूर्ण यश.
गतीची गरज: भूमिगत 2 (EA ब्लॅक बॉक्स, 2004)
La थेट उत्तरकथा हा खेळ एक वर्षानंतर येईल. भूमिगत 2 नवीन प्रीमियर केला मुक्त मोड ज्याने खेळाडूला रस्त्यावर काफिर करण्याची परवानगी दिली. या हप्त्याची कथा आधीच्या घटनांनंतर सुरू होते. एडीला मारल्यानंतर, आम्हाला स्ट्रीट रेसिंग गँगमध्ये सामील होण्यासाठी एक रहस्यमय कॉल प्राप्त होईल. तथापि, हे सर्व एका घाताचा भाग असेल. आमची निसान स्कायलाइन GT-R कॅलेबच्या हमर H2 द्वारे धावल्यानंतर तुकडे तुकडे केले जाईल. विम्याच्या पैशाने, आम्ही मूलभूत कार खरेदी करू आणि काही महिन्यांनंतर आम्हाला सुरवातीपासून सुरुवात करावी लागेल.
हे आहे संपूर्ण गाथेतील सर्वात परिपूर्ण खेळांपैकी एक. आम्ही विविध चाचण्यांमध्ये स्पर्धा करू शकतो, विशेष इव्हेंटमध्ये भाग घेऊ शकतो आणि विविध गेम मोडमध्ये प्रवेश करू शकतो ज्यामुळे शीर्षकाला भरपूर पुन: खेळता येते. मोटारींच्या सानुकूलनात लक्षणीय सुधारणा करण्यात आली.
सर्वसाधारणपणे, भूमिगत 2 याने चांगली पुनरावलोकने मिळविली आणि पुढील हप्त्यासाठी खूप स्तर घातला, जे सर्व यशांपैकी सर्वात मोठे असेल.
गतीची गरज: मोस्ट वॉन्टेड (EA कॅनडा/EA ब्लॅक बॉक्स, 2005)
जर तुम्ही कधीही सेकंड-हँड कार वेबसाइट्स ब्राउझ केल्या असतील आणि BMW M3 E46 खरेदी करण्याची कल्पना केली असेल तर, कारण तुम्ही खेळलात गती आवश्यक: सर्वाधिक वांछित.
आम्ही दिवसा रात्रीचा व्यापार केला आणि आम्ही च्या नाटकाची पुनरावृत्ती करतो भूमिगत 2. या प्रकरणात, आम्ही रॉकपोर्टचा सर्वोत्तम स्ट्रीटकार ड्रायव्हर म्हणून सुरुवात केली. मागील दोन हप्त्यांमध्ये पाहिल्याप्रमाणे गेम आम्हाला सूचीच्या स्वरूपात रेसिंग सिस्टमसह सादर करतो. पोलिसांना शहरातील मोस्ट वॉण्टेड असल्याचे लक्ष्य आहे.
रॉकपोर्ट ड्रॅग रेसिंग नंदनवन आहे. यादीत उच्च असणे म्हणजे शक्ती आणि प्रतिष्ठा असणे. अर्थात, च्या पायऱ्या चढणे ब्लॅकलिस्ट हे सोपे नाही, कारण रॉकपोर्टमध्ये आम्ही आमच्या विरोधकांसह कारची पैज लावतो.
च्या प्लॉट अत्यावश्यक जेव्हा निश्चित होते तेव्हा सुरू होते वस्तरा आम्हाला आव्हान देते. आमच्यासाठी हा सहज विजय असेल असे दिसते म्हणून आम्ही स्वीकारतो. आम्ही बाहेर पडलो आणि आमच्या प्रतिस्पर्ध्यावर चांगला फायदा मिळवला. तथापि, अंतिम रेषेपासून काही मीटरवर, आमच्या नायकाचा "बेमेटा" थांबतो. रेझर शर्यत जिंकतो आणि आमचा M3 घेतो.
थोड्या वेळाने, आमचा भागीदार आम्हाला समजावून सांगेल की रेझरच्या टोळीतील सदस्याने बीएमडब्ल्यूची तोडफोड केली आहे. चला, आपण हरलो असे नाही तर लुटले गेले असे नाही. या क्षणापासून, नायकाचे उद्दिष्ट परत येण्याशिवाय दुसरे तिसरे नाही काळ्या यादीतील # 1 स्थान पुनर्प्राप्त करा. आम्हाला ते खालून करावे लागेल. आम्ही नम्र कारने सुरुवात करू, आणि आम्ही आमच्या प्रत्येक शत्रूला स्पोर्ट्स कार वाढवू. मात्र, पोलिस आणि द सार्जंट क्रॉस वर नमूद केलेली BMW पुनर्प्राप्त करणे ते आमच्यासाठी सोपे करणार नाहीत.
अत्यावश्यक झाले संपूर्ण नीड फॉर स्पीड गाथा मधील सर्वात मान्यताप्राप्त गेम. हे विक्रीचे यश होते, आणि आम्ही असे म्हणू शकतो की इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने त्यापेक्षा पुढे गेलेला व्हिडिओ गेम रिलीज केला नाही.
गतीची गरज: कार्बन (EA कॅनडा / EA ब्लॅक बॉक्स, 2006)
गती आवश्यक: सर्वाधिक वांछित त्याने बार खूप उंच ठेवला होता. गाथा हॉटकेकसारखी विकली जात होती आणि EA संधी सोडू शकला नाही.
वेगाची गरज: कार्बन (कार्बन इंग्रजीमध्ये) चे स्पष्टीकरण आहे जेव्हा फ्रँचायझी जास्त शोषली जाते तेव्हा काय होते. वस्तुनिष्ठपणे सांगायचे तर, या हप्त्यामध्ये आहे त्याच्या पूर्ववर्ती सारखीच गुणवत्ता. तथापि, ते अशा वेळी आले जेव्हा लोक आधीच होते संतृप्त सूत्र.
चा हा थेट सिक्वेल आहे अत्यावश्यक, जरी त्याची कथा मागील गेमच्या आधी सुरू होते. पाल्मोंट सिटी हे असे शहर आहे जिथे टोळ्यांनी प्रदेशाचे विभाजन केले आहे. वर्षापूर्वी, एका मोठ्या रेसिंग इव्हेंटच्या वेळी जिथे खूप पैसा पणाला लागला होता, पोलिसांनी पूर्णपणे अनपेक्षितपणे घुसून हल्ला केला. काही कारणास्तव, पोलिसांनी आमच्याकडे डोळेझाक केली आणि स्पष्टपणे आम्हाला तेथून जाऊ दिले. आमच्या सर्व साथीदारांना अटक करण्यात आली होती, आणि हे प्रकरण जगण्यासाठी आम्ही रॉकपोर्टमध्ये कसे पोहोचलो याचे स्पष्टीकरण आहे. अत्यावश्यक.
रेझर संपवून आणि कायद्यातून सुटल्यानंतर, आमचा नायक त्याच्या पुनर्प्राप्त BMW M3 GTR सह पाल्मोंट सिटीमध्ये पोहोचतो. पण ते जाहिरातीप्रमाणे खिडकीतून एका हाताने येत नाही. तो पूर्ण वेगाने करतो क्रॉस त्याच्या टाचांवर nips. क्रॉसला त्याच्या गैरवर्तनासाठी पोलीस दलातून काढून टाकण्यात आले आहे, आणि आता तो बाउंटी हंटर म्हणून काम करतो. त्याला मार्गातून बाहेर काढण्यासाठी, आम्ही क्रॉसला कॅन्यनमध्ये नेत आहोत, त्याच्या चाकाच्या मागे असलेल्या क्षमतेला कमी लेखत आहोत. दुर्दैवाने, BMW M3 काँक्रीट पाईप्सने भरलेल्या ट्रेलरला आदळल्यानंतर सुटण्याच्या प्रयत्नात नष्ट होईल.
La चा प्लॉट कार्बन ते हळूहळू विकसित होते. जसजसे आम्ही प्रतिष्ठा मिळवू, तसतसे आम्ही पात्रांना भेटू जे त्या दुर्दैवी रात्री उपस्थित होते. त्या दिवशी त्यांनी काय पाहिले ते ते आम्हाला सांगतील आणि आम्हाला काय झाले याची कल्पना येईल. त्यासाठी नवीन बँड स्थापन करण्याची वेळ येणार आहे आणि प्रदेश जिंकणे. च्या 'क्रू' प्रणाली कार्बन यामुळे आम्हाला स्लिपस्ट्रीम देणे, शत्रूंना ट्रॅकवरून फेकणे किंवा शॉर्टकटची चेतावणी देणे यासारख्या विशेष रेसिंग क्षमता असलेल्या भागीदारांसह शर्यतींमध्ये भाग घेण्याची परवानगी दिली.
कार्बन यात एक अतिशय मनोरंजक मेकॅनिक देखील आहे जो नीड फॉर स्पीडमध्ये पुन्हा कधीही वापरला गेला नाही: कॅनन. ही अंतिम चाचणी होती ज्यामध्ये कार्बन कॅनियनमध्ये दोन स्पर्धकांनी आपला जीव धोक्यात घातला. ही एक दोन फेऱ्यांची शर्यत होती ज्यामध्ये तुम्ही साधी चूकही करू शकत नाही, कारण खराब कोपर्यात चुकीचे वळण घेतल्यास तुमची कार शून्यात पडेल. हे शीर्षक चित्रपटासाठी अधिकृत व्हिडिओ गेम होते यात आश्चर्य नाही. फास्ट अँड फ्युरियस: टोकियो रेस.
ब्लॅक बॉक्सचा ऱ्हास आणि अर्थातच बदल
एक उज्ज्वल युग बंद करूनही, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स कार्बनद्वारे हलविलेल्या संख्येबद्दल समाधानी दिसत नाहीत. अशा प्रकारे एक नवीन टप्पा सुरू होईल ज्यामध्ये त्यांनी यशस्वी न होता स्वतःला पुन्हा शोधण्याचा प्रयत्न केला. इतके की समस्या सोडवण्यापेक्षा, त्यांनी जे केले ते आयपीची प्रतिष्ठा अधिकाधिक बुडवत होते.
गतीची गरज: प्रोस्ट्रीट (EA ब्लॅक बॉक्स, 2007)
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ही एक कंपनी आहे जी नेहमी त्याच चुका करते. भर रस्त्यात गुंड बनून पोलिसांचा पाठलाग करायचा फॉर्म्युला आता कमालीचा पोचलेला दिसत होता. पण अमेरिकन पिचिंगचा वेग कमी करायला तयार नव्हते. होती वर्षाला गतीची गरज मिळवा, म्हणून त्यांनी वेगळ्या गेमचे लेबल लावण्याचा प्रयत्न केला.
प्रोस्ट्रीट विचित्र खेळांच्या नीड फॉर स्पीड लाइनमध्ये पहिला आहे. आणि ते असे आहे की 'स्ट्रीट' हे नाव होते, कारण येथे त्यांनी स्पर्धा केली कायदेशीर करिअर.
त्यावेळी, फ्रँचायझीचे चाहते या प्रयोगाने खूप निराश झाले होते. दृष्टीकोनातून पाहिले तर हा खेळ वाईट नाही. किंबहुना, यांसारख्या पदव्यांसाठी ते प्रेरणादायी ठरले नाही हे नाकारता येणार नाही क्रू o Forza होरायझन.
गतीची गरज: गुप्त (EA ब्लॅक बॉक्स, 2008)
आम्ही प्रयोग सुरू ठेवतो. आम्ही येथे परततो स्ट्रीट रेसिंग, परंतु आम्ही पोलिसांच्या मेकॅनिकमधून बाहेर काढले हॉट पर्सुट 2. परिणाम म्हणजे एक विचित्र व्हिडिओ गेम आहे जो सामान्य लोकांसोबतही फारसा पकडला गेला नाही.
En गुप्त माहिती आम्ही बेकायदेशीर शर्यतींमध्ये भाग घेतला, पण आम्ही FBI सह सहकार्य केले विविध गुन्हेगारांना अटक करणे. गेममध्ये पुरेशी नावीन्यता आली आणि म्हणूनच टीकेने तो जिवंत खाऊन टाकला.
गतीची गरज: शिफ्ट (थोडासा मॅड स्टुडिओ, 2009)
च्या मार्गावर आम्ही पुढे चालू ठेवतो प्रोस्ट्रीट. आम्ही समीकरणातून आर्केड मेकॅनिक्स काढून टाकले आणि संपूर्णपणे सुरुवात केली सिम्युलेटर. शिफ्ट अजिबात वाईट नाही, हे लक्षात घेता ग्रॅन टुरिझो 5 प्लेस्टेशन 3 पर्यंत पोहोचण्यासाठी हजारो वर्षे लागली.
गतीची गरज: शिफ्ट हे एक आहे खूप चांगले शीर्षक. त्यात गाड्यांची चांगली कॅटलॉग, ट्रॅकची चांगली विविधता आणि खरोखर चांगली हाताळणी होती. या गेमबद्दल फक्त नकारात्मक गोष्ट अशी आहे की याला खरोखर वेगाची गरज नाही. तथापि, गाथा सध्या कमी तासात होती हे लक्षात घेऊन, प्रयोग समजू शकतो.
तो फाडून टाकण्याचा प्रयत्न करा, निकष
स्ट्रीट रेसिंगचे सार पुनर्प्राप्त करणे आवश्यक होते. इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने त्याला प्राधान्य दिले.
इतके की त्यांनी नोकरभरती संपवली निकष खेळ (बर्नआउटचे निर्माते) सारख्या नाजूक प्रकल्पावर प्रारंभ करण्यासाठी पुन्हा तयार केलेली वस्तू त्याच्या सर्वात महत्वाच्या शीर्षकांपैकी एक. चा टप्पा अंडरग्राउंड अप कार्बन ते मागे राहिले होते आणि EA ला पूर्वी काम केलेले सूत्र वापरून पहायचे होते.
गतीची गरज: हॉट पर्सुइट रिमेक (निकष खेळ, 2010)
स्वतःला पुन्हा शोधणे हे काम करत नव्हते, म्हणून इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने निर्णय घेतला पहिल्या टप्प्याच्या गतीची आवश्यकता पुनर्संचयित करा.
हॉट पर्सुइट (२०१२) a मध्ये विकसित होते मुक्त जग पेक्षा चार पट मोठे बर्नआउट पॅराडाइझ, स्पष्ट कारणांसाठी मद्यपान करणाऱ्याचा खेळ. वैशिष्ट्यीकृत करणारा हा पहिला गेम होता ऑटो लॉग, मल्टीप्लेअरवर खूप जोर देत आहे. वाहन सानुकूलित झाले आहे. शीर्षक फक्त वर केंद्रित आहे गेमप्ले छळांचा.
खेळ होता चांगले स्वागत, कोणत्याही परिस्थितीत त्याने सेट केलेला अडथळा पार केला नाही हे तथ्य असूनही अत्यावश्यक. त्यात अनेक पुरस्कार आणि ए रीमास्टर केलेली आवृत्ती 2020 मध्ये या रिमेकचा.
गतीची गरज: शिफ्ट 2: अनलीश (किंचित मॅड स्टुडिओ, 2011)
अवैध रेसिंगचा मार्ग पुन्हा सुरू करण्यापूर्वी, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने पुन्हा एकदा प्रयत्न केला नक्कल. तो जोरदार चांगला बाहेर वळले, कारण सिक्वेल शिफ्ट बार थोडा जास्त वाढवला. खरं तर, रिलीज होऊन 10 वर्षांहून अधिक काळ लोटला असला तरी, आजही ते एक आनंददायक शीर्षक आहे.
तो बेस्टसेलर नव्हता, पण तो आहे खूप चांगला सिम्युलेशन गेम. सीझरला सीझर म्हणजे काय.
या शीर्षकानंतर, EA ने Slightly Mad Studios चा निरोप घेतला, जे नंतर सारखे गेम तयार करतील प्रकल्प कार. चला, फर्नांडो अलोन्सोने नवीन F1 संघासाठी साइन अप करण्यापेक्षा EA चे व्यवसायाचे अधिक लक्ष्य आहे.
वेगाची गरज: द रन (EA ब्लॅक बॉक्स, 2011)
निकष एका महत्त्वाच्या प्रकल्पावर काम करत होता, म्हणून EA ने संधी दिली काळा बॉक्स. ज्या विकासकाने नीड फॉर स्पीडला सर्वकाही दिले ते शेवटच्या दाराने निघून जायचे. संघाकडे अवघड काम होते फ्रॉस्टबाइट इंजिन सादर करा (रणांगणाचे ग्राफिक्स इंजिन) कार गेममध्ये.
द रन ओळख करून दिली पायी मिशन, या फ्रँचायझीमध्ये कधीही न पाहिलेले काहीतरी - एक मेकॅनिक असण्याव्यतिरिक्त जे कोणीही मागितले नव्हते-. कदाचित, ब्लॅक बॉक्सने ग्राफिक्स इंजिनला अनुकूल करण्यासाठी वापरलेला वेळ हा गेम अजिबात उभा न राहण्याचे कारण आहे.
या टप्प्यावर, EA ने ते सर्वोत्तम केले: स्टुडिओ बंद करा. द रन तो ब्लॅक बॉक्सचा शेवट होता, जे 2013 मध्ये विसर्जित होईल.
गतीची गरज: मोस्ट वॉन्टेड रिमेक (निकष गेम, 2012)
चांगल्या बरोबर चांगल्या बरोबर चांगले. या शैलीतील सर्वोत्कृष्ट गेम बनविणाऱ्या स्टुडिओमध्ये आपण संपूर्ण गाथेतील सर्वोत्कृष्ट गेम विलीन केल्यास, परिणाम अजेय असावा. खरे?
बरं नाही, पण खेळ खराब होता म्हणून नाही. निकष मी आधीच अशा खेळातून येत होतो ज्याने चांगले काम केले होते आणि अपेक्षा छतावरून होत्या. गेम बाहेर येण्याआधी, त्याला आधीच नामांकन होते आणि त्याने पुरस्कार जिंकले होते. आणि खूप काही सह प्रचार, मग जे घडते ते घडते.
मोस्ट वॉन्टेड 2012 हा एक अतिशय चांगला निकष गेम आहे, परंतु तो खूप वाईट आहे अत्यावश्यक. खुल्या जगाचे विजेतेपद अनेकांनी पाहिले होते च्या आध्यात्मिक आराम बर्नआउट पॅराडाइझ. आपण समोर आहोत हे लोक जवळजवळ विसरले अत्यावश्यक की त्याने 7 वर्षांपूर्वी मारले होते.
भूत खेळ युग आणि निकष परत
मागील टप्प्यात, EA ला दोन हिट आणि अनेक चुकले. एवढ्या कमी फलंदाजीच्या टक्केवारीत आणि हातात काही पत्ते असताना पुन्हा काहीतरी शोध लावावा लागला.
स्पीड प्रतिस्पर्ध्यांची गरज (भूत खेळ, 2013)
शत्रू नसतात च्या वेगाची पहिली गरज होती भूत खेळ. एक सभ्य शीर्षक, परंतु सतत मार्गाचे अनुसरण करणारे.
या टप्प्यावर, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने ए मताधिकार थांबवा प्रथमच. वरवर पाहता, काही व्यवस्थापकाचा लाइट बल्ब गेला आणि त्याला लक्षात आले की वेळेचा घटक उत्पादनांच्या गुणवत्तेवर मर्यादा घालू शकतो.
गतीची गरज (भूत खेळ, 2015)
घोस्ट गेम्स होते दुसरी संधी की त्यांना खरोखर चांगला फायदा कसा घ्यायचा हे माहित आहे. शीर्षक आधीच सूचित करते की वेगाची आवश्यकता आहे पूर्ण रिबूट दे ला गाथा. या खेळाचे चाहते सामान्यत: मनोरंजनासाठी "नीड फॉर स्पीड: नीड फॉर स्पीड" असे म्हणतात.
फ्रॉस्टबाइट इंजिनमुळे आम्ही प्रभावी गुणवत्तेसह मोकळ्या जगात रात्री रस्त्यावर परततो. आम्ही वैशिष्ट्यपूर्ण आहोत motorhead ज्याला तरुण मोटार धर्मांधांच्या गटात स्वत:चे नाव कमवायचे आहे. आमचा नायक हवा आहे या जगातील महत्त्वाच्या व्यक्तींमध्ये स्वतःची ओळख निर्माण करा जसे केन ब्लॉक, अकिरा नाकाई आणि मॅग्नस वॉकर.
खेळ एक चित्रपट म्हणून गणले जाते, की असूनही आघात es अतिशय मूलभूत. जेव्हा आम्ही कारमध्ये नसतो, तेव्हा आम्ही आमच्या सहकाऱ्यांसोबत परिस्थितीचे आयोजन करत असतो किंवा संकटांपासून दूर राहण्यासाठी योजना बनवतो.
भूतने स्वतःला 3D मध्ये पात्रांचे मॉडेलिंग सोडले आणि थेट चित्रित केले वास्तविक कृती. एक चमकदार निर्णय, कारण प्रत्येक गोष्ट आश्चर्यकारक नैसर्गिकतेने लग्न करते. तसेच, गेममधील 'बॉस' हे वास्तविक जगात अस्तित्त्वात असलेले लोक असल्याने, या आणि प्रथम व्यक्तीच्या दृष्टीकोनाने गेमला खूप मजेदार स्पर्श दिला.
वेगाची गरज (2015) समोरासमोर स्पर्धा करणारी कदाचित या दशकातील सर्वोत्तम NFS आहे उष्णता. परिपूर्ण नाही, परंतु त्यात एक स्पार्क आहे जो लोकांना पूर्वीपासून खूप आवडतो अंडरग्राउंड. त्याचे स्वतःचे व्यक्तिमत्व आणि एक अजेय सेटिंग होती.
अर्थात, या गेमच्या नकारात्मक गुणांनी घोस्टचे यश खूप खराब केले. सर्व प्रथम, द कार हाताळणी ते अजूनही विचित्र होते. फ्रॉसबाइट अजूनही ए साठी बनवलेले इंजिन होते नेमबाज आणि रेसिंग शीर्षकासाठी नाही. दुसरीकडे पोलिसांनी वळसा घालून थांबवले. पोलिसांचा पाठलाग खऱ्या दुःस्वप्नात बदलला. गस्त अक्षम करणे जवळजवळ अशक्य होते आणि काही वेळा, आम्ही स्पर्धा करण्यापेक्षा धावण्यासाठी जास्त वेळ घालवला. हा मेकॅनिक जो आम्हाला खूप आवडला भूमिगत 2, अत्यावश्यक y कार्बन ते त्रासदायक ठरेल. दुर्दैवाने, पुढील शीर्षकांसाठी ते असेच चालू राहिले.
गतीची गरज: पेबॅक (घोस्ट गेम्स, 2017)
पातळी ठेवणे, पेबॅक ते दोन वर्षांनंतर येईल, परंतु आश्चर्यचकित न होता. गेमने त्याच स्कोअरची पुनरावृत्ती केली.
हिमवर्षावाच्या मध्यभागी वेगाची गरज साखळीविरहित कार बनली होती. हे बंद करण्यासाठी, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सला अधिक खाते मिळवायचे होते, ज्यामुळे त्यांची मोठी चूक झाली. त्यांनी प्रगती करण्यासाठी एक कार्ड प्रणाली ठेवली सूक्ष्म व्यवहार आणि लूट बॉक्स. ग्राफिकदृष्ट्या, पेबॅक पूर्वीपेक्षा वाईट दिसते. आणि जर त्यात जोडले गेले की त्याचे एकमेव योगदान म्हणजे एक मध्यम कथा आणि दिवस आणि रात्र दरम्यानचे संक्रमण, तर पुढील गोष्टीकडे जाणे चांगले. विसरण्यासारखे शीर्षक.
गतीची गरज: उष्णता (भूत खेळ, 2019)
2019 मध्ये, नीड फॉर स्पीडने 2015 च्या शीर्षकाचा दृश्य पैलू पुनर्प्राप्त केला आणि दिसला प्रगती काही बिंदूंमध्ये.
En उष्णता आम्ही प्रतिष्ठेसाठी रस्त्यावरील शर्यतींमध्ये रात्री स्पर्धा करतो. दिवसा, आम्ही कायदेशीर शर्यतींमध्ये भाग घेण्यासाठी आणि पैसे कमवण्यासाठी कारमध्ये बसू.
सहज डोळ्यांत प्रवेश करणारा मनोरंजक खेळ असूनही, उष्णता हे देखील आश्चर्य नाही. मागील शीर्षकांच्या तुलनेत हा एक चांगला खेळ आहे, परंतु तरीही तो ब्लॅक बॉक्स युगाची सावलीही नाही.
फ्रॉस्टबाइट सोडल्यानंतर आठ वर्षांनी, वेगाची गरज कायम आहे गंभीर ड्रायव्हिंग समस्या या ग्राफिक्स इंजिनच्या वापरामुळे, जे वाहने चालविण्यासाठी डिझाइन केलेले नाही. दुसरीकडे, खेळाचे कथानक हास्यास्पद आहे. तुम्हाला खेळणे सुरू ठेवण्यासाठी प्रोत्साहित करणारा कोणताही मनोरंजक सामान्य धागा नाही. आणि शेवटी, पोलिसांनी पाठलाग करून खेळ पुन्हा उध्वस्त केला.
En उष्णता तुम्हाला दिवसा जितके रात्री तितकेच पुढे जावे लागेल. भाग प्रतिष्ठेसह अनलॉक केलेले आहेत. हे करण्यासाठी, तुम्हाला अवैध शर्यतींमध्ये भाग घ्यावा लागेल, गडबड करावी लागेल आणि पोलिसांना तुमचा पाठलाग करायला लावावे लागेल. तथापि, त्यांनी या गेमसाठी वापरलेल्या प्रणालीमुळे तुमचा वेळ वाया जाऊ शकतो. तुम्ही तुमच्या गॅरेजमध्ये गेलात आणि दुसऱ्या दिवशी सकाळपर्यंत झोपलात तरच तुम्हाला प्रतिष्ठा मिळेल. तुम्हाला किती गुण मिळाले हे महत्त्वाचे नाही; जर तुम्हाला पोलिसांनी अडवले तर तुमचे सर्व प्रयत्न व्यर्थ जातील. दुर्दैवाने, या गेममध्ये पोलिस अत्यल्प आहेत आणि त्यांच्यापासून मुक्त होणे ही मजा आहे.
गतीची गरज: अनबाउंड (निकष खेळ, 2022)
घोस्ट गेम्सच्या अत्यंत फलदायी कालावधीनंतर, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने पुन्हा एकदा निकषावर विश्वास ठेवला आहे यादीतील पुढील गतीच्या गरजेसाठी. अनबाउंड हे 2 डिसेंबर रोजी संपले आहे, आणि फ्रँचायझीमधील सर्वात टीका झालेल्या गेमपैकी एक आहे.
अनबाउंड a वर आधारित असेल शिकागो प्रेरित शहर. निकष जोरदारपणे निवडले आहे दृश्य ओळख, एक शैली देणे व्यंगचित्र या हप्त्यापर्यंत, आर्केड परत आणण्यासाठी वास्तववाद मागे घेत आहे.
हे शीर्षक फक्त पुढच्या पिढीतील कन्सोल आणि पीसीसाठी उपलब्ध आहे. सर्व काही सूचित करते की स्ट्रीट रेसिंग पुन्हा एकदा शीर्षकाचा मूलभूत भाग असेल. याचा पुरावा म्हणजे ऐंशीच्या दशकातील कारचा वापर.
निकष पूर्ण झाला आहे की नाही हे वेळ सांगेल किंवा EA ने घोस्ट गेम्सने पायनियर केलेल्या शैलीत सुरू ठेवायला हवे होते. कोणत्याही परिस्थितीत, निष्कर्ष काढणे अद्याप लवकर आहे.
स्पीड गेम्ससाठी इतर गरज
स्पीड वर्ल्डची गरज (EA ब्लॅक बॉक्स / EA सिंगापूर, 2010)
तो एक होता मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर मॉडेलसह freemium ब्लॅक बॉक्स स्टेजवरील गेमप्रमाणेच इंजिन आणि शैलीसह. गेममध्ये रॉकपोर्ट आणि पाल्मॉन्ट सिटी नकाशे समाविष्ट होते. ग्राफिकदृष्ट्या ते चांगले नव्हते, कारण EA ला गेम शक्य तितक्या संगणकांशी सुसंगत हवा होता. या खेळाला वित्तपुरवठा करण्यात आला मायक्रोट्रॅन्सेक्ट्स आणि तो होता जिंकण्यासाठी पैसे द्या मॅन्युअल
हे MMORPG ए पेक्षा अधिक काही नव्हते दरम्यान संलयन स्पीड मोस्ट वांटेड हवा y कार्बन, पण ऑनलाइन. खेळाडूंना बेकायदेशीर शर्यती कराव्या लागल्या आणि पैसे आणि मोड मिळविण्यासाठी पाठलागातून पळून जावे लागले. यांत्रिकपणे, चे अनेक घटक वारशाने मिळाले कार्बन जसे की कारचे वर्गीकरण किंवा शर्यती दरम्यान यांत्रिकी.
मात्र, त्याचाही उपयोग झाला नाही. इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने एप्रिल 2015 मध्ये सर्व्हर बंद केले. 2019 पासून, असे समुदाय आहेत ज्यांनी अनधिकृत आवृत्तीमध्ये या गेमसाठी त्यांचे स्वतःचे सर्व्हर राखण्यासाठी स्वतःला समर्पित केले आहे.
गतीची गरज: नायट्रो (EA मॉन्ट्रियल, 2009)
हे फक्त Nintendo Wii आणि Nintendo DS साठी रिलीझ केले गेले. हा सर्किट आणि वायमोट कंट्रोल्सशी जुळवून घेतलेल्या प्रणालीसह एक स्वतंत्र गेम होता.