च्या शेवटच्या हप्त्यापूर्वी आठवडे खोडकर कुत्रा PS4 ने स्टोअरमध्ये प्रवेश केल्यामुळे, कथा नष्ट करण्यासाठी आणि अनेक वर्षांपासून गेमची वाट पाहत असलेल्या अनेक खेळाडूंना आश्चर्याचा धक्का देण्यासाठी इंटरनेटवर एक कठोर गळती दिसून आली. मी अशा लोकांपैकी एक होतो ज्यांनी वाईट प्रतिमा पाहिली (बातम्यांसोबत राहण्यापासून गोष्टी), म्हणून मी तुम्हाला सांगणार आहे की माझ्या रेटिनामध्ये माहिती सांगितल्यानंतर गेमचा माझा अनुभव कसा होता (spoilers पुढे).
सूडाची बाब
ज्या व्यक्तीने स्पॉयलर इमेज लीक केली आहे त्या व्यक्तीने असे विचार करणे खूपच विडंबनात्मक असेल. बदला साठी (मी तुम्हाला आठवण करून देतो की तुम्ही वाचत राहिल्यास मी कथा खंडित करेन पुढील काही ओळींमध्ये गेम स्पॉयलर). आणि द लास्ट ऑफ अस 2 ची कथा नेमकी हीच आहे, अॅबी नावाच्या एका अज्ञात महिलेने काठीने मारलेल्या मारहाणीच्या आधारे अत्यंत कठोरपणे जोएलचा खून कसा केला हे पाहून एलीला स्वतःहून घेतलेला बदला घ्यायचा आहे. गोल्फ.
प्रतिमा सर्व प्रकारच्या मंच आणि सोशल नेटवर्क्सद्वारे प्रसारित झाली आणि अर्थातच, ती माझ्या डोळ्यांपर्यंत पोहोचली, म्हणून मला आधीच कळू शकले की जोएल मरणार आहे. तो खेळाचा शेवट होता का? मला वाट्त. वास्तवापासून पुढे काहीही नाही. ते सुरुवातीपेक्षा जास्त किंवा कमी नव्हते, थंड पाण्याचा एक झोला जो आम्हाला त्वरीत अशा परिस्थितीत आणेल आणि आमच्या आवडत्या नायकांपैकी एकाला झालेल्या नुकसानाबद्दल वैयक्तिक चाचणीमध्ये शिक्षा देण्यास प्रोत्साहित करेल.
फसवणूक करण्याची कला
हे खरे आहे की गेमचा अधिकृत सारांश सांगते की एलीने एका दुःखद घटनेनंतर साहस सुरू केले, परंतु मला गेमचा अधिकृत ट्रेलर पूर्णपणे आठवला ज्यामध्ये जोएल एलीला म्हणताना दिसला होता "तुला खरोखर वाटले होते की मी तुला एकटे सोडणार आहे? या मध्ये?", म्हणून मला वाटले कथेच्या शेवटी मृत्यू असावा. माझ्या भ्रमात पडून, मी त्या दृश्याचा हेतू पूर्णपणे गिळून टाकला, कारण कथेचे तपशील उघड होऊ नयेत म्हणून ते सुधारित दृश्य आहे हे मी नंतर सत्यापित करू शकलो.
गेममध्ये, हा वाक्प्रचार जोएलने सांगितला नाही, कारण तो मेला आहे, परंतु जेसी, एलीचा एक चांगला मित्र जो धोक्याच्या वेळी तिला एकटे राहू देत नव्हता आणि दाखवतो की नॉटी डॉगमध्ये त्यांच्याकडे आहे. इतिहासाबद्दल सुगावा न देण्याच्या कल्पनेने वापरकर्त्यांशी खेळत आहे. सिएटलच्या रस्त्यावर एकट्याने घोड्यावर स्वार झालेल्या एलीच्या त्या प्रतिमा तुम्हाला आठवतात का? बरं, खरं तर, ती एकटी नाही, तर तिची विश्वासू सहकारी दीना सोबत आहे.
तपशीलांचे काम
मी कबूल करतो की ज्या दिवशी मी जोएलची मृत प्रतिमा पाहिली त्या दिवशी मी गेममधून आशा गमावली, तथापि, दृश्य इतके कठोर आहे की ते खेळताना ते अनुभवणे पूर्णपणे वेगळे आहे. या दोषाचा एक भाग पात्रांच्या अविश्वसनीय वैशिष्ट्यांसह आहे, जे एकही शब्द न बोलता सर्व प्रकारच्या भावना व्यक्त करण्यास सक्षम चेहर्यावरील अॅनिमेशन देतात.
या पैलूतील काम अविश्वसनीय आहे, प्रत्येक सिनेमॅटिकमध्ये वास्तविक चित्रपट जगण्यापर्यंत. उत्सुकतेने, असे दिसते की विकसकांना त्यांचे कार्य एका चांगल्या पद्धतीने दाखवायचे होते आणि दाखवायचे होते, कारण एलीच्या एका आठवणीमध्ये, आम्ही कंट्रोल स्टिकच्या सहाय्याने ग्रिमेसची मालिका सक्रिय करून तिच्याशी आरशासमोर खेळू शकतो. . जरी ते मूर्ख वाटत असले तरी, यामुळे मला चेहऱ्यावरील हावभावांमधील तपशीलांच्या तांत्रिक गुणवत्तेचा आनंद घेता आला आणि एलीला आश्चर्यकारक नैसर्गिकतेसह अनुभवता आला.
सर्वात चांगली गोष्ट अशी आहे की गेम आजारी तपशीलांनी भरलेला आहे जो वास्तविक जगाची एक नेत्रदीपक दृष्टी व्यक्त करण्यास अनुमती देतो. ज्या पद्धतीने आपण झाडांच्या फांद्यांना आदळतो तेंव्हा ज्या प्रकारे बर्फ पडतो, श्वास घेताना आपण श्वास सोडतो ते धुके, हिमवादळ आपण घातलेले कपडे कसे हलवतो किंवा संक्रमित व्यक्तीचे उबदार रक्त बर्फ कसे वितळवते हे पाहणे. थोडे, समाविष्ट केलेल्या तपशीलांची काही उदाहरणे आहेत. गंभीरपणे, तो वेडा आहे.
या अशा गोष्टी आहेत ज्याकडे कदाचित लक्ष दिले जात नाही, परंतु ते जवळजवळ लक्षात न घेता गेममध्ये उपस्थित असतात आणि ते तुम्हाला गेममध्ये तुमच्या अपेक्षेपेक्षा अधिक वास्तविक वाटू देतात, पूर्णपणे पार्श्वभूमीत आणि जवळजवळ ते लक्षात न घेता.
घुसखोरी करा किंवा मारण्याचे यंत्र व्हा
खेळताना ए द लास्ट ऑफ अस भाग २ तुम्हाला भूतकाळातील आठवणी परत मिळतील. गेम पहिल्या हप्त्याच्या अनेक मेकॅनिक्सची देखरेख करतो आणि काहीवेळा तो खूप परिचित वाटतो, परंतु नवीन वैशिष्ट्ये समाविष्ट केली गेली आहेत जी इतकी चांगली कार्य करतात की ते खेळाडूला त्यांची स्वतःची खेळण्याची शैली परिभाषित करण्यास अनुमती देतात.
एकीकडे, तुम्ही झुडुपात लपून राहू शकता, शत्रूंचे लक्ष विचलित करण्यासाठी काचेच्या बाटल्या फेकू शकता (प्रशिक्षित कुत्र्यांसह) आणि त्या दारापर्यंत पोहोचू शकता जे तुम्हाला न पाहता पुढील स्तरावर घेऊन जाईल. किंवा, त्याउलट, तुम्ही तुमचा राग काढून टाकण्यास सक्षम असाल आणि ट्रिगरच्या स्ट्रोकवर उपस्थित असलेल्या सर्वांना संपवू शकाल.
हे सोपे होणार नाही, कारण दारुगोळा दुर्मिळ आहे, म्हणून तुम्हाला संसाधने, क्राफ्ट मेडकिट्स आणि विविध उपकरणे त्वरित कशी व्यवस्थापित करायची आणि थोडक्यात, जाता जाता टिकून राहायचे हे शिकावे लागेल. संसाधनांचे हे सुधारित व्यवस्थापन कधीकधी योग्य आणि मर्यादित वाटेल, ही भावना गेममध्ये लागू केलेल्या परिपूर्ण संतुलनाचा परिणाम आहे. माझ्या बाबतीत, मी मध्यम (सामान्य) अडचणीवर खेळलो आहे आणि प्रत्येक कोपरा तपासण्याच्या माझ्या वेडसर सवयीमुळे, मी बर्याच प्रसंगी संसाधने पूर्ण करू शकलो आहे. कारण होय, एक्सप्लोर करणे तुम्हाला खूप मदत करेल आम्हाला शेवटचे 2, अगोदर नवीन शस्त्रे शोधण्यात सक्षम होण्यापर्यंत.
जर तुम्ही तुमचे अंतर राखून आणि शक्य तितका कमी आवाज करत TLOU2 खेळला असेल, तर आम्ही तुम्हाला ते पुन्हा उलट खेळण्यासाठी प्रोत्साहित करतो. अशा प्रकारे तुम्ही शत्रूंच्या नवीन वर्तनाचा शोध घेण्यास सक्षम असाल, शॉटगनच्या स्फोटांसह तुटून पडण्याचा विचार करू शकाल आणि पूर्णपणे व्हिसेरल गोअरचा संपूर्ण हिमस्खलन करू शकाल ज्यामुळे तुम्हाला एली आणि अॅबीच्या आत दडलेला संताप जाणवेल. खेळ पूर्णपणे वेगळा वाटतो.
हे उघडे जग नाही, पण तसे दिसते
हे एक्सप्लोर करण्यासाठी काहीतरी सापेक्ष आहे आणि ते परिस्थिती आहे ते जास्त मोठे नाहीत. सिएटल शहर क्षेत्राचा अपवाद वगळता, त्यापैकी बहुतेक समान रचना पुन्हा करतात, जेथे गेम सर्वात विस्तृत नकाशा सादर करतो. या भागात, आम्ही रस्त्यांमधून जाण्यायोग्य इमारतींच्या शोधात फिरू शकू, तथापि, शहराचा बराचसा भाग कापला गेला आहे आणि शोधण्यायोग्य नाही, त्यामुळे ही भावना लवकरच कमी होते.
हा खेळाचा एक भाग आहे जिथे आम्हाला अधिक स्वातंत्र्य वाटते, कारण बाकीचे स्तर सुरुवात आणि शेवट असलेले नकाशे आहेत, ज्यात काही शाखा आहेत ज्या एक्सप्लोरेशनला परवानगी देतात, परंतु स्पष्टपणे ओळखल्या जाणार्या मुख्य मार्गासह जे तुम्हाला पुढे सुरू ठेवण्यास अनुमती देईल. न गमावता खेळ..
पण, तुम्हाला माहीत आहे काय? नकाशा कितीही मर्यादित असला तरी, तो असीम असल्याप्रमाणे मी त्याचा आनंद घेतला आहे. दोष त्यांच्या डिझाईनमध्ये आहे, एक आजारी पातळीचा सेट आणि आपण या परिसरातून जाताना वर्ण ज्या पद्धतीने संवाद साधतो. थोडक्यात, स्टेज जिवंत राहतो.
तुम्ही इमारतीच्या खिडकीतून काच फोडून डोकावू शकता, बेडरूममध्ये प्रवेश करू शकता आणि तेथे कोणीतरी राहत असल्याचे जाणवू शकता. आणि हे असे आहे की खोलीचे स्वतःचे व्यक्तिमत्त्व आहे, संगीत गटांचे पोस्टर्स, आठवणींच्या नोट्स, एक न बनवलेला बेड, पुस्तकांचा संग्रह... प्रत्येक खोलीत एक सूक्ष्म रचना आहे जी जगात पसरलेल्या साथीच्या आजारापूर्वीच्या कथा लपवते. ऑफ द लास्ट ऑफ अस.
समांतर एक कथा
आपण शत्रूच्या कातडीवर बसू शकाल आणि त्यांची कारणे समजू शकाल का? आपण दुसरी बाजू समजून घेऊ शकता आणि माफ करा? हीच कोंडी आहे जी त्याने आपल्यासमोर मांडली आम्हाला शेवटचे 2, आणि असे आहे की पहिल्या भागानंतर ज्यामध्ये अॅबीचा शोध घेण्यासाठी आम्ही स्वतःला एलीच्या नियंत्रणात ठेवतो, गेम आम्हाला तिच्या शत्रूच्या शूजमध्ये स्वतःला ठेवण्यासाठी सुरुवातीस परत करतो, हे जाणून घेण्याच्या कल्पनेने तिची उत्पत्ती आहे आणि दुसऱ्या बाजूने तीन दिवसांच्या इतिहासाची पुनरावृत्ती करून या सर्व परिस्थितीचे कारण समजून घ्या.
दृष्टीकोन विलक्षण आहे, परंतु गेमप्लेची दुर्दैवाने पुनरावृत्ती होते (जरी अॅबी अधिक आक्रमक आणि शक्तिशाली हाणामारी आणि शस्त्रे देते), आणि यामुळे अनेकांना थकवा येऊ शकतो. आणि असे आहे की, 20 तासांच्या खेळानंतर, गेमला अजून बराच पल्ला गाठायचा आहे, माझ्या बाबतीत येथे पोहोचलो आहे गेमप्लेचे एकूण 30 तास. दुसर्या बाजूने तुम्हाला 3 दिवसांच्या इतिहासाची पुनरावृत्ती करावी लागेल हे जाणून घेणे कंटाळवाणे होऊ शकते आणि कदाचित ही गेममध्ये आम्हाला आढळलेली सर्वात मोठी कमतरता आहे.
एक्सप्लोर करा, संक्रमित किंवा शत्रूंना मारा, वातावरणाचा आनंद घ्या, एक कोडे सोडवा आणि भूतकाळातील आठवणींचा साक्षीदार व्हा. केवळ एलीच्या बाजूनेच नव्हे, तर अॅबीकडूनही सायकलची पुनरावृत्ती होत असते, त्यामुळे अनेकांना गेममध्ये विशिष्ट पुनरावृत्तीनंतरची चव जाणवू शकते. मला पूर्णपणे सामान्य दिसणारे काहीतरी.
माफीची वेदना
परंतु जर या कथेने आपल्याला एक गोष्ट शिकवली असेल तर ती म्हणजे बदला केवळ अधिक वेदना आणते आणि अधिक नुकसान देखील करू शकते. ची कथा द लास्ट ऑफ अस भाग २ हे खूप आवश्यक आहे, कारण ते आपल्या समाजातील अत्यंत महत्त्वाच्या समस्यांशी निगडित आहे आणि त्याशिवाय, सूड घेण्याचा फारसा उपयोग नाही हे आपल्याला प्रत्यक्षपणे जाणवते.
कोणत्याही खेळाप्रमाणे, त्याचे दिवे आणि सावल्या आहेत, कारण PS3 वरील पहिल्या हप्त्याइतका तो ग्राउंडब्रेकिंग नव्हता आणि एखाद्याला वाटेल त्यापेक्षा तो कमी नाविन्यपूर्ण वाटतो, परंतु कथनात्मक आणि तांत्रिकदृष्ट्या आपण अशा कलाकृतीचा सामना करत आहोत जे असणे आवश्यक आहे. होय किंवा होय खेळला, आणि तो पुन्हा एकदा फिनिशिंग टच आहे जो कन्सोलची सध्याची पिढी पात्र आहे.
जितके दुखेल तितके खेळावे लागेल द लास्ट ऑफ अस भाग २ आणि पुन्हा.